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手机版失落的王座TCG是一款从移动端移植而来的集换式卡牌手游,具体对战流程为3轮召唤+1轮战斗轮,带有费用变化、献祭、科技提升等策略点,更着重于PVE的单机体验。多种类型的卡牌等你来收集,还可以与好友相互置换。每一个副本都是经过精心设计的,玩法众多,包括单人战役,多人战役等,可玩性非常高!
由于前天主玩亡灵,习惯了利用亡灵白骷髅高复生的能力去挡具有粉碎的大怪,然后玩恶魔的时候发现祭品同样能充当这个作用,并且祭品在抵挡伤害送入墓地后,可以发动效果将两张祭品扔到异次元后特招一个祭品放到手牌。在前期没有抽到菲利克斯的时候很需要这些祭品补充异次元,但是我方除了利用恶魔攻击是无法送掉的祭品的,所以在预估我方菲利克斯不能发挥作用的时候,更需要把祭品送给对面吃。
在此基础上,就可以发现利用祭品抵挡进攻伤害及堆异次元的方式里,柏诺贝的作用是十分巨大的,每回合都可以生产一个祭品(恶魔击杀对方英雄携带的部队也可以触发),保证我方利用两个祭品挡住一次粉碎攻击后,而本个大回合不会亏祭品的数量,因此进攻时需要考虑我方是吃柏诺贝的祭品保证场面安全,还是吃场面的祭品来卖血保柏诺贝。
恶魔内战的话是公用一个异次元池的,对比与其他种族的对局中第四回合我方有可能因为异次元池不够而点费用叠池,与恶魔内战基本四回合弗内乌都是可以触发效果的。因此我觉得恶魔内战时,如果不是必须情况,尽量不要用墓地的祭品叠异次元,以及第四个大回合的第一个小回合先手的情况需要考虑对方是否有可能在本回合利用墓地祭品和祭品仪式达到弗内乌效果是否保留费用或者出弗内乌压场。如果在第四个大回合还是没抽到弗内乌的情况下,千万千万不要用祭品效果给对面填异次元池,内战里面的弗内乌除了高养成的斯伯纳克就只有弗内乌能够处理,谁的弗内乌站住谁就有优势。
原创兵种效果丰富
《失落的王座TCG》中不同的兵种拥有自己的独特的原创效果,这些效果以及卡牌自身的特性使得整个对战变幻莫测,尝试更多的兵种去丰富你的手牌。
丰富的策略维度
穿插式的回合设计,制中玩家们的博弈,在这里计划永远赶不上变化。高度的实时性,你的成败在你的每一次决策中沉淀,你的经验在你的每一次战斗中积累。解读对手的战略意图,及时更改你的策略,每一环都是不可或缺的!
四大初始种族
《失落的王座TCG》中拥有人类,精灵,亡灵,恶魔四种初始种族。不断前行扩大规模的人类,从墓地中不断复活的亡灵,献祭的恶魔又或者标记对手的精灵。加上不同种族的搭配构筑,将会给玩家带来多样性十足的沉浸奇幻体验!
类战棋玩法
《失落的王座TCG》拥有高度原创的规则设定,游戏中兵线的设定为游戏的对战提供多种多样的策略选择。玩家们必须谨慎部署自己的部队,不然满盘皆输只是时间问题!
卡牌集换
《失落的王座TCG》中玩家们将可以通过与其他好友的卡牌交换,交易所的购买,以及卡包中获得卡牌。想要构建自己的强大卡组?建立自己的社交圈,查看交易所中是否有你的需求吧!
卡牌构筑
《失落的王座TCG》中玩家们可以自由组合拥有的卡牌,构筑出属于自己的强大套牌。你可以聚焦整体大局,也可以亲手调整最微小的细节构筑。在这里,拥有更稀有的卡牌并不是取胜的关键,有效利用现有卡牌所建立的连锁反应,在战场上根据对方的战略随机应变才是取胜的根本之道!
原创的独立IP—《失落的王座TCG》将给玩家带来极具沉浸感的游戏体验。在讲述故事的同时体验卡牌游戏的乐趣,通过剧情中生动描绘出的栩栩如生的人物造型以及技能体验将会带入到玩家们的实际对战之中。
游戏在玩法上的设计还是比较独特且丰富的,失落的王座是一款基于炉石基本玩法加入游戏王、万智牌的小部分要素的策略卡牌游戏,但是与其他策略卡牌类游戏不同的是,在原CCG玩法上游戏被改造为了TCG玩法,某种意义上来说确实属于独特创新。除此之外,游戏的世界观宏大,主题十分鲜明,中世纪风格的类DND架空世界给游戏增添许多奇幻色彩。从游戏的视觉观感来看,UI设计也相当不错,有一定的设计感。
五星期待,首先对不懂玩家科普一下CCg和丅Cg完全是两种类型的卡游,CCg是集卡而TCg集换,TCg支持玩家间卡牌交易。其次我想说像这种丅Cg卡游注定不适合大部人属于小数受众高消费类型,官方只要做好远营肯定稳赚不赔的,必竟真正懂的人都知道像TCg卡游的卡牌是可以保值的,lP好的话还有升值空间。一般的TCg玩家光在卡包上每月都能光费上千元,希望官方能做出一个好的产品,目前中国手游市场上还没有TCg卡游,官方加游!!(? ??_??)?
策略卡牌 v2023.5.213
策略卡牌 v1.1.1
策略卡牌 v1.0.50.17