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手机版WILL美好世界这款游戏里玩家拥有可以改变他人命运的“神”之力,被神选中的人都是好人,但却置身于残酷绝情的命运中不能自拔,需要向“神”祈求帮助。从为故事和角色服务的角度来看,玩法很有趣,需要思考前后关联,理清因果逻辑,才能正常推进剧情,玩家解谜的时候会自然地专注于故事本身。选项也不多,不至于让人觉得繁琐或沮丧。总而言之,剧情设计很有心,玩法独特,人物设定丰满,是很不错的一款文字游戏。
1、我想回家
S:球都捡的差不多后/灯闪了两下
7、花与布偶
S:我拧了一下
×:无
12、我的新搭档
S:冲上前/挥拍/向右跨一步
A:一不小心/冲上前/挥拍/向右跨一步
×:一不小心/挥拍
×:无
×:冲上前/挥拍/一不小心/向右跨
×:挥拍/冲上前/向右跨
×:向右跨/挥拍
×:冲上前/挥拍
16、怪老师
S:文老师/我/这时/石头
A:这时/文老师/我/石头
B:石头/这时/我/文老师
×:文老师/石头/我/这时
×:文老师/我/石头/这时
×:这时/石头/文老师/我
19、巷角
S:球180
A:球140
B:球140/突然
×:球180/突然
23、最长的美术课
S:裙子/我解开
A:裙子
×:我把裙子
×:我把裙子/我解开/裙子
×:我把裙子/裙子背后/我背对
×:我把裙子/裙子背后
32、那么远这么近
S:我紧紧/拖鞋
×:拖鞋
×:无
×:绳子
37、初夏的味道
S:北门/西门/回去了/下雨
A:回去了/西门/下雨/北门
B:北门/回去了/下雨/西门
C:回去了/下雨/西门/北门
D:西门/北门/下雨/回去了
×:北门/下雨/西门/回去了
1、摩尔斯电码
其实这个真不难,只需要一点点的想象力。我相信大部分小伙伴第一次都尝试了Xas,那么提示是这么多层也找不到。也就是说4层必须要告知对方。所以说答案就是 X4 。
xas一个,x4一个,乱发一个,sos一个
2、敏俊的六位数密码
关于敏俊的六位数密码这应该是本作中提示最隐晦的谜题了,我这边为了保持大家的解密乐趣,给出两个提示。
第一:基仔在信纸上的涂鸦。
第二:公式就在张京民的主线信件之中。
1. 相关题材的游戏很多,但该游戏的人设却非常有中国风。
女主角白底蓝纹的配色一眼就让人想到瓷器中的青花配色,加上两辫麻花辫,让人有民国间文学少女的感受。
虽然我个人并不看好国产游戏,但潜意识里我对诸如瓷器,京剧脸谱亦或传统功夫等带有中国文化特色的元素还是很有好感的。
单从人物外形来说will算不上精美,严重一点说脸部还有点走形,但是配色和主题采用的中国元素我是真的非常喜欢。
2.作为一款轻度的文字推理游戏,剧情和难度是比较合适的。推理需要动一些脑子,但剧情本身不会太严肃,完全可以当成轻小说看,休闲娱乐很好。虽然本身游戏在刚开始有提示可能剧情里会折射一些显示中的阴暗面,但是基本上都处在可接受范围,不会有太多过分夸大。
3.在第一次打开信件的时候会有该人物的台词,不同国家人物不同语言。虽然只是简单一句话几个词,但这个细节做的很好,使人倍感惊喜。
简单来说,美好世界就是一个通过文字的力量逆天改命的游戏,只是你改的不是自己的命,是别人的命。你可以把一个人先后经历的两件事前后换个顺序,也可以把一个人身上发生的一件事移到另一个人身上。那这些人被改了命以后开心吗?当然开心呀,但是现在开心,不代表将来也开心。哎呀,好像说得有点多了……
玩得挺上头。有些结局的产生不是特别有逻辑,隐藏信息藏得太深了,很多时候好结局都是试出来的,有点累。你不知道这么换最终结局会通向哪里,为什么会这样,但回过头看又隐约看得出些巧合和蛛丝马迹,那些因果丝丝缕缕地连在一起,你没有看出来不代表它不存在。人世间很多事的发生没有道理,一个小小的改变也会产生蝴蝶效应影响全局。的确,这不是纯粹的逻辑推理,但不妨碍我喜欢这个游戏和它呈现的这些故事。
瑕不掩瑜,总得来说是能够一口气玩下来的好作品,当然是对本身就喜欢这类游戏的人来说。另外就是看评论一片kill:没好世界……目前被旁支结局和部分Rank S刀了不少下的吃刀小战士表示我还能行,准备好迎接更多刀子了。