欢迎访问PChome.net

手机版

当前位置:下载中心>手机游戏>动作格斗>Jump大乱斗手机版

Jump大乱斗手机版

Jump大乱斗手机版
  • 版本:v2.0
  • 类型:动作格斗
  • 发布:2021-03-17
  • 语言:中文
  • 大小:96.74 MB
标签: 乱斗激情动作

Jump大乱斗手机版的玩家可以操作很多知名的动漫角色开始一场乱斗之战,每一个角色的战斗势力都需要你找到方法进行升级,在这里面你需要学习更多战斗的技巧,每一个动漫人物的功夫招式都不一样,尽情在乱斗之路中提升你的实力玩家可以选择3V3或者自由乱斗的模式,并且后续还会有很多英雄不断更新,赶快在全新的Jump大乱斗手机版中感受一下这款动漫游戏的独特魅力吧。

Jump大乱斗手机版特色

【爽快的连段系统】

游戏是3D的格斗设定,既然是3D的设定,平衡性什么的也就是老生常谈的问题了,不过这一作并不看重平衡性,整体游戏就是街机向的风格。当然,类似弗利萨这种拥有高伤害技能和强牵制能力的角色确实会稍微破坏一点平衡性,但是这并不重要。

连段方面,并不具备一些特别复杂的连段系统,更多的是用连携攻击切换角色这种来造成额外的大量输出,再配合大招收尾,可以打出一套可观的伤害。普通只需轻攻击按键连打即可打出新手连段,在大招的施放上也非常体贴,只需要组合键即可释放,并不需要“搓招”,大幅降低了游戏上手门槛,对新人非常友好,入门即可体验激烈的对战。

△惊艳的战斗表现

游戏不仅在轻攻击中设置了下方和上方的不同攻击招式,在招式模式上也下了一番功夫,类似贝吉塔的下轻攻击和上轻攻击所打出的招式完全是不同的组合招式和飞行道具,而不仅仅只是一个上段或者下段的传统模式,通过华丽细致的表现手法,场地破坏、场景移动系统,再结合原汁原味的台本使得游戏中每位角色的打击感和代入感也得到了大幅的提升。

【评测总结】

作为一款JUMP粉丝向的格斗游戏而言,可谓是必入之作了呢√

Jump大乱斗手机版亮点

至少,我一度玩得很开心

我自认不算一个Jump漫画的核心粉丝,认真看过的作品也就《龙珠》、《火影忍者》和《圣斗士星矢》等少数几个。但是,其他作品里的那些角色,哪怕我不是很了解,也基本都有所耳闻。什么《JOJO》里的空条承太郎啦,《死神》里的黑崎一护啦,《我的英雄学院》里的绿谷出久啦,还有《城市猎人》里的“孟波”(误)啦……你看,这就是Jump漫画的影响力。

大柱子,你一直开着写轮眼和轮回眼,不疼吗?

虽然还有很多经典的角色没有加入,比如《圣斗士》的其他三只小强,《我英》更是只有小天使一个人独挑大梁,但考虑到Jump漫画成立50周年以来数得上名次的作品实在太多,所囊括的角色更是不胜枚举,不可能面面俱到,所以目前的参战阵容,基本可以让我满意。再者说,官方肯定会在未来通过DLC的方式加入更多的角色,这已经是可以预见的套路了。

能看到这些人令人耳熟能详的角色齐聚一堂,在同一款游戏里互相竞技,这感觉真的太棒了。特别是,游戏还加入了足够多能让原作粉丝会心一笑的细节,比如同一个世界观里出战的角色会有特殊的互动语音,无论是作为队友还是对手(女帝在揍路飞的时候就会边打边示爱,真是太可怕惹);《海贼王》的山治居然对所有女性角色都无法造成伤害,打到她们身上的攻击会变成一个个爱心,因为在原作中他就是一个不打女人的绅士;所有的角色都请到了原作动画的配音,非常还原,让粉丝们无比满足;同时还原的还有原作里的那些经典招式,什么尾兽玉大战奥西里斯天空龙、雷切大战龟派气功、黑棺大战天马流星拳……连我第一次玩到的时候都激动得不行,更别提那些Jump系列的核心粉丝们了。

当然……前提是,核心粉丝们能接受本作的画风。虽然在人物设计上,这些角色仍然沿用了原作里的风格,但是在建模和渲染的质感上,却几乎没有日系的感觉,相反却向欧美风、写实风靠拢。如果仔细观察的话,你能明显地看见人物衣服上的材质,还有对毛发细致入微的描写,这都是之前的日式游戏所不常见的。

这种日系画风+欧美渲染的风格,老实说稍微有点割裂感,就好像《名侦探皮卡丘》里的那些“现实系”宝可梦那样。虽然我承认本作的画面并不差,但对于这样的风格,我还得花上一段时间才能接受。

而且,这次的画面整体看上去太“油腻”了,不仅材质反光严重,而且画面调教得也“很脏”,让人看了不舒服。或许制作组是想用硬派写实的画风讨好欧美的粉丝,但我想欧美的粉丝也不排斥动画渲染的效果,他们不该这样顾此失彼。

另外,大招的粒子特效有些过于滥用了,虽然它们的演出确实帅出天际

我想,画风是什么流派,对于一个游戏能否受欢迎,基本只起到一个辅助的作用。最重要的决定性因素,还得是游戏本身好不好玩,够不够吸引人。从这一点上说,《Jump大乱斗》就多少有一点“金玉其外,败絮其中”的意思了。

Jump大乱斗手机版优势

《Jump大乱斗(Jump force)》中集结了很多漫画中的形象,目前已经公布的就有40名,而除此之外,玩家还可以在游戏中自定义新的角色。最近万代南梦宫就发布了一段视频展现了这一特色,而且它还为我们呈现了游戏中的故事模式,玩家将可以和各路漫画英雄并肩作战。

在故事模式中,一个大反派想要利用“缟玛瑙之书(Onyx Book)”重建世界,结果似乎导致了各个漫画世界以及玩家所处的世界交错到了一起,并造成了巨大的混乱和破坏;那些漫画世界被称作“Jump”,里面出现了很多敌人,所幸也有一批名为“Jump Force”的英雄来御敌,玩家也有机会和他们一起作战。

【不同世界线的英雄】

游戏目前已公开的第一批角色来自14个作品共计40位角色(暂不算OP中出现的夜神月),这些角色都拥有非常高的知名度,比如贯穿《JOJO的奇妙冒险》好几部的空条承太郎、迪奥布兰度,《龙珠》的贝吉塔、弗利萨、卡卡罗特,还有《游戏王》的武藤游戏,他们将在这个魔幻的大乱斗世界中引领玩家。

将众多不同世界观的角色糅杂到一个世界内并不是一件容易的事,游戏在故事设定上,分为了正邪两派,在正邪阵营之间,奇妙的立方体可以赋予普通人英雄般的能力(可以创造自己的游戏人物,虽然发型什么的选择很多,不过必杀技之类的选择还是有限的),这也是双方阵营一直争夺的关键道具。除此之外,鸟山明还亲自创作了三位原创角色,之后会在游戏中解禁。

《JUMP》中各种角色在游戏中的设计,很好的还原了原作中角色的感觉,每位角色都有自己独特的技能和觉醒技。大概是出于平衡性的考虑,部分角色并不是完全体的状态,比如卡卡罗特的觉醒技就只能丢元气弹,空条承太郎的状态则是《JOJO的奇妙冒险:星尘斗士》中的“成长中”状态,弗利萨也并不能使用“弗利萨军团”这种毁灭宇宙级别的技能。

加之虽然目前角色已经有40位了,但是相较于JUMP众多作品那么多的角色,平摊一下角色数量也并不算多,为了圆满各种玩家心中的愿望,本作应该也会慢慢的出些DLC人物充实游戏内容,在未来几批的角色解禁中给玩家一个更好的体验。

Jump大乱斗手机版说明

不管是上古级别的《乌龙派出所》、《荒野少年》,还是"火海死全家"理论上都能在这游戏中出现,一次性就能满足日漫迷的需求!当年贴吧、论坛吵来吵去:4档路飞打不打得过六道鸣人,白金之星的拳速到底能不能比星矢快;废柴纲跟艾斯到底谁的火焰更强;银桑干不干得过绯村剑心。这些问题统统都可以在游戏里找到答案。

遗憾的是,本作在当时上线的只有PC、PS4、Xbox三大平台,这让所长特别的失望,毕竟期待了大半年的游戏却玩不到。而在最近,本作终于在switch平台上开售了,而所长也毫不犹豫地立马入手,并开始给大家做今天的这期测评。

角色建模不足声优来凑

很多玩家在看到《Jump 大乱斗》的预告片时,就表示对游戏的画风不感兴趣,既不好看、也不精致。确实,这样的建模和美术风格并非特别优秀,游戏中的角色也并非特别还原原作。但是考虑到将如此多的,来自不同漫画和画风的角色都放在一个游戏里,制作组做的这些妥协还是情有可原的。

加上在游戏中绝大多数登场的角色,都请回了动画原版声优,玩家能在游戏里听到竹内顺子用鸣人的声线对话小杰·富力士,还是非常有意思的。游戏能让这么多声优回归,这都要归功于南梦宫和Jump两大爸爸。能听到原声优的配音,怎么说也是情怀满满,这点还是很讨粉丝欢心的。

主线剧情过于平淡

这次《Jump 大乱斗》的制作组,为了让Jump各大人气漫画作品的主角都能登场,还不想让人觉得他们"偏心",特地编写了一个原创剧情和"角色"。这个角色就是玩家自定义创建的角色,玩家会作为J军团的其中一员,协助一众正义的伙伴找回那些被邪恶反派控制的Jump角色,最终联手一起恢复世界和平。

游戏中戏份足的Jump角色并不是特别多,是为了让所有角色都有露面的机会,制作组做了非常多的妥协,使得这些角色的登场就像走马观花一样,没说两句话就下场了,没能凸显这些漫画角色的原本性格。特别是在剧情中,那些现实被控制,再被玩家解放的角色,存在感就更低了。

制作组的一系列妥协,导致了一些漫迷喜欢的角色登场时间不足,这些也都情有可原,毕竟登场角色众多,要平衡他们的出场时间并非易事。但可惜的是,既然这一众Jump角色以既游戏的剧情,是服务于这个"自创角色"的,可这个角色既没有配音,也没有什么表情。全程哑巴,心理活动全靠玩家自行想象。最后就变成了整个游戏的故事模式,及没法塑造"自创角色"的形象,也没把故事讲好,在漫迷和玩家之间都没有讨到好处。相比之下《任天堂明星大乱斗 特别版》在解锁角色和命魂模式下的剧情,所长觉得都要好上不少。

故事脚本虽然有先天缺陷,但如果有出色的过场动画,来几段经常刺激的QTE,还能让玩家感觉到故事模式的存在感。然而整个游戏的故事,就是一堆漫画角色和哑巴"自创角色"的站桩尬聊。整体的流程,就是尬聊一段,打一场架,再尬聊一段的设计。使得游戏故事看起来异常无趣,最后很可能让玩家开始厌烦游戏的故事。

酷炫的战斗系统

但不管怎么说,《Jump 大乱斗》毕竟是个格斗游戏,故事也只是赠品,只要格斗系统做得好,这些都可以忍受。作为一款3D格斗游戏,除了常见的平A、格挡、闪避,制作组怕玩家乱跑,也为了防止玩家不知道该往哪里打,所以为游戏的战斗加入了很多"追击"的设定。除了能够快速位移,在连续使出平A时,是可以直接"吸附"到敌人身上,玩家就不必担心打不中敌人了。

Jump大乱斗手机版评分

作为纪念《Jump》漫画50周年推出的特别企划,格斗游戏《Jump大乱斗》以“漫画×现实”为主题,众多熟悉的动漫角色登场,展开华丽的战斗。游戏的媒体评分已经解禁,IGN编辑为本作打出了6.3分,认为本作有点华而不实,故事模式情节与强大的角色阵容不匹配,战斗系统显得过于简单,很快就容易觉得枯燥,还夹杂着一些小问题,让人有点失望。

评分:6.3 还行

《Jump大乱斗》华而不实。尽管拥有40名人气漫画角色这样强大的阵容,《Jump大乱斗》还是没能完美落地。

总评:

如果你是志同道合的漫画粉丝的话,想要按几个按键,观看火花飞扬的画面,那么《Jump大乱斗》的战斗系统至少可以在你让觉得过时和重复性太强之前,让你享受几个小时的乐趣。游戏平淡无奇的故事,感觉半生不熟,那些原本在漫画中没有机会遇到的漫画角色,在本作的故事线中也没发生什么令人印象深刻的故事。总的来说这个《Jump》50周年的纪念礼,我感觉有些失望。

Jump大乱斗手机版评测

另外还引入了"聚气"系统,通过"聚气"达到不同等级,角色便可以使出不同的技能。虽然游戏的画风不太讨喜,但这些参战角色的技能还原的还是可以的。演出效果都非常华丽,甚至华丽过头都有点掉帧了。作为粉丝,操控自己喜爱的角色,使出这些华丽的招式,还是有点小激动的。

招式华丽归华丽,但作为一个格斗游戏,精准的判定才是最最最重要的。然而这游戏的判定系统,做的是一塌糊涂。玩家根本没法在游玩过程中学习到什么时候该格挡、什么时候该闪避、什么时候该接招。因为整个战斗的判定非常迷,加上故事模式中电脑AI的操作非常鬼畜,玩家根本没法在故事模式中得到学习。

更让人恶心的是,在故事模式中,敌我双方的上海是不一样的,因为故事模式中引入了类似RPG游戏的成长系统,所以在整个故事模式里,敌方永远在等级压制,敌方的伤害永远比我方高。同样的招式,同样的技能,打出来的上海就是比我方高。我放一套技能连招的上海还不如对方平A两下。

更可怕的是,因为角色各种招式特效爆炸,导致战斗过程中冷不丁的掉帧。而这样的掉帧,使得游戏的"判定"更加糟糕。很多时候明明可以防御或者闪避,但是就是因为这一瞬间掉帧,导致了更大的输入延迟。所以整个战斗中所有的要素都以"酷炫"优先,制作组可不管判定是否精准,动画是否掉帧,建模是否挡视角,只要角色的招式够华丽够酷炫就得了,其他的东西都要稍稍往后让一让。

整个故事模式玩下来玩家既没法从中学习到有用的格斗技巧,也没有实质上的成长,更多的只是把这些参战角色的酷炫技能都看了一遍。

游戏截图

  • Jump大乱斗手机版
  • Jump大乱斗手机版
  • Jump大乱斗手机版
  • Jump大乱斗手机版
  • Jump大乱斗手机版
  • Jump大乱斗手机版

同类推荐