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手机版大周列国志最新版的故事情节非常的完善,很生动的还原了历史上的经典场景,总体而言对玩家的规划力是有比较高的要求的,随着关卡的深入,挑战性也是开始大规模的上升,能否击败敌方就要看你自己的实力了!添加一个季度自动保存,可以扩展可玩的国家,建议以买断制为主,生产DLC及周边地区,你不必经常辩论,一年几次,或者由玩家安排,需要添加分辨率系统,一个小国如果太有才华就不能发展。

江山代有才人出”,只是“良臣择主而事”,每个名士都有自己的性格,如果君臣不合,这些贤士或许就会弃你而去。
如果想要的贤士已被他人收服,也不必急,可以通过离间对方君臣来达到你的目的。
被击败的国家的贤士会四处流亡,寻求复国的机会,当然你也可以趁此机会将他们收为己用。
霸主会盟,让玩家能以霸主的身份管理一方诸侯秩序;天子巡狩,让玩家能以天子之威处置那些包藏祸心的诸侯!
◆招募系统
“江山代有才人出”,只是“良臣择主而事”,每个名士都有自己的性格,如果君臣不合,这些贤士或许就会弃你而去。
如果想要的贤士已被他人收服,也不必急,可以通过离间对方君臣来达到你的目的。
被击败的国家的贤士会四处流亡,寻求复国的机会,当然你也可以趁此机会将他们收为己用。
◆朝堂系统
公卿百执各有其事,每位贤才只有身处合适的位置,主理合适的工作才可以发挥其最大的效用,如何合理安排百官执事,这是玩家最该考虑的问题。
◆宿命系统
各国都有属于自己的宿命(任务线),玩家攻占他国后,就可以选择是否继承该国的宿命(任务线)。
◆谍战系统
从刺探情报、截击外使、策反朝臣到刺王杀驾、构陷他国、鼓动叛乱,让玩家可以在“仁德之君”与“虎狼之君”间反复横跳。
◆革新系统
超过100组将近1000条的国政改革措施,让玩家可以践行自己的内政之路,引领百年革新潮流!
◆战斗系统
同屏千人战,百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。
◆招募系统
“江山代有才人出”,只是“良臣择主而事”,每个名士都有自己的性格,如果君臣不合,这些贤士或许就会弃你而去。
1.该款游戏的美术表现力可以算作是一种卖点,纯原创美术,美术的表现是很有风格的,在市场上也是比较有竞争力的
2.独带的机关兽系统(全屏大招,宠物),开场全屏大招有震撼力的效果策略卡牌中的机关兽,可以培养,可以展现,可以战斗!
3.另外我们将会在场景上加上某些细节小特效,如:狼烟飘动,战火火星飞舞。会根据不同场景所呈现出来的氛围来进行相对应的小特效添加。
4.玩家可根据阵型来调整武将的站位,阵型最多容纳5个武将,在5个单位组成阵型时,在战斗中会提升额外的属性进行战斗。战斗中,每个武将都将会带兵出战,强调战斗中两军对垒的氛围,所以这里有一定的选择性,也就是策略性。
5.每个武将都拥有初始带领的兵种,兵种决定了武将在阵型中所处的位置,根据阵型特征合理上阵武将才可在战斗中续航时间长久,这也是策略重点。
6.玩家通过移动至其他据点,与其他玩家争夺,最终攻下敌方主城获得胜利。
这个游戏两个重点,交流跟战术,就算你是满红大佬,跟盟友没有交流。
没有好的战术支持,很有可能被以弱胜强,作为一名率土玩家,必须得多交流。
但是等到后面打架的时候,节奏一上来,你就会觉着开荒是最悠闲的时候。
极为丰富完善的系统设定,如外交、战斗、朝堂、谍战、招募等等。
全新的宿命游戏机制,天马行空的创意思维,提升了游戏的可玩性。
外交系统中有十分多的内容选项,每一个玩法都需要仔细的思索哟。
1、核心克制与基础配比
基础克制关系:盾兵克远程(弓 / 弩),弓兵克轻装近战(徒 / 戈),弩兵克重装近战(铁鹰 / 山乡),车兵克弓兵,戈 / 矛克车兵,骑兵克远程脆皮,近战重装克骑兵。
基础配比原则:列阵战按 “1 前排肉盾:2 输出:1 辅助 / 机动”,全军出击按 “2 近战:1 远程:1 机动”,攻城增盾兵 / 抛石,野外增骑兵 / 车兵提升机动。
资源适配:前期以盾 + 弓 / 弩 + 徒兵为主(低粮耗),中期补车兵 / 矛兵,后期解锁铁鹰、击刹等特殊兵种拔高上限。
2、分阶段核心搭配
前期开荒(国力 1-3 级,稳战损)
核心组合:盾兵 + 弓兵 + 徒兵,配比 3:2:5。盾兵前排抗伤,弓兵远程消耗,徒兵补伤害兼填线,适配打野、掠地、守关,粮耗低易维持,手动操作时盾兵卡线,弓兵侧后输出,战损可压到 1:5 以下。
中期扩张(国力 4-6 级,攻伐为主)
列阵输出流:铁鹰锐士 + 击刹弩士 + 盾兵,配比 2:3:1。铁鹰扛伤,击刹远程爆发,盾兵补漏,克制纯近战与无盾远程,适合大规模野战,手动列阵卡距离可零战损。
机动突袭流:山乡勇士 + 胡刀边骑 + 弓兵,配比 2:2:1。山乡跟骑兵节奏,近战突脸,胡刀机动绕后,弓兵远程补伤,克制敌方远程多、阵型松散的部队,适合奔袭与侧翼包抄。
后期霸业(国力 7 级 +,特殊兵种成型)
攻坚破阵流:车兵 + 击刹 + 铁鹰,配比 1:3:2。车兵冲远程前排,击刹远程压制,铁鹰防骑兵突袭,适配攻城与高防敌军,注意车兵粮耗高,优先打弓兵多的阵容。
全能混编流:铁鹰 + 击刹 + 胡刀 + 盾兵,配比 2:2:1:1。兼顾输出、抗伤与机动,应对复杂战场,适合多线作战与应对不同克制阵容,资源充足时优先拉满。
在其位谋其事,不断的收集能人异士可以扩大你的队伍规模,与他们一起并肩作战,为你的君主稳住某一块领域,在紧急的时候为君主出谋划策,一统江山,维持这个朝代的稳定,为人民带来安居乐业的生活。
这个故事发生在先秦时期的战国时代,在这里先秦六国并存,各方势力并存。你将会成为其中一方角色,当然大家的目标都是一样的,想统一六国称霸天下。由于势力众多,这是一个漫长的过程,你需要打败除了你之外所有的对手,而且对每一个对手实力也很强。你的主要任务就是不断的去召集国家内的强大英雄角色,来提升自己军队的整体实力。
v4.0
一、新增剧本包 —— 西汉剧本包
撷取西汉四个关键时间节点,还原大汉历史风貌
1.七国之乱:汉初郡国并行,吴楚七国以 “诛晁错,清君侧” 反叛,玩家可佐中央平叛强化集权,或附诸侯争夺正统;
2. 汉匈战争:汉武帝时期国力鼎盛,玩家可再现北击匈奴、“封狼居胥,禅于姑衍” 的旷世对决;
3.昭宣中兴:巫蛊之祸后社稷凋敝,玩家需效仿孝宣之治,休养生息、复振国力,北拒匈奴、南抚百越;
4.绿林起义:西汉末年王莽篡汉致天下大乱,玩家可立足群雄,整合豪强或自立门户,开创纪元。
二、新增祖灵卡组 —— 飞廉卡组
以上古风神 “飞廉” 为名,含 9 类特色骑兵,适配不同作战场景:
草原游骑、花郎骑兵、越骑武士、骆驼骑兵、羽林健骑、驯鹿骑兵、牦牛骑兵、铁甲突骑、象轿骑兵。
三、新增派系系统
势力进入国族阶段且开局开启 “派系系统” 开关后可体验,深度融合内政、军事与权力斗争:
1.官员特权:国族阶段可通过恩赏赐予官员特权,获特权官员可额外掌权,还能组建或加入派系,强化朝堂权力分配多样性;
2.派系鼎立:含 “忠君派”(特权拥有者,效忠君主)、“政见派”(以治国方针聚合)、“谋身派”(以个人利益为先)三大派系,派系会随朝堂权力、治国方针变化而转化,且可能暗藏经济掠夺与军事异动风险;
3.宫廷密谋:新增多项密谋活动,玩家可通过密谋聚敛资金、囤积私兵、瓦解摄政势力等。
四、新增割据势力
1.割据叛军:可创 “渠帅军制”(含天、地、人等八军)与山寨军(山寨交好可提升数量上限);
2.割据军阀:可创 “部曲军制”(含中、前、后、左、右五军)与郡府军(完全控制郡区可增加上限)。
五、新增神祖 —— 穷羿
拥有三大特殊能力,拓展战略维度:
【歼厥渠首】:穷羿任主帅作战胜利后,可消耗精力俘获敌军主帅;
【邦寨协和】:穷羿任君主或朝臣时,可消耗精力派预备役组建同族域戎狄部落,玩家在交好部落城邑范围内交战时部落将提供义军支援;
【游猎行军】:穷羿任将领时,可消耗精力无视外交关系行军至交好部落活动范围内的任意城邑,期间不遇敌对军队。
六、其他优化
1.调整 AI 逻辑,提升游戏流畅度;
2.增加圣人阶段天子后妃与诸侯后妃;
3.修复已知问题;
4.新增多个机制事件。










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