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闪客快打单机版

闪客快打单机版
  • 版本:v1.0
  • 类型:动作格斗
  • 发布:2022-07-25
  • 语言:中文
  • 大小:5.41 MB
标签: 动作经典格斗

闪客快打单机版是很多朋友小时候特别喜欢玩的一款格斗游戏,今天这款游戏重新来到的我们的面前,玩家可以操作强大少年时候炫酷的动作来完成子弹的闪避和反击,游戏玩起来非常经典,整个作品都不需要联网吧,特色的单机玩法也经过了中文的处理,收集更多武器让你的少年在这里快速通过关卡吧。

闪客快打单机版特色

国产游戏水准比较高的一个系列游戏,也是国内极其少数的一款以战斗爽快是末日题材作为主元素的优秀游戏。

作为一款格斗射击游戏,游戏在打击感和操作上水平还是非常高的,拳拳到肉,鲜血彪溅的游戏体验在国内游戏里都非常罕见,某种程度上说,即便闪客系列不是当年4399的镇站之宝,也是最为优秀的明星产品之一。

该系列的剧情也是其一大优势,经历7代作品的发展(实际上是8代),闪客已经逐渐形成了自己成熟的世界观,主角安迪和每个npc都有自己的一套角色背景,使得玩家能够在早年的游戏体验中获得难得的代入感。

闪客快打单机版亮点

第一次玩这个游戏就把当时同为小孩的朋友馋哭了,那也是他第一次坚持留在我家吃饭一直玩游戏,他家那会儿还没有电脑,这个现在看起来流程很短的小游戏在当时是非常吸引我的,当然也包括我的朋友(笑)

略为血腥的画面,在当时看来颇具创意的玩法,加上后续新出的续作等,武器系统不断更新,横屏,上帝视角的游戏视角切换都算是游戏的新奇之处。虽然听说作者后面的作品有恰烂钱的嫌疑,但是对于我而言我游玩过的版本给我带来了很多的快乐,所以这部作品也值得成为神作。

致敬童年

闪客快打单机版优势

看到闪客快打7那么坑钱,本来以为这个合集少说60块钱起步。

没想到只要六块,明明这几部才是andylaw最优秀的作品,这样的定价简直是做慈善了。

真不知道andylaw本人给出这个定价的时候是怎么考虑的,我以为andylaw已经变成了只想在闪客快打7捞钱混吃等死的人,放出合集也只是为了再捞一笔。这样的定价让我对他的印象彻底改观。

可能andylaw也不想闪客快打7变成这样,闪客快打单机合集才是andylaw对flash游戏时代的看法。

闪客快打单机版说明

《闪客快打4》

这是一款俯视射击过关游戏。可以驾驶、购买武器。

操作方式:

WSAD控制人物移动,鼠标控制攻击方向,鼠标左键为攻击,1234为切换武器,R为换弹夹,G为丢弃枪械,E为打开或关闭地图,空格为对话切换和上下汽车。在指定区域,按B为购买武器。游戏中按Q为存盘。M键为打开游戏菜单,可以选择背景音乐。

注意事项:

不要打开中文输入法,键盘不能锁定大写,小写才能正常控制。鼠标不要点击画面以外,否则可能导致控制失灵,需要点击画面激活。不要在游戏时同时运行多个窗口、网页、游戏,不要全屏游戏,否则游戏会较卡。如果较卡,可以选择低分辨率和无背景音乐。

《闪客快打5》

这是一款平台射击过关游戏。可以驾驶、购买武器、升级,并有2个AI队友。

操作方式:

操作方法:

WSAD控制人物移动(蹲下再按跳可以跳更高,蹲下按左右可以快速翻滚),鼠标控制攻击方向,鼠标左键为攻击,1234和E为切换武器,R为换弹夹,G为丢弃枪械,Q为查看状态和游戏设置,空格为对话切换、驾驶等。在指定区域,按B为购买武器。游戏中点鼠标右键可以给同伴发指令或存盘。

注意事项:

开枪射击时,鼠标不要移出画面,否者会出现连续射击不止。不要打开中文输入法,键盘不能锁定大写,小写才能正常控制。鼠标不要点击画面以外,否则可能导致控制失灵,需要点击画面激活。不要在游戏时同时运行多个窗口、网页、游戏,不要全屏游戏,否则游戏会较卡。如果较卡,可以选择低分辨率、无背景音乐和低游戏难度。

《闪客快打6》

这是一款横板动作射击过关游戏。可以购买武器。

操作方式:

WSAD控制上下左右移动,J为攻击,K为换弹夹。按B可打开购买武器界面。按H可打开帮助界面。

近身情况下,按J可以使用刀攻击。普通人类敌人可以被主角抓住后攻击。按两下前可以急进,急进时按J或K可以有不同的攻击。

减血技(减少量血):J+K

扔手雷(消耗MP值):下前K

后空翻(成功击中敌人后可加少量血,消耗MP值):前下K

冲击拳(消耗MP值):下上K

注意事项:

不要打开中文输入法,键盘不能锁定大写,小写才能正常控制。鼠标不要点击画面以外,否则可能导致控制失灵,需要点击画面激活。不要在游戏时同时运行多个窗口、网页、游戏,不要全屏游戏,否则游戏会较卡。如果较卡,可以选择低分辨率、无背景音乐和低游戏难度。

闪客快打单机版玩法

但是,安迪烙有个硬伤

他缺乏原创的硬能力

我不是说他搞抄袭,闪客快打的世界观,安迪烙,BPK三人组,蓝头巾,蓝毛妹都是他的心血

但是作为游戏,安迪烙为了做好,使用了大量其他作品的素材:

bgm——黑客帝国,德国战车,变形金刚

游戏声音——枪声,开门,换弹夹,几乎全部使用的cs1.6素材

闪客快打6是最好的例子,安迪烙尝试了自己的配音,尝试了绘画人设。但是配音非常迫真,绘画也是有点基础的人一看就是野路子。

我心目中闪客快打的神作应该是2,把中国城乡结合部世纪初的乱象(街边的洗发妞,重要人物蓝头巾还有蓝发妞登场,也多亏当年网络自由)

突出了一股大学生特有的孤傲劲头,带着一点初入社会啥都看不惯的叛逆。游戏风格非常的突出。

总得说,闪客快打系列透露着一股子学生风格,而确实是一个缺乏资源的大学生,用现成的素材(CS枪声,黑客帝国等音乐),做出了非常有创意的东西。

(而且里头bug奇多,也算是学生特色)

但是,学生风格终究是走不长的

当然安迪烙一直是一个人在战斗,不能苛求过多,只能说有些惋惜,1-6包括7最开始公测的半年,都是很不错的

闪客快打单机版评测

在闪客快打中玩家还能找到很多其他的作品,让自己在格斗中获取更好的优势,完成的任务会带给你好用的装备和道具加成,让自己有全新的格斗境界,完成你的终极挑战吧,还有很多特色的快打技巧等你来进行吧。

游戏截图

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