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手机版欺诈之地将带给你来到庞大的科幻中心开始自己的自由之战,玩家在这里可以尽情来到这片阴暗之地进行战斗,每一个卡牌都有自己的作用,玩家需要在合适的时候进行出牌,成为真正的卡牌操作者来击败所有路对手,完成你在这里的战斗,寻找合适的出牌技巧,体验独创的游戏剧情,在这里面达到自己的目的吧,无尽的关卡等你来参与。
《欺诈之地》是一款结合了卡牌组建和rogue-like的游戏。玩家在一个支离破碎的科幻世界中通过一系列的协商和战斗进行探索。
每个决定都至关重要,不管是接受什么任务、跟谁交朋友、还是收集哪些卡牌。死亡来的很快,但是每次轮回都会有新的场面和新的策略可以探索。
当前游戏还在开发阶段,你可以扮演萨儿或是鲁克进行游戏。第三个人物正在开发中。萨儿是一名探险家,她追逐利润的同时也渴望复仇。鲁克是一名上了年纪的特工,他执行着自己的秘密计划。我们会积极的根据玩家社区的反馈定期发布游戏更新,包括:新卡牌、新任务和新人物!
与强大的头目战斗:
与强敌作战,使用特殊攻击和独有的机制来检验你的战斗牌组
打造团队——或者花钱收买!
通过花钱找雇佣兵、依靠宠物或是逼迫好友来达到你的目的。
掌握数百张卡牌
每个人物都有独特的协商牌和战斗牌的选牌池。你既可以从倒下的敌人身上获得强大的道具牌,也可以通过任务奖励获得它们
掌握数百张卡牌
每个人物都有独特的协商牌和战斗牌的选牌池。你既可以从倒下的敌人身上获得强大的道具牌,也可以通过任务奖励获得它们。
每个决定都至关重要
杀死敌人可能会引来对方亲友的仇恨;但如果斩草不除根,又难免后患无穷。务必做出明智的选择,因为所有人都会记住你的所作所为!
探索崩坏的科幻世界
哈瓦利亚从来不会放过谁,住在这里的人也绝非善茬。欢迎探索这个葱葱郁郁的手绘大陆,这里的土特产是想杀掉你的人。
两面三刀的日常
NPC归属于不同的派系,他们对你会有看法。你可以游走于敌对派系之间,赢得强大的社交恩赐。不过务必小心,要是得罪了不该得罪的人,你就会承担相应的后果!
智取或是力敌
拳头和舌头都可以帮助你排除万难。想要活下来的话,一定要打好每一张牌。同时组建两种牌组,让它们相得益彰。
从欺诈之地的每次轮回中学到教训。你每次玩时,都会遇到不同的敌人、任务和事件组合。你的命运既由你的选择决定,也由天定。
《欺诈之地》明面上来讲,是一款【星战 - 西部 - 赛博朋克 - 视觉小说 - 卡牌战斗 - roguelike】类型的游戏:
1.1 星战风:
游戏的世界观有点类似《star wars》(星球大战),故事发生在星际穿梭时代的某个星球上。这里共同居住着不同种族的智慧生命,如果政治不正确地用外观来称呼他们……这里有人类、蓝血族、蜗牛族、狗脸族等等……
1.2 赛博朋克:
游戏故事发生在一个远离大陆的三不管小岛上,这里正处在几方势力相互斗争的关键期。
整体来划分的话,有两个层面:
一、统治者:
腐败的殖民统治力量“海军部”
信奉“黑石”(致敬《2001漫游太空》?)教义的半官方一神论宗教“黑石教”
由高科技官僚为主,从事上古科技遗物挖掘的资本家企业,“火花男爵”组织
一些靠劫掠为生的亡命之徒组成的 “狂欢强盗”
这些群体有错综复杂的关系,明面上互有矛盾,但暗地里相互勾搭,狼狈为奸。
二、平民:
经营各种小商店的富裕平民,不过时常被各方薅羊毛
码头工人,负责小岛港口的装卸工作
沼泽人,在岛内沼泽中靠农业为生、信仰沼泽神灵的迷信团体
蓝明矿工和沼泽挖掘工,社会最底层,因为破产而被迫签卖身契,从事重体力劳动的奴工
而我们玩家扮演的,当然是帅气的 游侠(赏金猎人) 啦——实际上是一群靠武力和耍嘴皮子谋生的无业游民……每天从不同的雇主那寻求临时任务。
游戏的故事非常赛博朋克……一边是指挥着战术机器人、机器狗的军人、技术精英、宗教贵族……另一边则是朝不保夕的小混混,使用着小刀和手枪,艰难地讨着生活。
1.3 视觉小说:
《欺诈游戏》的主线剧情都是通过人物对话呈现的。第一轮玩绝大部分游戏时间都花在剧情体验上。当然也可以选择快速跳过对话,从而把它变成一个纯粹的卡牌游戏。
目前测试版开放的故事主角有两位,赏金猎人萨儿和游侠鲁尔。萨儿是 “哈瓦利亚-谋杀湾”的居民,在这个高利贷和剥削极为严重的岛上,她十年前因为家庭被一个恶霸所害破产,被卖到蓝明矿井成了一名开采蓝明(海底燃料)的奴工。经过十年还清债务,回到谋杀湾来报仇。
战斗与交涉的协奏曲
欺诈之地非常具有特色的一点是玩家需要同时构建两套牌库,管理两种活力值,意志和体力,以应对冒险途中会遇到的两种考验:协商和战斗。
相比其他卡牌战斗-事件-休息的轮回,拥有一个额外的交涉环节的欺诈之地显然更不容易让玩家感到厌倦。
这两套系统并非完全独立,相互之间有着千丝万缕的关系,如奖励选牌可能由战斗牌和协商牌共同组成;或者事件的奖励会奖励其中一种系统的属性。
总的来说,玩家不仅需要考虑单个系统流派的成形,还需要在面临抉择时审慎考虑,对两个系统进行平衡。
虽然战斗胜利总是能回复一定程度的意志,而协商失败最后往往也能通过战斗让敌人闭嘴。
但战斗的定位更像是一道最后的保险,而非终结一切争端的利器,它能帮你兜住一次、两次、三次,但不可能永远坚挺。
如果一味只专注协商,也许你能在大部分时间靠三寸不烂之舌左右逢源全员爱戴。
但当你遇上某些不想和你进行口舌之争的家伙时,你拙劣的战斗技巧可能会让你成为下一个不甘的亡魂。
专精战斗固然可以保证你无论如何嘴臭或者憨批都能从危险境地中幸存,但你会逐渐发现你惹毛的人越来越多,到最后举世皆敌,终将寸步难行。
欺诈之地剧情主要依靠任务进行推动。随着一个个任务的完成,你会和一些人成为朋友,和另一些人结仇。
有些人会帮你,有些人会挖空心思找你麻烦。你会在两个对立的任务中做出选择,支持某一方,并最终迎来选择所组成的结局。
虽然主线任务基本上是线性的,没有什么分支,同时也是每一个周期的唯一时间基准,但中间会穿插一些非线性的随机的小任务或者支线,丰富游戏内容。
逐步揭示新内容
游戏在完成每个人物的第一次游玩后,会解锁本人物的其他卡组和进阶声望,并且解锁新人物。
其中卡组和声望机制与杀戮尖塔的解锁卡牌与进阶类似,卡组会提供一些之前没有出现的新卡牌,部分卡牌会带有全新的词条。
而声望则是完成一局游戏后会解锁下一级声望,提供更多更难的挑战。完成两位人物的剧情后还会解锁突变器。
这个东西功能类似于杀戮尖塔中的自定模式,为玩家提供一些有趣的加成和挑战,给玩家的多周目带来更多乐趣。
总的来说这是一款非常吸引人的优秀卡牌游戏,虽然在主线任务的多样性和人物的多样性上稍显不足。
中文卡牌上也有几张卡牌漏出了嘤文,但这些都不影响其优秀游戏的本质,都可以在接下来的更新中陆续得到改善。








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