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古魂手游官网

古魂手游官网
  • 版本:v1.6.0
  • 类型:动作格斗
  • 发布:2024-06-01
  • 语言:中文
  • 大小:1.55 GB
标签: RPG动作3D肉鸽

古魂手游是一款全新的角色扮演3D动作游戏,采用了先进的3D引擎技术制作,使得画面更加真实,立体效果也显得非常突出。玩家在游戏中可以享受到拳拳到肉的打击感,物理碰撞特效做的非常细腻,加上多镜头展示,让玩家在战斗中随时可以欣赏自己华丽的动作和爽快连招。

古魂(代号:魂之刃2)是一款游戏元素丰富的肉鸽手游,也是一款硬核动作手游,魔幻的人物造型,3D的动作场景,非常考验玩家的操作。

古魂手游优点亮点

1、爽快的连招 与 技能链构建

继承自一代《巨龙城堡》的爽快连招,加入了战斗的策略性

破招+技能链构建,识别不同BOSS的行为和攻击困扰,趁他失衡倒地时,集火连击,疯狂输出

2、孤品思维 独特的魂核设计

无物可弃的海拉、放弃过去的伊丝特、舍弃骸体的卡奥斯

在技能链上镶嵌魔物的魂核,即可驱使灵魂之力作战,搭配主角和职业特点,即是战斗方式的无限可能

3、多人共斗 与 合作对抗

挖坟、摇铃、乱入,协同战斗、争夺奖励,或实施诡计

创建或加入旅团,与其他玩家进行真实的公平PVP,合作讨伐强力首领

4、极致画面 与 音乐体验

支持同步更新,尊享最高4K分辨率带来的巅峰画面表现

沉浸式交响体验,国际首席爱乐乐团参与音乐录制

古魂手游优点

【4维空间关卡冒险】

本次真骸之战将会为各位继承者大人展示超越维度的魂域世界!跨越时间的古煌旧影、真骸永劫,穿越空间的死亡冥界、古老冰原。在欧德姆的指引之下,继承者将会揭开时间与空间的帷幕,打开掩盖的世界之核,点燃属于魂域世界的唯一救赎!

【爽快战斗】

在古魂的世界里,反复的战斗是唯一磨炼自己的方式。本次测试准备了非常丰富且多样的战斗玩法,无论是Roguelike,还是无尽爬塔,甚至攻防战斗、平衡竞速,继承者大人都可以找到属于自己的挑战!

【伙伴角色】

聆听众神残破的灵魂讲述曾经的故事,给予他们最后的审判。诸多神明在接受审判之后,将会成为各位继承者大人的魂核伙伴预选,不同的魂核伙伴将会为角色附着各色属性、各类特殊效果,还能带来许多趣味游玩流派。

古魂手游特征

1、练习打击技巧:玩家需要在游戏中不断练习各种打击技巧,包括各种招式的组合和连击技能的释放;

2、合理分配技能点:玩家需要根据自己的需求来分配技能点,提升角色属性和技能能力。

3、攻击节奏掌握:游戏中攻击节奏很重要,玩家需要适时出招,避免在攻击过程中被敌人反击;

4、熟悉角色属性:每个角色都有其独特的属性,需要玩家仔细了解,选择适合自己的角色;

5、熟悉装备:游戏中各种装备对角色属性有很大的影响,玩家需要熟悉各种装备的作用;

古魂手游特色

1、游戏中的多人玩法有灵魂猎人、双生、远古竞技场、古神共斗;

2、玩家可以创建一个房间后,通过召集或者邀请的方式来完成组队,与其他玩家一起进入副本完成战斗;

3、房主和援助者不论谁击败首领,房主都可以获得全部奖励,而援助者可以获得援助奖励。玩家还可以入侵其他玩家的关卡,击败对方可以获得入侵奖励;

4、多人玩法主要是游戏中后期才会开放的,前期玩家只要跟随主线去提升自己的等级就可以解锁各种功能副本了,后期的副本奖励也会更加丰厚,包括高品质装备、符文、魂石、时装等。

古魂手游萌新必备游玩指南

1、阵营系统

没有人是独立的个体,你所选择的阵营将是你对于这个世界的态度!

红色石碑——混沌阵营

黄色石碑——天命阵营

绿色石碑——深渊阵营



阵营的选择会与之后游戏中的【献祭&救赎】玩法产生联系,每次关卡胜利后选择献祭或救赎将会有对应的加成,具体加成见下图;

举例说明:若大人选择加入红色石碑的混沌阵营,那么之后每次战斗胜利后选择“献祭”怪物,将会获得+100%的献祭石加成奖励,如选择“救赎”怪物,将会使通关奖励-50%



2、初始关卡教学-古王的试炼

这个世界大人所遇到的第一个boss是“门”的守护者卡西亚斯,该boss拥有两种形态,作用是用来进行初始技能教学。一般来说萌新是打不过该boss的二阶段的,当然这对之后的关卡挑战没有影响哦。



当大人被该boss二阶段杀死后会触发剧情进入主城~(不要因为被他一刀秒就退出这个世界,阴谋!这都是卡西亚斯的阴谋)

3、三两招带你通关虚忆世界第一章

萌新经过古王试炼后需要对战斗和技能有以下几点清晰的了解

1、游戏中部分装备词条具备回血属性、生存类魂核具备回血属性、玩法中可通过腐化之冢战斗胜利获得部分回血加成;

2、boss闪蓝时用破招打断他的攻击非常重要,破招后boss会陷入短暂僵直,切大招赶紧砍他!

3、Boss闪红代表他怒了,要来揍你。赶紧闪避,有多远滚多远!

4、滚的太快丢失视角不要紧,点一下视角按键分分钟带你锁定boss;

5、别一味的放技能,耐力(绿条)没了在想跑可就晚咯~

6、一个人打不过boss那就召唤助战(蓝色号角)多找个伙伴分担一下火力可是很香的~

4、战斗中的重要信息(萌新必看)!!!



探索度



在战斗关卡中左上角会有一个探索度的标志,该标志为本关地图中可探索宝物数量(包括宝箱、蓝色火焰)



时运之骰

探索场景地图时有机会触发时运之骰,时运之骰摇出的点数为当前宝物额外奖励的倍数,如果大人对触发时运之骰后摇出的点数不满意可通过消耗本关的探索度刷新倍率;



回血机制

在通关虚忆世界1-5之前大家可以通过乱入玩法(在关卡内打败红色的手冢中的敌人)回血;

装备带回血词条的装备也可回血;

装备生存类魂核也可获得回血技能哦~

“重新挑战”体力扣除设定

结算界面第三个选项是“重新挑战”,大家可直接点击“重新挑战”后再战一回,若是在boss战时被打死,重新挑战将会直接从boss关开始哦~烦人的小怪不会再出现啦!



游戏过程中只有挑战成功才会扣去体力~



萌新必备选项——助战

为了让各位萌新更顺利的旅行,战斗场景中时不时会出现蓝色的助战号角,无论是战斗中还是战斗失败重新挑战boss,大家召唤强力的大神来帮咱们一起来打怪~有大腿可抱,不抱白不抱;



萌新绕道——腐化之冢

场景中与蓝色号角对应的是红色手冢,里面都是强大的敌方英雄,调整后的乱入如果对自己战斗力没太大的信心千万别去召唤,摇出来可是会揍你的~



令人烦闷的小怪如何处置

根据可靠情报所知,目前世界内前期小怪主要有三种形态:狗、骑士、宝箱怪

按照令人讨厌的程度来分的话 宝箱怪——骑士——狗

宝箱怪不会闪蓝战斗力弱,基本上重武器砍上两刀就解决了;

骑士的战斗力比狗差一些,这两种小怪都会闪蓝,基本上对付方法是在闪蓝之前可以通过闪避避开攻击同时可以把小怪吸引到一起,等敌方聚在一起闪蓝时进行破招可以同时打断它们的战斗节奏,之后立刻切换重武进行补刀;

5、主城各功能开放节奏

教学结束:解锁雾尼(邮箱系统)、欧德姆

1-1结束:解锁伊西丝-装备系统、技能连携



1-2结束:解锁伊西丝-魂核召唤

1-3结束:解锁亚伯罕-商店系统

1-4结束:解锁公会

1-5结束:解锁剧情大门

2-2结束:解锁强化

2-3结束:解锁财富区、冒险之书

古煌1-3结束:解锁魂核进阶

古煌1-4结束:解锁装备洗炼

角色转职1:18级解锁

角色转职2:25级解锁

神之挑战开启:角色等级20级

永恒回廊开启:角色等级40级

虚忆4-4解锁锻造入口

角色等级35级:解锁锻造-赋灵进化

角色等级38级:解锁锻造-虚空锻造

角色等级43级:解锁锻造-混沌重铸

献祭商店:用献祭石购买装备

救赎商店:用救赎石购买装备

永恒宝库-集市:用魂石购买魂核材料;



献祭石/救赎石-关卡挑战成功后选择献祭怪物获得、腐化之冢玩法可获得;

魂石-关卡挑战成功、活动、任务获得

古魂手游魂核搭配攻略

一、魂核介绍

白卡蓝卡紫卡不要分解,不要分解,不要分解!!!(当然金卡也是)



我暂且把左边亮的点称为觉,右边暗一些的点称为星,那么我这个就是一张1觉2星的霜龙魂核。

魂卡一共有三个觉醒阶段,每个阶段都有三个星。白卡初始为1星,蓝卡为2星,紫卡为3星,金卡为1觉。还有一种特殊的卡我称之为闪卡,如下图右



可以看出同样是1觉来右边的等级上限是5,左边的等级上限是3。这种卡下面有像火焰一样的金色流光。

二、魂核突破,觉醒

上面说了不要扔这里就告诉你们,对平民有大用,当然大佬也可以看看。注意,我说的吃是突破或觉醒,请不要点升级。

1星白卡吃1星白卡变成2星白卡

2星蓝卡吃2星白卡变成3星蓝卡

3星紫卡(蓝卡)吃3星蓝卡变成1觉紫卡(蓝卡)

1觉卡,吃2张,1觉卡变成,1觉1星(不建议用金卡)

1觉1星,吃1张,1觉1星变成,1觉2星

1觉2星,吃2张,1觉1星变成,1觉3星

1觉3星,吃1张,1觉同名卡变成,2觉

2觉,吃2张,同品质(金吃金,紫吃紫)1觉卡变成,2觉1星

2觉1星,吃1张,同品质1觉1星卡变成,2觉2星

下面我并未升到,只是个人判断

2觉2星,吃2张,同品质1觉1星卡,变成2觉3星

2觉3星,吃2张,同名1觉卡,变成3觉

三、魂核推荐

1、海拉套装



2、龙之系列套装



3、英灵系列套装



4、子弹系列套装



版本更新:

v1.6.0

◇ 【克苏鲁 魂卡新系列】

1.「至高母神」「沉睡的秘密公主」强势登场

2. 揭开克苏鲁神话故事,新魂卡适配多种流派的战斗机制

◇ 【新外观 + 新部件】

1. 周年纪限定时装「无形织梦」「孤影晚礼服」「乌特迦的外袍」

2. 周年纪限定「头像」「头像框」「名片」「称号」

3. 全新「武器幻化」「背饰」

◇ 【玩法回归 + 新活动】

1. 挑战关卡「魂之试炼Ⅱ」限时回归

2.「轮回远征」玩法中开放使用魂核替身

3.「古神宝库」限时开放,琳琅珍宝华闪亮上架

4. 更新后首充双倍将重置

◇ 【视觉升级】

1. 界面UI风格、排版布局、多语言校对细节等整体进化,大量细节调优,使游戏体验更加流畅,UI更为美观和易用

2. 召唤中的魂核过场动画,包括十连抽和自定义抽取,增加跳过按钮

3. 在关卡中选择灵魂猎人层数时增加快捷操作按钮

4. 预览魂核时默认改为显示初始属性,增加切换满级预览的按钮

5. 优化部分红点提示,减少不必要的提醒

◇ 【游戏优化】

1. 优化游戏内存占用、综合提高游戏稳定性

2. 优化部分关卡/战斗/场景的视觉&音效

3. 优化部分冗长/表述不清的文案描述

4. 从关卡返回世界树时,改为打开该关卡的章节地图

5. 调整部分通行证任务的要求

◇ 【 问题修复】

1. 修复部分关卡献祭救赎时流程异常的问题

2. 解决多层跳转界面时偶现的摄像机丢失问题

3. 修复战将卡奥斯魂核异常情况下霸体特效不消失的问题

4. 修复图鉴中不朽武器等级没有按实际装备等级显示的问题

v1.3.0版本更新

调整或优化:

战斗打击感大力优化:

1. 优化了斩魂者海拉,亡语者伊丝特、圣者伊丝特在战斗中对敌人造成的打击顿帧效果,并增加命中模糊和打击震动,优化攻击节奏、出手韧性,并赋予某些较长持续技能霸体效果

2. 优化或新增部分敌人的受击效果

画面优化:

1. 主界面魂核立绘替换为「始源.尤弥尔」

2. 伊丝特三职业部分技能特效分层弱化,降低画面特效过花的问题

3. 调整战技连携和技能星盘界面中轻重武器的视觉效果以作区分

体验优化:

1. 双生玩法:赛季奖励显示改为玩法中掉落预览

2. 远古竞技场:增加完整的段位奖励的预览、赛季结算奖励预览

3. 角色技能/魂核技能:增加标签显示,以突出技能/魂核的重要特性

4. 推荐搭配:调整影舞者海拉和魔王卡奥斯的部分推荐魂核

5. AI镜像:修复错误的魂力显示、调整古神共斗中镜像匹配逻辑为只与玩家等级有关

6. 版本完善:降低部分设备上的闪退概率、修复斩魂者海拉未锁定敌人时会原地释放破招等bug

......以及其他大量细节

游戏截图

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