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手机版火影忍者是一款根据知名动漫改编的特色手游大作,玩家将在这里成为强大的火影完成考试来获得进入副本的资格,让你所选的角色可以进入关卡挑战隐藏在黑雾中的敌人,注意游戏中触发的随机事件,火影的试炼在等你前来完成,现在就来到的你的火影战场,体验最佳的漫改游戏大作,在这里面完成自己的生涯冒险,经典的技能招式等你释放。
剧情深度还原:
游戏以火影忍者原著世界观为蓝本,玩家能亲历鸣人从忍者学校的吊车尾一步步成长为受人敬仰的七代目的历程。从鸣人参加火影少年班的新手教程引导,到后续与佐助、小樱等人的冒险,玩家不再是旁观者,而是故事的参与者,重温动漫中的经典战役与感人瞬间。
海量忍者收集:
游戏开放了 251 位忍者角色,涵盖 S 级(三星)、A 级(两星)、B 级(两星)和 C 级(一星)。每位忍者都有独特的技能和特性,从鸣人威力惊人的 “螺旋丸”,到佐助犀利冷峻的 “千鸟”,技能特效忠实还原动漫。玩家可通过忍者招募、精英副本、特权商店等途径收集忍者碎片,组建自己的最强忍者小队。
多元养成体系:
忍者的成长不仅依赖于自身品质和星级提升,全忍者的收集与升级也会带来额外属性加成。玩家可通过强化装备、镶嵌勾玉、修炼通灵术和秘卷等方式全方位提升忍者战力。勾玉可提高装备的命、攻、防属性,低阶勾玉吞噬同类能升级为高阶;通灵术修炼需消耗声望和铜钱,达到一定等级解锁通灵兽助战;秘卷能提升战力并赋予战斗新技能,强化和洗炼可增强辅助效果。
酣畅格斗体验:
战斗系统独具特色,保留传统格斗游戏的爽快打击感,加入 “奥义点” 系统和连击机制,使战斗更具策略性与操作性。玩家通过合理搭配技能、精准把握时机,可打出华丽连招。如在对战中,巧妙利用技能衔接,抓住对手破绽,给予致命一击,享受战斗快感。
丰富对战模式:
提供竞技场、副本挑战、团队合作等多种对战模式。竞技场中玩家实时对战提升段位与积分;副本挑战包含主线副本按剧情推进解锁新关卡,还有团队挑战与其他玩家组队挑战强力 BOSS,以及单人材料副本获取角色升级和装备强化材料;团队合作模式考验玩家间的默契配合。
高度角色还原:
无论是主角鸣人、佐助,还是配角卡卡西、我爱罗等,每个角色的技能和特性都精心设计,从外形建模到技能特效,都精准再现动漫形象,让玩家仿若置身火影忍者世界。
PVP 玩法:
决斗场:玩家实时对战平台,双方各选三名忍者出战,依次进行 1V1 对决,成功击杀敌方三名忍者获胜。战斗中玩家战力被平衡,考验操作技巧与忍者搭配策略。例如,可根据敌方忍者特点,选择克制的忍者上场,利用技能优势压制对手。
段位赛:具有竞技性的排位玩法,从见习、下忍到超影,分多个段位。参与需至少拥有 8 名忍者(不含限时忍者),上忍段位起,双方需互相禁用 2 名忍者,增加比赛策略性。玩家通过战斗提升段位与积分,获取丰厚奖励。
积分赛:玩家自由选择三名忍者自动战斗,挑战随机生成的对手,根据胜负获得或扣除积分,积分决定奖励,每日有挑战次数限制,额外次数可用金币购买。战斗中玩家可选择开启或关闭自动战斗与大招技能,倒计时结束时手动释放大招可打出更高伤害与控制效果。
PVE 玩法:
主线副本:紧密围绕动漫剧情,玩家操控忍者完成任务,解锁新关卡与难度,重温火影经典情节,还能获得经验、金币、忍者碎片等奖励。
生存挑战:玩家操控一名忍者,挑战 15 个据点的守据忍者,根据对手情况选择合适忍者。每次最多上阵一名忍者,被击败后更换,忍者状态保留,通灵兽技能重置,每日最多可派 12 名忍者,击败对手获福袋奖励。
任务集会所:玩家派出忍者小队执行任务,根据小队表现获评级与羁绊加成,完成不同类型任务得忍玉、忍者之魂、声望等奖励,如小队任务、女忍任务、师徒任务等。
养成玩法:
忍者升级:消耗经验道具提升忍者等级,解锁技能与属性成长,可通过丰饶之间的历练副本获取大量经验。
忍者升星:收集忍者碎片提升星级,增强属性与技能效果,忍者碎片可从忍者招募、精英副本、特权商店获取。
装备强化与进阶:消耗铜币强化装备,提升属性;达到一定等级用特定材料进阶,大幅提升装备能力。
通灵与秘卷培养:修炼通灵术提升等级解锁通灵兽,升级升星增强通灵兽技能;秘卷通过强化、洗炼提升辅助效果,在小队突袭中随机掉落。
社交玩法:
组织系统:玩家加入组织,参与组织祈福、迎击叛忍、要塞争夺战等活动。组织祈福可获奖励;迎击叛忍需成员共同击杀叛忍得贡献与奖励;要塞争夺战中组织成员协作占领要塞,获胜组织有丰厚奖励,还能在组织商店兑换道具。
好友系统:添加好友,互相赠送体力,好友间可切磋交流,增进玩家间互动。
游戏画面:9.5分
任何一款游戏,游戏画面绝对是玩家对游戏的第一印象,第一印象好才能够延伸出后面种种体验,火影忍者手游亦是如此。玩家们进入游戏后,会以鸟瞰的方式看到整个木叶村,动漫中出现到的主要场景和建筑都会以静态的方式完美还原出来。
除此之外,动态场景画面游戏同样做的相当不错。在战斗场景中,游戏对于每一个副本进程根据原著剧情都专门设定了专属场景,每个战斗场景都严谨贴合动漫剧情,百分之百还原出了动漫场景。另外,由于动态战斗的特性,玩家在战斗之中会随时看到充满火影元素的细节掠过,二次元穿越感强烈,非常具有沉浸感。
游戏音效:10分
在和画面一样能够让玩家第一时间感受到的那就是音效了,如果说在玩火影忍者手游时不听音效的话,那么对玩家们来说绝对是非常大的损失。游戏中忍者们的声效都是日文发音,战斗胜利、施放技能、战斗失败等都会有专属配音,听了之后相信会分外耳熟。没错,游戏中所有的忍者声效都是日方火影动漫剧集中的原版声优配音,在确保游戏原版体验性的同时,亦带给了玩家满满的诚意与感动。
游戏玩法:9分
游戏玩法方面采用的是横版格斗模式,玩家们可以操控各种动漫中出现的忍者来进行闯关战斗。另外,火影手游还充分运用手中的原版美术资源,在战斗中植入了大量CG级华丽技能。使游戏的格斗华丽酷炫,非常符合火影原著的热血基调。
v1.72.63.6
《火影忍者》手游新版本来袭。新忍者登场,登录动画和决斗场背景动画更换为桃地再不斩[秽土转生]主题,忍者秘卷与通灵兽平衡性调整。
全新内容
>>>新忍者
桃地再不斩[秽土转生]、黑土[夏日限定]、香燐[夏日限定]、日向花火[武当宗师]、卯月夕颜[忍界大战]。
>>>新界面
登录动画和决斗场背景替换为桃地再不斩[秽土转生]主题。
>>>平衡性调整
本次忍者:自来也、宇智波鼬[须佐能乎]、神秘面具男、半藏[秽土转生]、大野木[忍界大战]、大蛇丸传说时装“百战”、自来也[舞之豪杰]传说时装“蜀面豪杰”、猿飞日斩、奇拉比等。详细调整内容请参考游戏内公告。
1.58.68.8版本更新内容
忍者平衡性调整
>>>宇智波鼬[秽土转生]
宇智波鼬[秽土转生]自上线以来拥有着较高的强度和可玩性,其技能拥有出色的反手能力,同时月读又拥有不错的起手能力,但我们希望伊邪那美也更加活跃在大家的视野中,因此做出了以下调整:
月读:增加了技能的释放前摇,降低了攻击判定范围。
乌鸦分身术:减少了二段黄条的持续时间。
伊邪那美:新增“释放伊邪那美时,追加普攻可以化为乌鸦消失,在指定位置出现”的效果,同时技能冷却时间固定为18秒。
>>>波风水门[青年]
波风水门[青年]目前的表现过于强势了,飞雷神过短的前摇以及螺旋丸突进的速度往往导致对手无法做出反制手段,因此做出了以下调整:
天翔燕舞光瞬影残零式:增加了技能的释放前摇,降低了攻击判定范围,同时降低了飞雷神标记时间。
疾风超级闪光裂空螺旋丸:降低了技能的突进速度和攻击判定范围。
机制:强化普通攻击不能上下位移,同时自身处于替身无敌状态时不会触发闪避了,并且闪避成功后追击的螺旋丸不会连续追踪目标。
>>>长门[秽土转生]
轮回眼:增加了长按时子技能按钮存在的时间,减少了2秒通灵之术·阎王的技能冷却时间,同时降低了通灵之术·阎王的伤害,并且子技能释放成功后,技能会重新计算冷却时间。
>>>黑土[博人传]
普通攻击:降低了加重岩状态下普通攻击的伤害。
驱岩之力:优化了轻重岩状态时下踩的攻击判定范围。
土遁·土石连笋:加快了普通状态下土石笋生成的速度,降低了普通和加重岩状态下的伤害。
熔遁·灰石封碎击:降低了奥义的伤害,同时奥义前半段增加了受击判定。
>>>春野樱[百豪]
樱花跃:减少了5秒技能冷却时间,命中敌人或者追加普攻将增加5秒技能冷却时间,同时略微降低了技能的释放前摇,增加了起跳的高度和距离,加快了下落速度,并且略微增加了觉醒状态下樱花抱、樱花冲的速度与距离。
金豪拳·百豪:降低了奥义的伤害。
>>>神秘面具男[忍者之路]
九面苏婆诃:增加了技能的释放前摇,降低了攻击判定范围。
>>>迪达拉[新春限定]
粘土装填:减少了2秒技能冷却时间。
粘土炮:减少了3种形态的粘土炮2秒技能冷却时间,同时增加了粘土炮·凤的突进速度与距离。
机制:主动替身后,技能冷却时间调整至3秒。
>>>黑土[新春限定]
岩之锤:降低了技能的释放前摇。
蓄力锤:降低了技能的释放前摇,同时蓄力期间可以格挡一定次数的攻击。
>>>赤土[新春限定]
普通攻击:正常形态下的第三击可以扫地,同时优化了刚隶式状态下第一击的打击效果,并且第三击攻击时不再按下普攻按钮,则不会触发特殊普攻的概率判定。
刚隶式冲击:刚隶式状态下进入受击和释放通灵秘卷时,不再让技能重新计算冷却时间。
>>>千代[近松十人卫]
傀儡术·袭:第二击和第三击在近距离的情况下会调整傀儡攻击的方向,增加了1秒技能冷却时间。
傀儡术·缚:降低了2秒技能冷却时间。
白秘技·近松十人众:降低了奥义的伤害。
>>>迈特凯[惊门]
普通攻击:增加了普通攻击的伤害。
热血旋风:减少了1秒技能冷却时间。
永远的对手:降低了奥义的伤害。
动作格斗 v1.49.26.8
动作格斗 alpha-678
动作格斗 v1.26
动作格斗 v2.0.0