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手机版游戏的氛围偏向暗黑系,能够为玩家营造更加贴合主题的游戏氛围,玩家可以在不洁者游戏中尽情展现自己的操控水平,硬核的游戏玩法,能够为玩家带来挑战性,玩家可以在游戏中一遍遍挑战,就能够掌握一定的游戏技巧,每次的挑战都是一次勇敢的尝试,对于玩家的耐性是一种锻炼,只有坚持的人才能够闯关成功。
画面方面:像素的画风,偏于灰暗,整体氛围营造的非常到位,黑暗的下水道,满城的废墟,搭配黑色的小方块拿着微弱了火把,使得游戏的风格很是成功。沉韵的BGM也加重了末日氛围
玩法方面:游戏的玩法是平台跳跃+解密,绝对是一款硬核的解密游戏,每一步都需要仔细想想,游戏中的回溯设定,很是巧妙,如果不小心走错一步,可以回到原来的地方,但游戏难度并未因此减小,其实难度不仅仅在解密,在很多关卡中边缘跳跃,都需要很高的技巧。我觉得难度大不是问题,问题是游戏中缺乏引导(我到现在都不知道有的为什么会突然石化)。
人物方面:黑色的小方块,加上纯白的小眼球,让我想到了地狱边境,但又不完全一样。游戏并不会给人压抑沉闷的感觉,在环境刻画方面也颇为用心。
一次次失败,于是回溯重来。也许游戏不是在讲述不洁者的故事,而是在讲述我们的故事。失败不可怕,我们有机会弥补自己的过错,颇有难度的关卡,也使得打过每一关都有很大的成就感。
一次地震,一座城市化为废墟,曾经只能在垃圾场找食物的不洁者,踏上了拯救其他伙伴的故事。伴随着微弱的火光,一次次跳跃,一次次失败,但他们从未放弃,回溯重来。牺牲自己,拯救他人,游戏中传达了这样一种思想,却又不仅仅于此。也愿我们像不洁者那样,不怕失败,一次次去努力尝试
游戏玩法很简单,就是分别操控3个小黑方块跳跃地形,抵达对岸。中间有很多踩一次就坍塌的地形,所以需要玩家规划好每个小方块踩哪里。这也是游戏的玩点所在。
然而操作起来真的令人痛苦,因为坍塌地形只要稍微碰到就会塌,手机操作本来也没那么精细化,经常不小心就碰到边上的地块,造成了难度指数上升。挫败感很强。
整体画面风格也偏灰暗,真正能玩通关的,都是勇士...适合内心强大,又有耐心的人玩。
一开始的教程就引出了一个故事背景,这群小灰们互相帮助,为了拯救更多的同伴甚至愿意选择牺牲。总之开篇我就已经眼泪汪汪了。
然后就进入了正式游戏的页面,选关也很有趣,要跳到对应章节的篮筐里进行选关...
然而...
这个游戏并没有想象中的那么简单。
目前的我好像是玩到了第一章的第五关,并且已经卡了一个多星期。甚至我已经去b站上面搜攻略了。但结果却是,我也是这样的解谜,可是我怎么都过不了关!
没体验这款游戏的人可能会怀疑,不是解谜游戏吗,怎么有攻略还通不了关?
可是你们忽略了解谜前面的硬核两字啊...
游戏的核心玩法非常简单:玩家依次控制三个字符,然后您就可以通过关卡了,但是要达到这个条件并不容易。
游戏的所有逻辑线索将与关卡结构整合,并补充解谜过程。
益智游戏中通常不会使用逻辑结构,例如开关和按钮。
当玩家没有足够的整体策略来解决难题时,关卡的难度将成倍增加。
现在已经有了疯狂的关卡设计,操作方法必须足够简单,
所有角色只能执行两个动作,移动和跳跃,并且移动速度和跳跃高度是固定的。
并且为了进一步提高容错率,游戏还增加了经典的“时间倒退”机制,
让一些既是难题解决者又是努力工作的玩家可以减少扔掉把手的冲动。
一个夏天,在大爆炸造成的地震和海啸的影响下,海边的一座城市瞬间变成了废墟。
只剩下我们的主角,一个黑色方形的生物--不洁者。
它很脏,很暗,从来都不是焦点,它也很小,它总是必须牺牲自己的生命才能让其他人活下去。
这也是谦虚的。当面对城市的原始所有者时,他们似乎永远无法与这些城市中的人们平等共存。
一款让玩家兴奋的游戏,玩家将控制游戏主角不洁者冒险。游戏中的每个关卡都需要三个人通过,但是每次穿越的道路都会塌陷,因此玩家需要有一个广阔的视野,每次的行动都要为后面的人留一线生机,那么游戏的胜利才有可能获得。








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