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手机版限领域游戏设定在一个暗影世界,别出心裁的设计融合了赛博朋克的色彩,是这款游戏的吸引玩家的亮点,游戏拥有爽快的操作拥有刺激的减压玩法,在众多敌人的包围之下突出重围,运用自己的极限操作丝血反杀,游戏里面的技能相当的华丽,流畅的连招让玩家将自己的操作发挥的淋漓尽致,如何在永恒黑夜的暗影世界里争取一线生机?打破整个城市的阶级划分,选择人气角色来冒险吧!
「赛博朋克题材」加入不夜之城,与神秘强敌作战,探索霓虹黑夜的赛博朋克世界。
「绝佳的视觉体验」别出心裁的动作设计和酷炫的技能特效,注定终结一切平凡。
「人气角色任选」正版IP授权,多名人气角色随心选择,神秘暗影终极对抗。
「新鲜刺激的对决体验」爽快操作,随机技能搭配,丝血也能极限反杀。
1.游戏玩法对于喜欢简单粗暴纯爽的玩家来说很快乐,简单来说三个字“砍砍砍”,砍就完事了(当然有时候要适当闪避不然死了就不快乐了),这样打打击感简直赛高!很适合遇到烦心事的时候来一把,把怪当成你的抒发点也是不错的嘛。
2.核心这个我不用多说啥,就是加各项属性的,目前都是金币升级,基本能升就可以满级。
3.装备,8级解锁的装备功能,这玩意好像是共享的所有角色都是一套装,这个挺不错的,不用一个角色一个角色搞,这点果断好评。升级装备的图鉴目前打怪和签到都能得到。
4.第二章开始的时候新加的选择随机属性这个很不错,增加了游戏可玩性,有一个属性是攻击到敌人时会产生剑气这属性简直帅爆有木有。
5.本人玩到二章以后发现小怪伤害变得特别高,一开始我基本都是无伤过,哪怕是那个第一关boss也是(对了这里说个事,我不知道是官方安排还是bug,boss残血后换一个冰的来打,为啥那个冰的无限能量,我直接全部放大招,属实有点给我整懵了),第二章里我被那个攻击方式是脚的那玩意给踹了一脚,直接打了我大概5分之一血,我当时才发现伤害这么高,基本几下就死,所以推荐也不要太莽,适当闪避,不然按照我上面说的你可能会直接嗨着嗨着就嗨死了。
6.角色一共是四个,过指定章就解锁,第二个角色我刚玩的时候一直觉得她的攻击方式像在跳街舞,玩了一会更加坚信她在跳街舞了Σ(′゚Д゚`)。其他角色还没玩到,但是第二个角色伤害挺高的。
7.其他没啥可讲的了,来讲点小攻略吧,我自己研究的哈哈。
8.闪避都知道是滑屏幕,很简单谁都会哈,但是我觉得太懒费时间了,没错哪怕零点几秒我也觉得浪费,于是我发现你躲怪的技能时候不一定要闪避,你可以往身后砍一刀就行,但一定要把握时机,必须是位移大的那一下,这样就可以节省时间,往返一刀然后再接着砍,多练几下就熟练了。
9.还有一个就是我都不想躲他技能了咋办呢?然后我研究出了另一个打法,反复横刺,在卡好一定距离直接用冲刺那一下做到来回很跳,这打法只要你手速快就行,来回左右左右,敌人技能就来不及刷新,也就无伤了,但很多时候都用不上,因为距离太短,所以只能等时机,但这也是有用的嘛,也可以节省很多时间,冲刺那一下比普通砍来的伤害高,尤其是第二个角色用起来特别顺。
试玩了一下,游戏还是非常不错的,动作流畅,特效也恰到好处,是非常值得上手的游戏,但是也有以下几点问题:
1.游戏是竖屏,就导致视野非常小,所以有的时候闪避开了,蓄力的怪物就看不到了,闪回来就直接被打。可以改成横版的或者缩小一下主角和怪物的体型。
2.每一个关卡的时间太长了,打到第二章以后每一个小关都要5分多钟,作为一个小游戏来讲时间过长,玩几关手就累了,个人觉得可以适当减少波次。
3.建议设计一个明显的屏幕按键区域,或者更改一下滑动闪避的方式,竖屏游戏操作起来对于小屏手机来说不太友好。
首先说画面,虽然不是第一个这种竖屏左右战斗的游戏了,之前有个好像叫我功夫特牛的也是这种类型,玩过一段时间那时候还挺上瘾。但是这个的画面是我喜欢的类型,所以画面这里没什么毛病。
其次是游戏操作了,这个我得吐槽一下,就不能出一个按键模式吗,这左划右划的我头都大了两圈,还有那个上下滑动的操作,第二个用枪的角色下滑的时候真的有一些迷了。我本来是对着左边的,技能放出来她打右边去了???我也不知道是不是我滑动的时候不小心靠右斜着划了的原因。
最后说一下游戏的模式,我觉得就一个主线还是少了点,不能更好的让玩家体验到游戏的乐趣,基本上玩一会儿就感觉啊好没意思啊,可以出一个无尽模式,然后开通一下联网排行榜,这样大家玩起来还有点存在感,攀比心上来了用户粘度就高了。
嗯……就先写这么多吧,毕竟我也就完了几个小时。后面有啥问题了我再补充。总得来说还是一款很不错的游戏,游戏潜力很大,但是开发过程中问题也会有很多,而且会源源不断的冒出来,希望再接再厉。
1.游戏是竖屏,就导致视野非常小,所以有的时候闪避开了,蓄力的怪物就看不到了,闪回来就直接被打。可以改成横版的或者缩小一下主角和怪物的体型。
2.每一个关卡的时间太长了,打到第二章以后每一个小关都要5分多钟,作为一个小游戏来讲时间过长,玩几关手就累了,个人觉得可以适当减少波次。
3.建议设计一个明显的屏幕按键区域,或者更改一下滑动闪避的方式,竖屏游戏操作起来对于小屏手机来说不太友好。
①释放大招和普攻的短距离冲刺会彼此冲突,会导致大招空大(第二个女角色);
②还没发现体力是如何恢复的,游戏内好像没找到具体是多少分钟回复一点;
③关于竖版和横版的争论,简单说一下,竖版操作性肯定不如横版,不喜欢竖版的大可不必在这差评。










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