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手机版绯石之心中每一名角色都有自己独特的风采,而且拥有护肝+竖屏的核心理念,光是这一点就吸引了众多的游戏玩家。你最多可以召集8名小伙伴陪你一起战斗,真的是无比的刺激~回合制PVP剧情跌宕起伏,各种类型的武器供你自由的选择,人物立绘也是非常的精致,细腻的场景,精致的特效,知名声优的配音,这些真的是非常的戳心了!
【最强职业】
圣骑士:艾露
圣骑士,有控制有治疗有肉,是标准的辅助能力者。
作战期间,一般冲锋在前排,进而抵御大量外来的伤害,亦可作为团队的辅助,治疗后排的伙伴,并带来多种增益效果,颇为强势,但没有输出是硬伤。
灭斩士:普洛
灭斩士,拥有高额的爆发伤害以及控制能力,通过巨剑的利用,配合一定的灵活性,轻松打出爆发。
当然了,由于兼具控制和伤害,个体既可在前排逞威、又能作为收割手,是非常可靠的职业。
圣光师:蕾拉
强大的后盾,强力的辅助,治疗净化,是团队的核心辅助。个体不仅有对单个队友治疗净化等能力,还可以对团队有着很强的恢复辅助效果,并且还有驱散敌方增益和对敌方施加减益效果的技能,值得拥有。
由于各个职业的定位不同,最终的作战效果不同,因而若是偏向于输出,那么自然是灭斩士最强。
【核心玩法】
【阵容设置】
首先如图所示,两边都可以最多上阵5名英雄加上1名替补。根据英雄的定位来分配位置可以充分发挥英雄的作用哦。
【替补系统】
场上一名英雄死亡后会自动上阵替补,替补上阵时会释放支援技能。
嗯?什么是支援技能?嗨呀,玲好像忘记说明了,嘿嘿~
【支援技能】
支援技就是战斗准备界面左上角圆形框框里设定的,有多种技能效果哦(需要通关主线剧情进行解锁),搭配自己的阵容选择适合的技能就能活用于接下来的战斗。
【宠物加成】
宠物养成也是非常重要的,它可以直接为队伍提供各种增益BUFF。异步PVP-燃巅之魂
竞技场:用户在竞技场中获胜会提升积分,反之则降低积分。每天根据用户竞技场积分进行排名,并发放排名奖励。
地图玩法
BOSS战-风暴峡湾
每期的BOSS战,根据玩家单次对BOSS造成的伤害进行排名,可以重复战斗,只取最高一次伤害计算排名。
在每期的BOSS战结束后进行排名奖励结算。
远征-旋云远征
远征可以在7个地图中选择1个开始,开启远征后,直到重置之前,无法重新选择远征地图。
远征每48小时重置一次,重置后,当前关卡进度,奖励会重置,可重新选择远征地图。
击败远征敌人后获得“远征币”可以在远征商店中兑换稀有道具。
队伍PVE-永劫之境
需要消耗挑战卷开启,开启后,需要在限定时间内完成挑战,否则视为挑战失败。
玩家发起挑战只是选择两个队伍,每个队伍至少上阵一名英雄,第一支队伍胜利后保留当前状态进入下一场战斗,两只队伍均战斗失败则判定本次挑战失败。
挑战层数越高,难度越大,奖励越丰富。获得的秘境结晶可以在秘境商店兑换装备。
爬塔-迷雾长廊
击败当层敌人可以获得丰富奖励并进入下一层。
通关记录会记录其他玩家最低战力的通关阵容。
当前通关的最高层数会计算排名展示在排行榜上。
在奥米勒斯大陆上,黑石作为珍贵的能量来源而成为冲突的导火索。强大的贝鲁帝国为了实现统一大陆的目标,觊觎各国的黑石资源,打破了来之不易的和平,整个大陆都笼罩在战争的阴影下。与此同时一个可怕的疾病:“黑石症”也在大陆上蔓延开来。传说这个世界存在着救世主,只有他能用绯石之心治疗感染了黑石症的人。
不知从何时起,出现了一个名为赫尔薇尔的神秘少女,为了实现拯救故乡的愿望,她游走于奥米勒斯大陆,四处寻找绯石之心的下落。在寻找治疗“黑石症”的方法时,身为医生的“我”与少女相遇了。我为了拯救身患“黑石症”的病人们,少女为了拯救自己故乡,虽然各自抱着不同的目的,但线索都指向那神秘的石头——绯石之心。在命运的驱使下,我们一起踏上了寻找绯石之心的旅程。
精致唯美的画风,舒适的画面配色,让人赏心悦目;
自由分配技能天赋,创造出个性化的职业;
组不同的职业作为队友,形成一支独一无二的队伍;
通过放置获得各种材料,打造出各种装备;
让装备找到适合的主人,显出属于自己的价值;
不断挑战自己的决策能力,精彩玩法乐趣无穷。
画面角度:
四星,人物立绘很精美,角色模型的个性化特征也很明朗,深谙色气风格。但场景方面的考虑,有点比较难接受。因为有了cg的对比,界面的q版场景,还是比较出戏。虽然要比《公主连结》的大头娃娃要细腻一点。但还是希望能增加这方面的代入感。
音乐角度:
四星。人物的音效配音都很精致,且每个角色都有,所以感觉完成度还是比较高。但是背景音乐与漫长的点击过图相融合,就有了异常烦躁的劝退感。而且,每个大章的音乐相似性极高,都是催催催,打打打的那种感觉,不休闲啊!
游戏性角度:
三星,虽然人物色彩的体验感还是很不错。但是主线类型和玩法方面的创新不是特别高。而且异常繁杂的关卡设计,每个章节都是十几二十关,但内容重复度基本在90%以上。除了少量的角色技能变化,基本都是刷刷刷。不能为了数值成长平滑,而丧失游戏性啊。且阶段性回报只有800钻石,拿去抽卡,也没太多好东西。这点没借鉴到《最强蜗牛》这个点,建议策划童鞋,不要就按着某几个前辈借鉴,多玩玩,多看看,做游戏不是做题啊。
玩法角度:
三星,虽然界面展示的玩法很多,但是策略性的玩法很少,基本都是战力刷刷刷。你来几个开动脑筋的关卡,转换一下思维。不然,光是战力刷刷刷,这跟主线有啥区别。
创新角度:
两星,在角色养成有一定的创新,基本不用考虑角色养成,因为换将带来的沉没成本。但是其他方面的关卡玩法和休闲玩法方面就点差强人意,需要增加点耐玩的小游戏来补充。而不是一味地展示变得强大的属性。毕竟现阶段的玩家对于游戏的氪金抗性还是满足的。
策略卡牌 v2023.5.213
策略卡牌 v1.1.1
策略卡牌 v1.0.50.17