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聚爆Implosion

聚爆Implosion
  • 版本:v1.5.1
  • 类型:动作格斗
  • 发布:2021-12-04
  • 语言:中文
  • 大小:1.88 GB
标签: |聚爆|

聚爆Implosion的主角将是一个强大的机甲,游戏的玩家操作机甲来释放技能炫酷的技能,华丽的特效将带给每一个玩家最极致的体验,游戏的画面表现和操作的流畅度都打到了顶尖的水准!每次挑战完关卡都能获得一个升级机甲的机会,如此有趣的游戏你还在等什么?抓紧时间来试试吧!

聚爆Implosion游戏简介

一个好游戏绝对不是打打杀杀那么简单,令人印象深刻的往往是如何讲述一个好故事,因为玩家讨论的更多的是故事本身而非这个BOSS怎么打,系统如何。就这一点而言,我非常喜欢《聚爆 Implosion》的叙事风格,而这也是 Rayark 一贯擅长的(以音乐游戏擅长的能做到如此也是让人称赞)。如同开场一样,一段来自叔叔留下的带着历史仓伤感的影像记录向玩家交待了故事的大致背景,异星生物入侵、家园被毁、人类背井离乡,最后Uncle的一句“不要回地球”让背景交待就此结束,然而画面一转男主乘坐的飞船完成了空间穿梭到达了目的地,一副熟悉俯瞰蓝色星球的画面映在眼前:Welcome back to earth!

游戏中 Jake 并非实体操控机甲 而是使用类似阿凡达的精神操控模式

在距离地球几万公尺的太空飞船上,将机甲空投到地球上,然后利用类似精神链接方式来操控机甲战斗的设定有几分阿凡达 Avatar 的味道,而两台可操控的机体设定也颇有意思,到底哪里有意思,不妨看看下面这个对比图吧。

《聚爆》的画面表现用3A级的标准来评判仍然达不达要求,没有采用自由式的场景探索而是采用关卡式推进模式让游戏的画面表现显得有些小气,除了部分场景有很强的立体感外(例如第一关大BOSS),俯瞰45°上帝视角(绝大多数)或横版视角加上以室内场景为主的设定,游戏的整体画面偏写实的同时又有些过份昏暗或者说压抑了。当然,手绘风格的CG剧情和人物形象还是颇有韵味的,这一点从Rayark 之前的作品《Cytus》《Deemo》就得到了很好的体现。

聚爆Implosion游戏攻略

游戏的品质如何呢?从打开游戏那一刻你就能深刻体会到制作方的用心。大片级的CG动画开场,地道的美式全语音。特别是声音艺术阵容强大,录音师请到了三届格莱美得主John Kurlander,背景音乐演奏由曾录制《暗黑3》《剑魂4》等知名作品的交响乐团Eminence Symphony Orchestra担当。人声部分由《合金装备5:幻痛》主题曲演唱者Donna Burke献身。

反正戴上好一点儿的耳机吧,在你的眼睛体验酣畅割草快感的同时让你的耳朵也得到充分的享受。

至于画面就不用赘述了,拿图说话,光影和粒子都是高水准,而在超清视网膜屏上的贴图模糊问题也在上架后不久得到了解决。值得一提的是小猎是拿搭载MTK芯片的魅族MX4玩的,流畅度达到了专业游戏机的水准,目测帧数在50左右。在安卓复杂的硬件生态圈里,这种优化满满的都是诚意呀。

接下来就是游玩体验了。游戏采用虚拟摇杆加技能按钮的传统控制方式。与经典的动作游戏操作模式不同,《聚爆》的左摇杆并不是以起始触摸时的坐标来定位摇杆的,虚拟摇杆在屏幕上的位置会根据手指的滑动而移动,具体还需要玩家多多适应。而右屏幕的主武器打击按钮隐藏着副武器——枪炮的瞄准作用。按住打击按钮并拖动,会激活枪炮并自动射击,这种设计给玩家的战斗操作带来了丰富的策略性变化。

主武器按键只有一个,却能够玩出好几种连招变化。普通连招一共有4连,在4连中途不同的位置停顿一会儿,机体身上会闪现紫色圆圈,此时立马继续点击主武器按钮,会触发不同的重击“终结技”。搭配组合起来的打击画面十分带感而且极具变化。

而对于副武器来说,不要把子弹打光是唯一的诀窍。子弹的自动填装是有冷却时间的,从打出的最后一发子弹算起,过一段时间不使用副武器,子弹会自动逐渐装填。但是如果将弹夹打到0,那冷却时间就会翻倍。

再列举一些有趣的关卡设计。本作的难度设定比较灵活,动作游戏苦手玩家可以先不理徽章收集系统,把每一关的EASY难度通了,关卡长度也够时间细碎的上班族折腾很久了;动作游戏达人则可以不停钻研每一关的走位和配装,争取每一关都拿齐徽章并达到S评价。

如关卡C1-3中需150秒通关才可拿第一块徽章,这块徽章是公认的变态难。不过只要你耐心记住怪物出现的位置和时机,并且不熬浪费每一步走位,多练练还是可以攻破150秒的。

C1-6的第二块徽章,要求在HARD模式中不止要顶住一波接一波的怪物,还要保持防御墙任意一块不要被破坏,考验的就是塔防策略加操作的熟练性,以及主武器和副武器的切换时机把握。

C1-8打大Boss,视角会成横版视角,看起来好Old School,打起来特有小时候红白机游戏的亲切感~

聚爆Implosion游戏特点

1、角色的造型多变,不同的机器人,不仅仅颜色不同,造型也是不同。

2、一系列都是轻松完成,加入进来趣味战斗,完成系列的对战吧。

3、可以在最初的阶段购买你的装备,提升战士的属性,这就是很不错。

4、战斗特效非常的棒,每一次的重击都是会有相当不错的效果,开启战斗吧。

5、流畅的战斗,虚拟键盘的设定,保证你轻松的对决,好玩的很。

聚爆Implosion游戏特色

1、展现你的英雄非凡的实力,在各个战斗中为你呈现如此华丽的战斗史诗;

2、通过不同的造型变化来实现多种形态的切换,在这里来爆发更多的战役;

3、救援的时刻是非常的紧张,每一个时机都要牢牢的抓住,能够拥有强悍的攻击力。

4、玩家能够扮演不同的机器人,并作为各种英雄的角色,加入战斗,还有非常多魔性的角色。

聚爆Implosion游戏优势

第一章boss

好吧,第一个boss,不知道叫啥/反正就这样了~

头上有一个小金人会给欧洲人吃矛,所以赶紧去非洲吧Σ(°Д°;

但是其实攻击方式就那几种而已,大概分了分类,1左/右爪敲地板(就是敲不坏)2左/右gui头砸地板3左/右gui头喷火4欧吃矛(精确打击锁定版)5豪火球之术(很疼啊qwq)6喷火!(伤害高到爆炸)7左/右爪挠地板,会掉落钢筋,打破可能会掉血包(?′°︿°?)

开场第一时间开打,以前总喜欢砍三下闪一下,也就是aaa闪,后来lz发现打不出硬直就也就只能调教调教火拳了qwq......普攻高伤我觉得是a aaaa吧,因为节奏慢,容易被翻滚打断,更好闪避(°ー°〃)而且伤害也是所有重攻击最高的(轻攻击按到底我觉得纯粹就是刷连击,而且最后的旋转斩伤害也低,还不能闪避,就是让自己变活靶子的ㄟ(▔ ,▔)ㄏ)/如果上面的小金人有动静,说明要放欧吃矛或者豪火球之术了嗯~如果是举起矛就是要发动欧吃矛技能了,这个时候可以再砍两刀,然后不断跑,等准心停了马上闪开就行~如果没有,就是要发动豪火球之术,避开地上红圈就行ㄟ(▔ ,▔)ㄏ之后继续打,一直用a aaaa这一套即可,看见要被打了赶紧往后边旁边闪,因为中间有可能喷火啊w~一喷就没盾了很烦人(ー_ー)!!基本上如果a aaaa的话,打不出第四下第五下,因为基本上这个时候boss开始攻击嘛~/爪挠/敲地板之前,会把手举起来,这一点很明显了,应该闪避不难/而gui头喷火之前,对应左/右边的爪子会向上松动一下,抓住这个细节预判即可(°ー°〃)至于gui头砸地板,貌似身体会向对头方向的反方向倾斜。

聚爆Implosion游戏玩法

1.最强输出,装备的选择。

聚爆绯红的主要输出是aa,aaa的最后一下,所以终结攻击是最好的。

2.双火龙的打法

首先讲解一下如何躲避火龙的冲刺,最好是正面闪,不要往后闪,不然距离不够远就biubiu飞了。

如图所示,打双火龙最好是将两只拉倒一起,近距离的火龙是不会冲刺只要注意闪避就可以了。关键是破甲了之后,把握好节奏最好是同时破甲,然后a4下闪一下,只要够连贯在它破甲了之后是不能还手的。阿瓦隆就更简单了,直接放完破甲技能,打4下闪一下可以连到死。

3.如何应该三个大砍刀

如果是单挑一只的话,尽量也是正面闪,打三只要看地形,如果是比较大的地图。就靠聚爆绯红aa,aaa的最后一下来放风筝,只要懂得控制距离,无伤就很简单了。我记得有一关是在某个狭小的空间里打三只大砍刀。要注意干掉两只幽灵狗之后马上拿散弹枪,先轰死一个就可以1v2了。

4.无限闪

在你闪避结束后,马上拔枪,你就可以继续闪了。这个方法可以用来等护盾,猥琐才是王道。

5.终章Boss无伤勋章怎么打。

试了很多方法,最后得出的结论是用枪放风筝。装备三个28的副武器伤害,商店可以买。然后就开始射吧,只要是远距离射,Boss大多时候都是放三个火球,闪的时候要围绕外围来闪,这样容易保持节奏。Boss冲刺的时候不要马上闪,注意节奏,停损一下再闪。变身之后也是一样的,只要不慌,10-30次左右差不多就能达成了。

聚爆Implosion游戏评测

游戏使用的引擎非常高级,玩家可以获取最极致的体验,感受炫酷技能带来的魅力,赢得每一个关卡的所有战利品,剧情的选择会改变整个游戏的体验!玩家可以使用最强大的机甲战士进行战斗,加上游戏本身出众打击感和无限的资源足够让每一个玩家快速升级所有机甲英雄快速达到最强大的效果!

游戏截图

  • 聚爆Implosion
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