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手机版国王与冒险家官网版是一款全新的Roguelike游戏,经典的竞技场,你可以自由投资看好的队伍,关卡是可以DIY的,采用的是实时对战的方式,每过三关就可以遇到新玩家,阵容也是可以自由搭配的,一切都是为了尽全力守卫好自己的国家。宠物也是可以携带技能的,阶级越高,掌握的技能越多,每一关成长的属性都会有一定比例变成永久属性,所以请多多增强自身实力。
队伍:顾名思义就是可以培养自己的冒险队伍,可以用来攻城,打国战,竞技场pk,基本上培养好的队伍,是来评价各位冒险家们的实力标准。 防御点和资源点后面讲。
图鉴:是我们的核心关键,里面包括了我们使用的技能和法术,宠物等,图鉴的话是可以升级的,你升级图鉴在冒险中和建城里会增加相应的等级,法术和技能的图鉴等级最高为5级,宠物为10级。
我们的图鉴分为基础,海洋,地底三种不同的,基础的没有开也能用,海底和地底的需要开到升级解锁才会在培养队伍中遇到。
任务:这是新手的前期快速获得资源的方式,里面的任务目前非常简单,收益还是非常丰厚,也是获得资源的一个出处,几分钟就可以完成,每天必做。
天赋:这个是用于提升各个英雄的属性,和一些特殊效果的,具体的话,需要看各个天赋的用处,这个比较耗金币,量力而行。
这个你需要足够的金币和徽章。
这是目前的基础,我们下面来介绍设施。目前的基础设施有竞技场,冒险,市场,魔法商店,国战
竞技场:主要有两种一种是怪物对决,两方怪物随机召唤,强度差不多少,上下两队怪物互打,玩家可以押注,会根据比例进行赔付。
当然,我们这个还是有保险的,输的太狠,建议直接洗手等保险。
一种是玩家派出自己的队伍,来进行pk对决,需要竞标,打赢了可以获得奖池里的全部金币,也能检测自己培养的队伍实力。
这是两名玩家对战,上面显示的是赔付比例,第一张图是报名,你可以利用自己的队伍来进行pk,他竞技场按照一把宠物对战,一把人物PK来进行的,如果没有任务PK直接接着宠物对决。
市场:这个非常容易理解,可以购买一些特价资源,也可以购买一些平常用的金币,徽章,魂印,每天刷新一次特价资源。
魔法商店:这个就是抽卡,你可以用魂印进行抽卡,可以抽到法术,技能,宠物,抽到的可以在图鉴中进行升级,卡的种类分为好几种颜色等级,每15抽必出橙卡,各位欧皇们加油。
冒险:这是提升队伍实力的一个地方,当你培养好一个队伍,可以组建1到10人的冒险队伍,来提升你队伍的一个实力,中途你会碰见各种各样的问题和历险,每种选择都代表不同的方向,走的越远,你的队伍实力提升越高,加油,冒险家们!!!
在这里可以组建军团,1到10人进行冒险
国战:总共有三个国家,你可以选择一方加入,每晚国战开始会获得积分,根据积分瓜分奖池里的金币,攻城,开城均会获得积分,每一个国家会根据自己国家获得积分最多的一名玩家来命名,扬名立万的好地方。
这是三个国家,旁边有玩法介绍和计分规则就不多说了,上面那个随机掠夺记下来,下面讲。
这个是你国家的参战人数和每个人能分到的金币,+号是开启防御塔的地方。
下面来介绍建城和资源点
资源点就是你建立可以每天获得资源,在随机掠夺中可以抢劫资源点。
城池就是你每天国战可以开启的城池,每个城池可以开启一个小时。
城池点进去可以刷自己想要的怪物阵容和强化,也可以升级自己的怪物基础等级,详细后续出视频教学,文件版说不清楚,很复杂。
最后我们讲解冒险中的基础认知构成战斗的因素
分为属性,宠物,装备,技能,技能等级,基础等级
属性分为力量,护甲,闪避,智力
力量加成:物理增伤和增加物理伤害的技能
护甲加成:格挡几率和物理减伤(格挡成功会-1血)
闪避加成:闪避几率(闪避会规避掉伤害)
智力加成:法术增伤和增加法术技能的伤害,魔抗等于智力属性的一半。
每个人物初始进入会有基础属性,战斗可以成长属性,根据成长率来决定每关的成长属性
成长率会在每回合进行递减,一回合是递减10%,拖得越久得到的属性会越低,假如你现在是10%的成长率,每回合就是减少1%。
增加属性的,分为可持续和不可持续,可持续的就是战斗结束能得到加成的属性,不可持续的就是得不到加成的属性。
这个属性看的话,可以看战斗左边,他会显示,最高是500,战斗想叠好属性必须要做到叠的快,击杀得也要快。
战斗时遇见的宠物,直接买的可以不断进化,最高五阶,进化一个4阶(或者5阶)的时候,会额外奖励一个钻石,买的宠物蛋孵化,不能进化和装备技能。
还有一项就是冒险中遇到的各种灵魂守护,最多可以选择9次,宝物是根据稀有度1~3次进行拿到,可以根据自己的流派了,来选择合适的宝物,这样才会更强势。
每个英雄都会有4个装备,装备是和英雄绑定死的,你无法更换,也无法选择。
攻击型装备就可以绑定攻击技能,其他类推
不同的装备会提供不同的属性,你在训练冒险队的时候,购买对应的装备,就会提供对应的属性加成
斗罗大陆武魂觉醒炼狱之章5-3怎么打,炼狱之章最终章通关攻略
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比如,长剑和战戟都属于攻击型装备,长剑提供的是力量和速度,而战戟提供的是力量和护甲
装备和连击的关系,打出去就加连击,每连击+20%普攻伤害,8连开始会产生爆炸(范围伤害)
此处有例外,当你装备飞镖火球这种【激活类】技能时,打出装备就会施放技能,而不是连击
3连(叠)的装备打出去会产生一张新卡
5连(叠)的装备打出去会产生赖子。
1.实用技巧:氪金不能变强,氪很多金可以。
2.实用技巧:氪金不能变强,但是肝一定能变强,金币才是王道。
3.实用技巧:4种武器装备卡可以连击,4种魔法卡不行,三连可以抽卡,五连可以抽水晶,8连aoe不能闪避。。。。。
4.实用技巧:成长属性与当前你的成长率和成长数值有关,成长率初始为10.npc任务可以提高成长率,成长率在10以内每回合成长减少1,10以上到20每回合减少2。20以上减少3。成长数值来源是自身技能法术增加。然后自身对敌方减益效果的一半也是你的成长值,需要注意,只有智力可以减少到负数,其余最少为0。
5.实用技巧:法术可以过载,水晶可以减少过载。
6.实用技巧:双击可以附带绝大多数攻击特效。
7.实用技巧:天赋很重要,有金币就升天赋。
8.实用技巧:氪佬点满天赋就做塔,潜艇毒塔新区无敌。
9.实用技巧:萌新玩家只做一个塔,每天白嫖300金币的升级。
10.实用技巧:萌新两个队伍,一个是速通刷金币的队伍,一个是魔神推塔队伍(1.8.82版本,魔神唯一的神)
11.实用技巧:478779363。官方二群,冒险家永远的家。
12.大佬在下面补充的才是实用技巧。
自由度高的游戏,最好从低自由度慢慢解锁新的功能,所有慢热游戏都是这样。玩家对新鲜东西需要一个了解过程。
很多东西必须了解才能运用,这是需要过程的,每个功能摸清都是需要时间的,需要挑战的。
有时候东西少反而是好的,因为塌心下来好好玩,等到现在的内容没有太多挑战了,再增加新的内容,增加难度,让玩家时刻有的研究,又不会因为新内容太多变得左顾右盼,无法投入,这需要一定的设计。
自由在意开始不是一件好事,把电脑给婴儿,他只会蒙,不知道该干什么,沉浸不进去,那么好的内容就糟蹋了。
如果每个内容都是用心设计的,那么针对这些新鲜内容设计一些关卡,充满挑战的关卡,最后将自由度一点点提上来,会更好。
战棋塔防 vBeta 0.58.983
战棋塔防 v1.40.126
战棋塔防 vBeta0.1
战棋塔防 v8.0.1
战棋塔防 v11.4.1
战棋塔防 v1.2
战棋塔防 v1.2