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手机版游戏的背景设定在一个架空的世界之中,将近代海军的演变完美的呈现出来!整个游戏的舰船种类横跨了近代史的一百多年,那些历史上耳熟能详的战舰和海战战役都会出现在这里,玩家扮演的就是一个海军的指挥官,发展自己的海军力量来提升战斗力,指挥着自己的战舰攻城略地,灵活的指挥、合理的资源调配,补充舰船与装备让你成为海洋的正式霸主!
这是一款回合制战棋游戏(SRPG)。棋子与战场基于六角格设计,玩家需要通过移动舰船并攻击敌舰来争取胜利。舰炮、雷鱼、舰载机等不同射程与威力的武器轮番登场,巡洋舰、战列舰、航空母舰、潜艇、驱逐舰等舰种一物降一物,没有最强的阵容,只有更强的战术。此外,大型舰船的性能固然更强,但燃油、弹药、维修成本也非常惊人,取得战役胜利并不难,而胜利的代价却无法忽视。玩家可在每艘舰船载重限制的范围内,为其更换武器装备。主炮、副炮、雷鱼等多种不同攻击方式集于一舰,每艘舰船每回合能攻击多次,是本作的一大特点。各舰的生命、防御、武器种类和基座数量,每件武器的攻击力、弹药消耗乃至占用重量,都参照史实数据来设定。是追求更大的口径威力,还是更多的投射次数,玩家可根据自己的战术规划来灵活掌握,打造独一无二的舰队。
首先,5—1这个鬼畜的关卡,没个航母打的特别吃力,只要敢往前突就会吃航母鱼 雷,掉资源不说有时候打不赢。
所以我就琢磨着,能不能用潜艇硬打
然后就试了几遍
然后就来写了
阵容配置,无航母,战巡可以换成战列或者日本的重雷装巡洋,必须打的动战列舰
1.破防就是一切,破防就是一切,破防就是一切!
怎么破防,阙值是多少?目前是测试版,第一章白送的,第二章对方主力是铁甲舰,第三章主力无畏舰,第四章主力战列舰。对应破甲需求是150,250,350。只要达到需求,就疯狂的堆管子,数量决定命中,命中全靠人品。所以堆数量=增加人品。
2.副炮很重要,副炮很重要,副炮很重要!
这游戏主炮副炮是可以分别攻击不同目标的,主炮可以秒船,副炮也可以。这样最多你可以通过火炮一回合秒两条。一味地提高主炮口径,会导致副炮无力,最终主炮伤害溢出副炮没卵用。
那么,多好合适呢?这个取决于你船只的用途和你的破甲需求。如果对付装巡,200左右足够,对付轻巡以下,可以150。
3.队伍很重要,队伍很重要,队伍很重要
目前版本T0船
战列舰系列
君权级的五条,刚捞出来是无畏,需要进化一次。裸防355加上附加装甲。380的防御足以免疫目前章节的所有炮火。自己带上381粗管子见谁打谁,不过相应的副炮就带不动了,比较怕小船猪突。
定镇,福利船,进化后裸防350,君权一家子没到手的过度肉盾,用法同上。
无畏系列
不推荐,包括七炮塔圣物
战巡系列
胡德,速度快,可以上双381或三343主炮也可以双343加200副炮捞船刷资源,加装甲后350防,唯一一条第四章日德兰时能放心进战列线的战巡。
反击声望,副炮是炮塔炮可以和主炮一样打两格,防御比较低才250,不过射程足够。带闪避装配合双381双254输出可观,秒一切敢近身的bc以下所有船只。还有单457主单320副的人品套餐(估计要被砍),缺点就是炮塔少一个防御有点低需要走位。
装巡,重巡
过度的,后期几乎没法用,最好的防御不过200+
轻巡
莱比锡,三小海,主要用于反潜,第四章初期要带。
其他小型船只,没用 ¬_¬`,等策划许诺的轻型舰队吧。
最后上当前最终阵容推荐,主力舰队5BB,1BC,替补阵容4BB,2BC。巨舰大炮的时代果然还是要看大我嘤
一、绪论
找遍了Q群贴吧和论坛,都没有个像样的攻略,许是大佬们都觉得这游戏难度较低不愿意给大家谋福利?还是制作者这么自信不会有新玩家了?那么就由我来分享一些心得,以期给新玩家一些参考。对于游戏的基础我就不过多介绍了,有定远镇远两位,前两关很快就过了,到了第三关游戏内容越来越多,也需要对游戏有一个更深的思考,因此我主要针对第三四五章讲一下我个人的理解。目前版本是20201028版本。
二、游戏概述
游戏总体上以十九世纪末至二十世纪为时代背景,提出了独特的世界观,在这些背景下,游戏涵盖了绝大多数有名的战舰,玩家控制“重华”势力舰队与其他强国进行争霸,其中令我欣慰的是“重华”势力在玩家的努力下得以改变了那段屈辱的历史。游戏中玩家主要的任务主要包括收集舰船,培养舰船,选择舰船和战斗四部分。我将对这四部分进行更细致的分析。
此外,游戏给玩家设定了一些约束,包括资源与每日副本及教程的次数限制。
(1)副本与教程其中副本掉落的图纸在主线中可以刷出来,但是副本中的装备还是很优质的。教程中主要掉落资源和一些初级装备,特别的,教程最后一项会掉落心灵魔方,是改变舰船性格的道具,虽然需求量不是特别大,但是教程是唯一出处。副本与教程换关卡都比较简单,除了日德兰之外,其他的都用半自动冲上去对刚即可。日德兰打法:半自动,先向地图左下方角落退,退到第三回合敌人会追上来,第四回合战列舰反攻一波,等第五回合支援就来了,就可以冲上去对刚了。总体来说副本收益较高,也比较容易,建议尽量刷一刷;教程偶尔刷一刷即可。
(2)资源
资源主要靠调表获得——我刚开始玩游戏是不想用这种“作弊”的方法的,无奈油消耗得太快了:初期船比较脆,战损比较严重,需要经常回港修理,中后期使用航母较多,虽然受伤不多但是弹药消耗速度又太快。补给舰和修理舰养成都比较晚,而且还要占据卡位,削弱战力,在推图的时候非特殊情况是不会带的。因此各种资源,尤其是燃油,消耗巨快无比,等到传承的时候又发现钱也消耗的巨快无比,就像我们真实的生活中一样。因此我不得不屈服于调表大法:在航线中,首先安排好船只,然后把手机时间调成0点xx分,然后开启运输,再调表至23点xx,召回。反复操作。注意,如果操作错误调反了有可能还得倒找人东西,让本不富裕的你雪上加霜。一旦道德开始沦丧,那就会变得欲罢不能。从此我可以在战场上横行霸道,恣意妄为,不计代价,冲锋陷阵,获得了无穷的快乐。实话实说目前版本的资源消耗确实过大了,如果真的不调表,到第五章都得两三天打一仗,如果赢了还则罢了,如果输了天都要塌了,希望后面版本把消耗数据再调整一下。
三、收集舰船
收集舰船是一切的基础,如果不能收集到优质的船就无法培养,也就难以组出理想的舰队,做到在战场上所向披靡。翻开舰船的图鉴,我们一共可以拥有的船是508艘,经过我的观察(查数),其中1艘是初始教程给的(平远老哥),7艘初始舰,23艘购买得到,201艘战斗掉落,276艘传承获得。其中初始的8艘不必说了,购买的船刚开始我还犹豫权衡,后来调了表之后就全买了。重点说201艘捞上来的船,其中:
1-1有7艘 1-2有3艘 1-3有4艘
2-1有20艘 2-2有22艘 2-3有8艘
3-1有38艘 3-2有24艘 3-3有6艘
4-1有21艘 4-2有16艘 4-3有9艘
5-1有14艘 5-2有8艘 5-3有1艘
每章第一节掉落最多,除第一章外第三节掉落最少;第三章掉落最多,其次是第二章,这其中包含很多的关键船只,可以说最主要的舰船收集就在二三章,其中3-1掉落尤其多,占据了所有掉落舰船的两成,所以说八国联军来主要是给咱送船来的。而其他的舰船都是由这232(=201+23+8)传承而来,因此多多捞船才能快速收集。大概没有人能够一次捞全,所以可能都需要反复刷关,在此希望大家都欧气满满,多刷到船,早刷到关键船。
四、培养舰船
培养舰船包括升级,传承,改装,改变性格几个小的方面。一个舰船的属性,主要包括生存能力,包括生命、防御、闪避,和攻击能力,包括载弹量,命中,性格,以及其他属性,包括类型,装备槽,载重,速度,油耗,传承潜力。
主要解释一下其他属性,类型的主要影响是决定舰船能出现在护卫和主力的哪个队伍,在组队部分说明。油耗,你懂的,不做考虑。传承潜力就是指以后传承的强度。速度属性非常重要,通常来说驱逐舰一类的航速都是5,也就是一次能跑五格,轻重巡洋舰,正轻航母,战列舰之类的都是4,装巡防巡,无畏级,炮舰,潜艇,雷舰等为3,铁甲和帆船为2。机动性在战场上作用极大,因此尽量选择高航速的。装备槽和载重一起说,这两个既能影响攻击又能影响防御。载重毫无疑问,越大越好就完事了。装备槽比较复杂,通常影响防御的主要是有无仪器,机关和机炮,还有最重要的防护槽有无,有多少。影响攻击力的就是炮座,主要包括甲板炮,重炮,主炮,副炮,舷炮,鱼雷几种。鱼雷是破防利器,甲板炮一般是铁甲舰等早期舰船配置,重炮主炮是巡洋舰战列舰的主要攻击手段,副炮和舷炮主要用来清一清小船。对于航母,主要看舰载机。除此之外还有一些反潜炮等等。总体来说看装备槽,战舰主要看(1)主炮重炮数量(2)能否装备鱼雷(3)能否装备护甲以及护甲数量,航母就看舰载机种类和数量。
关键提示:舰船的颜色和星数不能准确反映其质量好坏。一般来说绿色的船都不太行,但是蓝色就有很多上品,比如罗德尼,而橙卡有一些有纪念意义的船,打架就算了。
升级是可以略微提升舰船的血量,一定程度的提升闪避和命中,但是最主要的是为传承提供条件。传承和等级互不影响,可以放心大胆的升级。升级方法,在航线中学堂,然后调表…
传承是游戏中提升最主要的方式,传承类似于升阶,下一代的舰船往往比上一代有大幅度的提升(当然也可能变弱,比如鞍马),通常会改变类型(也可能不变)。限制传承的主要是图纸,因此需要优先选择优秀的舰船传承,好钢用在刀刃上,同时也尽量多打图纸。中期需求量最大的图纸是BC和BB,这两种图纸除了相应的副本之外,在4-1可以一起刷(只刷左半边的战斗就可以),用航母刷特别快,如果觉得有难度也可以在3-1和3-2分别刷出来,顺便捞一捞船。后期需求BBS多,在4-3可以刷BBS,在5-1可以刷BBS,CV和STO。
在舰船初始和传承后都会带一套装备。刚开始我兢兢业业把所有船的炮都扒下来统一分配,后来才发现大可不必。一般地,主武器会占据绝大多数的载重量,而它也是所有装备中最重要的,需要优先配置。对于用炮的战舰,计算公式说明书中有,攻击力小于防御值射数再多也是挠痒痒,伤害与攻防差的平方相关。在第三章敌人主力防御约250,炮口一定要300+,例如:三联283和双联305要用后者。同理在第四章敌人主力防御在300-350,炮口尽量安排400左右的,等第五章有的敌人防御到380了,那个,尽量用鱼雷吧…当然了也可以用450炮硬刚。鱼雷伤害上不封顶而且能破防,但是命中率低,因此选雷的时候管子数优先。主炮装完要检查护甲,机炮,机关和仪器,多数情况下这几项不必做大调整默认配置即可,护甲方面高防的舰船用防雷,如果防御较差就别用防雷,不如贴点装甲或者加点闪避。机炮主要用于防空,敌人没有航空兵的时候没啥大用,后期全用六管盾城12-c即可,反正钱有的是也不占载重。等这些都配好之后,回头再配置副炮和舷炮,以剩余的载重量给最大口径的就行了。舰载机中,把天山和麦克中队扒下来,给约克和加贺。
改变性格是培养舰船的最后一项。每艘船都有一种性格,一共九种,决定在自动/半自动控制下的攻击目标,以及手动中的副炮舷炮的攻击目标。由于在主线中一般都用全手动,所以其实就考虑让我们的副炮打谁。在此推荐全部采用圆融,原因非常简单,副炮的威力就那么一点,找个能欺负的打。少数巡洋舰驱逐舰雷击舰等,高攻低防用来补刀的船选择谨慎。修改方法直接选择相应性格,消耗心灵魔方,在教程获得之前已经说过。
经过以上过程我们能够完成舰船的培养。当然,不是每艘船都需要进行如此细致的培养,我们只要培养好需要的船就可以了,那么我们需要哪些船呢?
五、选择舰船
孙子云:“夫未战而庙算胜者,得算多也”,说的就是战斗的准备。选择优质舰船进行组队,是收集,培养的综合,也是战斗准备的最关键一步。游戏中需要组成两支舰队,一支叫护卫舰队,一支叫主力舰队。说好的主力打主力,护卫打护卫,实际上护卫舰队还是会碰到不少主力级别的敌人,因此两支舰队都需要过硬的实力。护卫舰队可以配置的舰船类型包括后勤,货轮,炮舰,重炮,雷击,雷巡,潜艇,重潜,潜航,水航,护航,轻航,航巡,帆巡,防巡,装巡,轻巡,重巡,新巡,驱逐,驱护,领驱,超驱,导驱这24类,主力舰队可以配置的舰船类型包括后勤,货轮,航巡,轻航,正航,航战,雷战,装巡,战巡,铁甲,无畏,战列,新战,要塞这14种,其中五种通用。
在第三章开始前我们可以拥有的舰种包括:货轮,炮舰,重炮,雷击,潜艇,防巡,帆巡,铁甲,无畏,其中比较优秀的是重炮,雷击,潜艇,防巡,铁甲,无畏这几种。其中主力舰队由无畏和铁甲舰组成,定远和镇远牢牢锁定两个位置,其余的山城是前两章捞到的最好的船之一,仅次于山城的是纳尔逊,再就是罗德尼,豪,和安森同级三艘,如果没有就用萨克森,符腾堡,相差不多,再就是黎塞留勉强值得一提但是防御稍差。而护卫舰队这边是比较多选择的(1)常规阵容:平远超勇扬威三个猛男传承到紫,在第四章都是拿得出的,防巡里圣乔治已经赶得上装巡的属性了,雷击舰中广甲乙丙在此时与其他舰船生存能力拉开不大,而攻击力却很强大,因此推荐阵容:河内,圣乔治,平远,超勇,广甲,广乙(2)由于敌人没有反潜,可以以潜艇为核心,不过潜艇耗弹太快,即使有货轮跟着也不宜在大战中使用,但是适合在小规模战斗中使用,阵容:五潜艇一货轮
随着第三章的进程,我们需要逐渐升级队伍。第三章一方面能够获得BB,BC和TC图纸,另一方面能够捞到大量优质的船和原型船。在第三章中主力舰队可用舰船迅速由铁甲过渡到无畏又到战巡和战列,大选,腓列特,大和和武藏等优秀的无畏级没等到表现自己,就被战巡取代了,其中推荐有:沙恩霍斯特,格奈斯瑙防御达到恐怖的370,可谓最强的盾,而最锋利的刀则是天城,载重达8600,除此之外还有胡德,罗德尼,豪,安森,这七艘将霸占一个阶段的主力,即使定远,镇远升到战列,也不能撼动它们的地位。除此之外就是彼得大帝,在这时可谓神挡杀神佛挡杀佛。护卫舰相应的也从重炮防巡,过渡到装巡再到重巡,在无航母的情况下,装巡和重巡已经是护卫舰队的天花板了,推荐几艘装巡:新留里克作为装巡里唯一一张金卡,配得上这个颜色,其次是筑波、生驹、鞍马、伊吹四舰,最后是华盛顿,蒙大拿,北卡罗来纳三舰,不过最后这三个防御虽然冠绝巡洋舰,但是火力太差,酌情使用。重巡方面:首推彼得巴甫洛夫,有炮有雷,载重大,命中和闪避都优秀,其次是经济来三远,生存能力和装巡相似但是火力很强,再有筑摩、利根两舰,主武器是雷且命中强,更特别的是有战斗机提供制空,在第五章也可以考虑。除此之外平远、超勇、扬威三炮舰,攻防俱佳依然可以使用,唯一的缺点就是航速太慢,此时甚至主力舰队舰船的速度都达到了4。潜艇由于航速也是3,不仅起不到奇袭的效果,甚至跟不上大部队节奏。本来潜艇应该是偷到敌人内部,对敌航母或其他核心舰进行致命打击的狙击手,无奈巡洋舰在上面都砰砰打起来了,潜艇还在后面慢慢蹭。从此以后,河内海防等攻击潜艇在常规阵容中很难出现了,反而不如塘沽等反潜潜艇还有些用处。其实目前潜艇的机制有些尴尬,有时候特别无解,又有时候特别无用,希望制作者把潜艇的机制再调整一下。
进入第四关,主力沿用以上阵容即可,护卫舰队,除了以上常规阵容,再额外专门准备一套反潜阵容。敌人的潜艇都是集群式的,不是只用一两艘反潜舰就能对付的了的。宁海,平海传承至重巡,反潜能力就十分出色了,一次一个小朋友。大沽和塘沽兄弟虽然不能秒杀敌人潜艇,但是优势是敌人潜艇对付不了,有他俩在就不会发生我方反潜舰都被击毙无法反潜的情况。除了这四个以外,其他的都很一般,随便上两艘就行,或者上彼得和来远吸引火力也行。
以上阵容其实足够通过第四章,通过3-3和4-1中刷出的BB图纸,以及第四章中掉落的舰船,我们可以补充一部分优质舰船,对以上阵容进行一些调整。主力舰中首先是把天城和胡德都进为天城改和胡德改,其中天城改是少数几个用BC传承的新战,虽然在新战里排名靠后,但是在战列战巡时代可谓强势。再补充一些优质的战列舰:纳尔逊,罗德尼两者同为最强肉盾,但是最强的还是老美的南达科他级的六位,南达科他,印第安纳,蒙大拿,北卡罗来纳,衣阿华,马萨诸塞,除了这几个之外华盛顿稍差一点点。战巡方面,新不屈不挠不倦无敌四个强度和胡德改差不多。对于护卫舰,重点推荐4-2得到的欧根亲王和vv实验工程,由于护卫舰护甲都脆,闪避是生存能力的保障,这两艘都是属泥鳅的,欧根甚至带一个涡轮,航速达到了5,不管是自己用还是拆下来给别人都可。
在4-3就开始掉落CVE和BBS图纸了,然后还有***献图的剧情,5-1能够掉落CVE,CV,BBS,STO四种高级图纸。在第五章会是海陆空潜全方位立体化的战争,要求我们真正组成舰队,进行高效协同,而不是各船各自为战。
主力舰队配置,主要由要塞,新战,航战和航母组成,航母攻击范围大但是攻击力对敌人的主力舰吃力,要塞攻防俱佳但是跑的慢,新战各项属性优秀,这里主要推荐一下优秀的新战,最强的新战是萨克森,符腾堡,其次是海天海圻,然后是露西亚和乌克兰,定远镇远其实也还可以,但是最好是把她俩的炮拆下来给萨克森。主力编队有两个推荐,对比较弱的敌人,阵容为:阿金,萨克森,纳尔逊,约克,皇家方舟,赤城/加贺,对比较强的敌人,阵容为:阿金,凯撒,萨克森,纳尔逊,约克,赤城/加贺,特别地,如果主力队需要一定的反潜能力,可以用阿金,萨克森/符腾堡,黎塞留,约克,赤城/加贺,宁海/平海。而护卫舰队要求反潜防空护航突击样样精通,推荐阵容:欧根,vv,突击者,海筹,威海/镇海,最后一个位置可以上明成皇后或明石,也可以上航母、导驱或者潜艇。注意威海和镇海最好别传承为正航,因为传完也没有进主力队的机会,反而大大削弱了护卫舰队的实力。点名表扬一下突击者,能带60架战斗机的同时能安排在护卫队,为我方制空权提供极大的支持。
总结:
第三章开始:主:定远,镇远,山城,纳尔逊,罗德尼。护:河内,圣乔治,平远,超勇,广甲,广乙。
第三章后期:主:沙恩霍斯特,格奈斯瑙,天城,胡德,罗德尼,彼得大帝。护:新留里克,筑波,生驹,彼得巴甫洛夫,来远,经远
第四章后期:主:天城改,胡德改,纳尔逊,罗德尼,南达科他,彼得大帝。护:欧根亲王,vv实验工程,彼得巴甫洛夫,新留里克,筑摩,利根
第五章:主:阿金科特,凯撒,萨克森,纳尔逊,约克城,加贺。护:欧根亲王,vv工程实验,突击者,海筹,威海,海安/彼得巴甫洛夫斯克
六、战斗
1战斗的技巧其实没什么复杂的,无非就是:先发制人,田忌赛马,伤其十指不如断其一指。先发制人指的是要尽量先开火,这需要对距离的把控;田忌赛马指尽量发挥你武器的作用,充分做到伤害最大化,用炮打脆皮,用雷打厚甲,以破防为第一要义。伤其十指不如断其一指指的是减少与敌船相持互喷,集中火力各个击破。
2航母的作用是(1)压制敌人的制空权,降低敌人空袭的伤害(2)先发制人,在敌人射程以外先磨一下敌人血量(3)清理敌方小型船只(4)关键时刻进行集火补刀
航母的战斗机制,舰载机的攻击范围是距离母舰4-6格的一个六边形环,当你选定攻击目标时,航母会攻击它以及与它相邻六格中的所有敌人(即使超出攻击范围)一般航母会优先出动舰攻机,攻击机攻击完成后,如果目标没有消失,舰轰机会重复上述动作,如果目标消失,舰轰机则会根据航母性格再攻击范围内自主选择一个新目标。特别地,舰攻机只能攻击水上目标也就是船,如果你选择的目标是陆上的,那么舰攻机会先自主攻击,然后舰轰机才会出动攻击选定目标及相邻敌人。攻击是射数与飞机射数一致,攻击机与攻击力和数量有关。舰攻击计算按照鱼雷方式,舰轰机按照炮弹方式。
3控制距离,战斗刚开始,大多数时候都是一字长蛇阵,而且往往是侧翼对敌,这阵型既没有对航母的保护也不利于集火,因此第一回合我们一般都需要收拢阵型,除非你能一回合把对面秒了。当我方舰船速度较大时,近战船只可以直接冲击敌阵,航母也可以寻找适合的距离,打一打后排;如果我方航速较低,最好选择退后至敌人攻击范围外结阵,等对方驱逐舰之类的傻傻冲上来再反击,不过这样的问题是敌舰速度也参差不齐,敌人阵型脱节反而会使我们的前排断掉第二击的节奏。因此在实战中航速3和4的影响还是非常大的,这也就是平远等船虽然实力不差,但是后期却很难上场的缘故。
3游戏中舰船没有zoc,但是不能穿跃过其他棋子,敌我舰船都会卡位。无法穿过阵线偷到敌方航母面前也是潜艇难以发挥作用的重要原因之一。
4很多战斗敌我都有增援的,最有意思的是4-3的打死了就变成我的人。在敌人增援到来前可以直接消灭敌人,如果为了多刷东西可以墨迹几回合。而己方的支援,最好用来顶在前面,减少自己的战损才是最好的,队友都是用来卖的。
七、总结
本攻略对当前版本游戏中的一些细节提出了一些理解和引导,有一定的参考价值。 还存在一些不足,比如对舰船的仇恨体系尚不明确,曾母暗沙还没捞到没法做出评价,以期后续完善和补充。
之所以少给一颗星的原因是部分副本战役没能复原完全
就我个人而言,日德兰海战作为唯一一场真正意义上的无畏战列舰决战,就算不把双方的辅助舰艇算上,但是好歹也得把双方满排超过1万吨的大型舰艇算上吧(悲)
双方参战阵位的问题就不深究了
另一个问题是,甲午海战时期采用六六舰队取胜非常正常、八国联军时期采用六六舰队取胜勉强可以接受、但是一战了依然采用六六舰队……说实话用12艘主力舰和6艘无畏重创皇家海军未免也太魔幻了
所以关于这一点,我个人的建议是允许玩家给护航舰队配置战巡的同时两支舰队的扩大编制,护航舰队数量:主力舰队数量=18:12这个数值就很不错
另外开放剧情做成E社那样子可以选择多个国家的舰队进行征服、做出欧陆战争3的单机多人模式之类的就不多说了
最后一个建议是,可以像像素兵团:一战那样设定一个自定义模式,让玩家自己模拟历史上的海战
PS:为什么亚历山大和尼古拉是敏感词?
二度补充:
1.应该说目前更新护卫舰艇设置很大意义上更新游戏的玩法,但是依旧局限于跟随主力舰一起行动,这样就让轻型舰艇的地位变成了辅助地位。
历史上无论是RN还是IJN,主要的海军力量大多数都建立起了重巡—轻巡—驱逐***的雷击体系,RN甚至还研究过战列舰远程掩护雷击舰队的战术,可见轻型舰艇的屏护和雷击在决战中也是不可或缺的一环
我的建议是将屏护舰队独立出来,可以自由行动也可以保护主力舰队
2.游戏中历史上很多军舰的设计思路和战术都很难在游戏中体现出来,比如RN的KGV。
因为游戏中没有交战距离对主炮穿深影响这一变量,所以像KGV这种靠14寸炮抵近决战的战列舰明显就很拉胯了
所以,可以考虑引入贴脸交战时主炮穿深和命中的加成,同时对非核心区的伤害也可以进行提高
3.至少我相信,喜欢这个游戏的玩家都是对海军历史有所了解的,并且一些情怀党喜欢将历史上的战术配置运用到游戏上。
因此战争迷雾这个东西就变的十分重要了,由于没有战争迷雾导致侦察舰队这一战斗序列失去价值,加上地图大小限制,于是战巡和轻巡也就成为了鸡肋
所以为了费老爹忠实的信徒们,请务必启用战争迷雾
另外还有舰队阵位的问题,由于生草的电脑操作和游戏极致导致原本应该是整齐的战列线乱的和陆军马鹿的战线一样,对此有一个建议是引入设定每种武器的射击角度,并且硬性规定电脑的主力舰会跟随首舰一起行动,保持战列线的完整度
4.关于一些历史上的重大事件以及对战舰设计的影响也是有必要交代的,现在我都没有清楚世界各国有没有签订海军条约
5.关于舰队的理想配置,我构思了一下,可以分为四支舰队:
主力舰队、机动舰队、护卫舰队、侦察舰队
主力舰队的定义已经很明确,就不多说了
机动舰队类似于历史上的希佩尔贝蒂舰队,负责利用高速主力舰强大的力量执行各种任务,并且在合适的时机投入主力舰决战
护卫舰队负责拦截对方的护卫舰队,也可以主动在不利的时候发动雷击
侦察舰队和机动舰队的作用类似,不同的是它们在海战中起“前卫之前卫”的作用,也就是击溃对手的侦察舰队为己方机动舰队创造优势
6.参照莱特湾海战中对武藏的沉没以及舫之岬对大和的沉没,海战棋航母的攻击力明显拔高了,所以可以强化航母的断腿能力,而攻击力的话,可以尝试酌情削弱
7.可以引入自行设计舰艇的功能吗?












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策略卡牌
5.0
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战棋塔防 v1.2