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手机版超级轻松且流畅的一款射击手游!T3篝火测试服准备了众多的英雄角色供玩家选择,无论是个人对战还是团队作战都是拥有的,而且游戏融入和超多的年轻元素科幻感满满!游戏为玩家准备了一个无伤害的联赛竞技世界!风格不同的英雄都有着自己的特点,让玩家能够完全按照自己的心意去选择游戏模式和游戏角色,喜欢科幻射击游戏的玩家快来试试吧!
【地图规则】
6人一局,3V3分组,在规定的5分钟内进行自由对战(比赛期间内战亡后会在固定出生点复活),率先完成20人次击杀的队伍取得本场比赛的胜利。若倒计时结束无人完成20人次击杀,则击杀数较高的队伍取得本场比赛的胜利。
【地图特色】
因为【团队对抗03】(白模)未来可能会延续速运枢纽的美术风格,所以地图中的各个角落会放满了快递箱,请注意看路不要撞上去哦~从地图设计上来说,这张地图结构清晰,没有复杂的错层结构。地图两边半高台的设计,可以有效防止敌方堵门。
【路线选择】
(1)上方半高台路线(图中①号)为己方提供突围、绕后的机会,防止在劣势局被敌方堵家。
(2)蛇形路线(图中②号)适合有控制技能,或是血量较厚的英雄,有更大几率与敌方发生正面交火。
(3)下方半高台路线(图中③号)进可攻、退可守,适合需要获取更多信息的远程英雄(例如:马克、斯嘉蒂和奥萨斯)。
【英雄Tips】
(1)马克、斯嘉蒂、奥萨斯:利用半高台和横向通透的视野,获取更多敌方位置信息。
(2)维克多:可以在大血包附近绕柱,寻找输出机会;也可以选择进小房间围堵去找血包的敌人。
(3)风间隼:利用自己的高度优势获取更多信息,可以站上高台的屋檐进行输出。
(4)钟艾莉:可以在半高台和屋檐之间往返跳,出其不意的攻击最为致命。
(5)克里斯蒂娜:利用横向距离进行输出,尽量避免去小房间。
1.开始前能看到队友英雄安排补位。
2.中途添加换英雄功能打套路,
3.队内安排语音或标记。
4添加英雄语音,换弹,放技能。
5.图内医疗包回血量调整。
6.英雄配合性。(添加医疗英雄,和坦克英雄的配合。比如炮姐把能地雷扔在隐身的微冲上)
7.竞技性的基础上加上娱乐性能留住玩家也适合你游画风。
8.地图兼容性,某些地图明显只适合某些英雄。
9.匹配功能需调整。
10.被动技能获取调整。某些特定英雄有无被动差距过大。
游戏时长不准,昨日玩了一晚上,今天又玩了一下午,提一点建议吧。
首先,这是个好游戏,借鉴了守望这类非常规和cs这一类常规的fps游戏,感觉现在市场上这类游戏还是蛮少的,主题框架还不错,很好玩(题外话,个人很喜欢射击类游戏,但我晕3D,目前fps游戏只有守望和这款游戏不晕)算是意外之喜。
嗯。。。优点说完了,说点不足吧,首先,角色之间平衡性就不说了,升级加属性也不是不可以搞,但是这不是正路,真要搞的话那多设计几个技能,可以更换角色线路,增加可玩性 别纯靠属性压制,
第二,现在游戏刚起步,还没排位什么的,以后开了排位的话,希望自动瞄准,自动射击啥的偏外挂这一类的都关了吧,不知道制作组出于什么考虑。
第三,游戏体验方面,希望可以出一个战纪系统,不仅在游戏外,游戏内希望也可以看到每个人的KDA,这样游戏中可以有更好的决策,游戏结束了玩得好也有成就感不是,最差还可以截个图给好友装个逼,哈哈哈。
总之,这两天玩下来感觉框架还不错,虽然感觉这个框架公测以后可能会很氪,但是全看运营吧,希望不要只考虑核心玩家和有钱人,这种fps游戏潜力还是挺大的,加油吧
基本游戏性和框架还可以,不过游戏内容太少。
平衡性,各个角色各有优缺点。不过爆炸类攻击感觉要削弱范围。玩爆炸攻击类人物的时候,不需要多准,知道在哪儿,疯狂丢雷就行,起步2000伤害。基本无视走位和掩体。遇到缩头乌龟,全靠弹射打你,冲过去就是地雷,没法打。
不知道后面能不能战局内更换角色,有时候阵容不合适,被压着打还是蛮难受的。
添加:马克的综合强度也很高,中近距离5000血左右基本秒没。玩手枪女的时候,只有在枪枪爆头,且马克的枪法不准的时候才能拼枪拼过去,拼完也是残血。毕竟马克射速高,25发弹夹,伤害也不低,还带跟踪的爆炸弹,容错率很高。
再次修改:四星改三星,什么时候削爆炸类攻击再改回去。被双风间隼恶心到了,见面直接起飞,两发轰炸带走。哪怕跟上起飞的速度爆头,也只能秒一个,还是得死。抱团走也一样,来多少脆皮都得死。维克多虽然能挨很多下,可惜风间隼起飞以后,距离远了,坦伤害低的可怜。
再再再次修改:帮我治疗低血压呢,三个奥萨斯vs两个风间隼+钟艾莉。这怎么匹配的,被冲进复活点丢炸弹,就欺负你武器要充能,血还少。
大力联盟所赞助的T3比赛场地,位于里约热内卢地区,屹立在广场中央的雕像似乎也是在宣扬着某种身份与象征。
个人乱斗模式
6人一局,在规定的3分钟内进行自由对战(比赛期间内战亡后会在随机出生点复活),率先完成12人次击杀的参赛选手取得本场比赛的胜利。若倒计时结束无人完成12人次击杀,则击杀数最高的参赛选手取得本场比赛的胜利。
注意事项:
①击杀数计算方法:最终击杀敌人者击杀数+1;
②死亡后将在随机出生点复活,等待复活的时间为3秒,复活后有1秒无敌时间;
总体来说是一个方形结构较为对称的地图,中部广场地区较为开阔,四周则由密集的高墙围绕。高墙与广场形成一定的高低差,因此在实战当中可根据英雄本身的特性选择是在「高墙上进行偷袭」还是「广场内外进行混战」。
【马克】
开局后尽量避开房间,寻找二楼高台或是地图边缘的直线对枪点,利用射程优势在远处攻击敌人。如果被敌人近身可以利用EX技能撤退到血包上进行回血或是利用榴弹先压低对方血量。
【维克多】
由于维克多枪械的有效射程距离和伤害衰减,以及自身过大的体型在乱斗里很容易成为大家集火的活靶子,因此需要尽可能避开开阔的直线区域和二楼,尝试在地图边的房间里进行迂回,或是在血包附近进行蹲点,利用冲锋和大招的控制衔接近距离的伤害完成击杀。
【克里斯蒂娜】
使用克里斯蒂娜时可以在血包附近进行迂回,利用黏弹机制的特点在血包上放置陷阱,并在附近的房间蹲守上钩的对手。地图北边、西边和东边的小屋子里面也是克里斯蒂娜发挥自己能力的最佳地点,围绕着这些地方进行作战将事半功倍。
【钟艾莉】
在使用钟艾莉时,可以利用高机动型在二楼平面或是地图边缘穿梭并观察,尽量避开血量健康的维克多或是房间里的克里斯蒂娜,如果看到有残血的敌人或是有其他多个敌人在互相交火,就是钟艾莉合适的切入时机。
说实话,新英雄出的挺一般的,感觉两把武器的使用很鸡肋。突击步枪除了后坐力,稍微学习控枪很容易上手,伤害非常离谱,秒前排。但是喷子作为初始武器,很一般,只有距离拉的很近才能用的上,而且相较于另一把喷子,伤害不算客观,而且作为战士面板,血甲不如前排,喷子几乎算是零作用,如果把喷子设计作为被近身时的反制的话,设计的不算合理。相比初始手枪角色可以用大招和技能保护自己,这个新英雄的喷子很无力,所以说这个新英雄的定位很迷,喷子做主武器存在感极低,大招相比其他角色更像是缝合怪,和自身的技能武器相性很差,像是赶工出来的,希望制作组可以看到。










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