欢迎访问PChome.net
手机版这款叫做狼人对决的手游绝对是值得玩家一玩的,游戏的玩法取自于狼人杀,各种各样的牌组设计的相当的精美,卡组之间的羁绊配合是你赢得游戏的关卡,而且便捷的语音系统让玩家轻轻松松的连接语音一起开黑!排位系统是玩家展现真实实力的最好平台!
①复活流,核心卡牌:牧师,神迹少年,唤灵人。通过多次复活能1召2的唤灵人和对面拉开牌差。这套卡组的优点就是最好攒,容错率也最高,基本牧师不被先手刀掉折腾个几轮对面肯定顶不住。
②杀戮流,核心卡牌:敢死队队长,赏金猎人等。这类卡牌具有特殊杀牌的机制,敢死队队长只要看到或者推理出对面的狼人,无需暴露即可将其击杀,性价比很高。赏金猎人在杀掉对方暴露狼人之后可以继续潜伏,这样多刀下来牌差也能拉开。还有一些能够拉开一张牌差的,比如女巫学徒、女巫,还有在黑夜开枪的祈求者等,我就不赘述了。值得一提的是,这种流派里有一种组合相当恶心,就是纵月女孩+强化后的狼兄弟,可以在一个夜晚迅速拉开两张牌差,对对面的卡组也是毁灭性的打击。但由于这个组合制作成本极高,目前我也就只遇到过一两把对手玩这个组合。
③控制流,简而言之就是控制对面的牌。对方牌-1,你的牌+1,也能拉开牌差。而且对方无法复活被你控制的卡牌,这一点至关重要。代表卡有吹笛者,小女孩等。这种卡在游戏中不多,但是好用就好用在可以摧毁对面的key牌,比如拿小女孩抢掉对面的神迹少年,再来两个能翻面的卡,甚至可以将对面的体系占为己有。
1、精致手机游戏界面,持续狼人杀經典游戏玩法。
2、多种多样牌组培养,建立稳步发展牌组开展对战。
3、排位赛排位赛争霸,激情比赛角逐最強顶峰。
4、多远社交媒体游戏玩法,即时视频语音在线真人闲聊。
5、修真奇幻颜色,暗黑童话由你撰写。
1、神密的古城堡、诡谲的赤瞳,四散的蜘蛛,蕴涵无限能量的巫师施加古方控制玻璃球,万象囊括,合理布局掌上。《吸血鬼对战》官方网站以修真奇幻设计风格出场,并配上暗黑童话设计风格的音乐背景,令人不惊好奇心,游卡桌游会把狼人杀这一受欢迎IP怎样开展颠复,勾画出归属于自身的颜色!而“solo”、“1V1对战”等宣传语,证实着这一手机游戏不用很多人线上PK,大幅度降低了游戏玩家的等待的时间,提高游戏感受。
2、做为全世界第一款狼人杀主题风格的卡牌手游,《吸血鬼对战》手游游戏主推三大特点。第一“趣味性作战”,夜晚大白天双环节,游戏玩家能够根据多种多样的体制,爆发头脑,获得获胜。而单场均值5分鐘的手机游戏时间,又给了游戏玩家随时随地大量随处进行对战的概率。第二“公平公正对决”,游戏里面游戏娱乐排位赛双模式,给你磨练技术性,排位赛上分,两不耽搁。第三“变化多端牌组”,神民狼超多牌组,长相与整体实力并存,游戏玩家能够根据收集卡牌,构建归属于自身的最强战队。
3、传统式的狼人杀桌游游戏有着十分多游戏人物,比如大伙儿广为人知的预言家、巫师、狼王、猎手这些。《吸血鬼对战》将这种人物角色极致移殖,并邀约上数百位中国著名绘师、声优演员联合打造出,为其奉上最好的原画及配声主要表现,了解的狼人杀,不一样的新精采,《吸血鬼对战》主创人员精英团队独创性超出五十个全新升级人物角色,授予牌组大量对策组成的概率。
【趣味战斗】
黑夜白天双阶段,机制多样,脑力迸发;单局平均5分钟,刺激战场,在《狼人对决》中,我们完美地融入了狼人杀黑夜与白天交替的机制,在牌局中设计了黑夜与白天两个阶段。你需要使用你的卡牌在正确的时机来做出正确的操作,以击败你的对手,赢取一场属于你的胜利。
【公平对战】
娱乐天梯双模式,磨炼技术,排位上分;单指灵活易操作,随时随地,发起对决。《狼人对决》中,我们准备了娱乐匹配和天梯排位两个核心模式。精心设计的竖屏单指操作模式,让你随时随地都可在娱乐匹配中试验你的卡组,磨炼你的技术;在天梯排位中,冲刺你的荣誉新高度。
【百变牌组】
超多卡牌,精美原画,精致配音;颜值与实力共存,收集卡牌,构筑卡组。我们为《狼人对决》设计了上百张卡牌,不同类型的角色可同时存在于你的卡组之中,仔细研究你所拥有的每一张卡牌,构筑属于你的最强牌组,赢得最终的胜利。
1.超多卡牌,精美原画,精致配音;颜值与实力共存,收集卡牌,构筑卡组。我们为《狼人对决》设计了上百张卡牌,不同类型的角色可同时存在于你的卡组之中,仔细研究你所拥有的每一张卡牌,构筑属于你的最强牌组,赢得最终的胜利。
2.娱乐天梯双模式,磨炼技术,排位上分;单指灵活易操作,随时随地,发起对决。《狼人对决》中,我们准备了娱乐匹配和天梯排位两个核心模式。精心设计的竖屏单指操作模式,让你随时随地都可在娱乐匹配中试验你的卡组,磨炼你的技术;在天梯排位中,冲刺你的荣誉新高度。
3.玩家自由选取一定数量的角色组合成对战卡组,在对战中通过独创的昼夜交替指挥布局,通过角色卡牌进行场面推理博弈,进而展开击杀对手狼人的一场头脑风暴。
狼人对决新月卡,会在明天晚上在新月卡库你已经有的新月卡中出现两个,可以选择一个使用(如果不符合条件会消耗新月卡不会重新生成)
我们先回顾一下新月卡牌:新月卡牌狼人对决特殊卡牌,消耗物品,仅限于天黑发动。夜晚时的强大技能,拥有特殊的执行效果。
1契灵技能可为己方的(新月牌库)增加(新月牌).
2若己方(新月牌库)有(新月牌)则当天黑时,会触发(新月阶段)。
3在(新月阶段)(新月牌库)随机展示你拥有的两张,你可选择其中一张〈新月牌〉,你可以选择是否发动(新月牌)的技能。若选择不发动,则(新月牌)回到(新月牌库);若选择发动,则会在〈狼刀〉前发动新月牌的技能。
4发动技能后的新月牌被销毁。(新月牌库)可存放的(新月牌)不限数,不会因为新的(新月牌)牌库而顶替掉原来的(新月牌)
自曝,献祭一张暴露牌,生成一张新月卡噩梦契约
噩梦契约,献祭一张暴露牌复活一张狼
很适合黑袍的一张卡牌,可以复活一张狼人,可以配合进攻的狼人,需要两个被献祭的卡,注意卡面数量,不要被打卡差,注意墓地的狼的数量等
黑袍可以带,比较怕被翻开,
首先,游戏成型卡牌单一,卡牌升级系统有待商榷。肝了三天,相信大家和我一样感觉到了真正一款能赢的卡组的套路,简而言之五个字,卡多就是爹。比谁多?比对面多。除非你天胡开局四天刀我四头狼,否则只要我比你卡多磨到最后都是我赢。那么可以拉开牌差的卡组无非三种:
①复活流,核心卡牌:牧师,神迹少年,唤灵人。通过多次复活能1召2的唤灵人和对面拉开牌差。这套卡组的优点就是最好攒,容错率也最高,基本牧师不被先手刀掉折腾个几轮对面肯定顶不住。
②杀戮流,核心卡牌:敢死队队长,赏金猎人等。这类卡牌具有特殊杀牌的机制,敢死队队长只要看到或者推理出对面的狼人,无需暴露即可将其击杀,性价比很高。赏金猎人在杀掉对方暴露狼人之后可以继续潜伏,这样多刀下来牌差也能拉开。还有一些能够拉开一张牌差的,比如女巫学徒、女巫,还有在黑夜开枪的祈求者等,我就不赘述了。值得一提的是,这种流派里有一种组合相当恶心,就是纵月女孩+强化后的狼兄弟,可以在一个夜晚迅速拉开两张牌差,对对面的卡组也是毁灭性的打击。但由于这个组合制作成本极高,目前我也就只遇到过一两把对手玩这个组合。
③控制流,简而言之就是控制对面的牌。对方牌-1,你的牌+1,也能拉开牌差。而且对方无法复活被你控制的卡牌,这一点至关重要。代表卡有吹笛者,小女孩等。这种卡在游戏中不多,但是好用就好用在可以摧毁对面的key牌,比如拿小女孩抢掉对面的神迹少年,再来两个能翻面的卡,甚至可以将对面的体系占为己有。
至于狼,简而言之一句话:真正一头好狼,知道家的方向。那些存活2回合后能回家的狼卡一般都是最优选择,因为毕竟还是狼人数量左右比赛,狼卡在兜里总比在桌上强,当然狼兄弟除外。其他的卡其实全部都是为这些核心卡牌服务的,比如魔术师能帮助你在场上有狼兄弟的时候快速找到纵月女孩,猜疑人、预言家配合赏金猎人,等等。
所以大家也看到了,虽然卡组可以随便搭,但是就目前而言,最强的也就只有这三种流派,如果你将这三种流派的卡同时上场,你将战无不胜。好好的一个卡牌对战,怎么变成了养成游戏?所以,玩法内核的单一,或者说的不那么严重的话,卡组平衡性需要厂商多加考虑。
其他的地方也有一些小瑕疵,比如冒险模式太短了、玩法太少了、测试的时候几张卡牌的立绘还没完成、抽卡的时候感人的爆率、自家卡组明置与否提示不明显等等。白天的操作时间设置也有待商榷,不过我倒不认为是时间太短的原因,我觉得应该是-出一次牌记一次时,否则我有一次我的狼有个技能是本轮行动不消耗体力值,结果还没操作完时间到了,不是***作的不够快,是因为我需要做的操作太多了。这个希望策划慎重考虑一下。
狼美人
狼势力信誉点1
狼美人的技能是自爆控制对面一张信誉点(契约值)为1的暴露狼,技能就是将对面的狼变成自己的,使用上可以配合圣灵殿将狼翻回去或洗狼的卡将其洗回牌库,如果对面的狼信誉点不上一就不能用,所以实用起来很受限,而且一张暗狼暴露获得一张狼还是比较亏的,所以实用不高但是这么漂亮的美女狼当然要带
藏骨魔女
潜伏社的一张卡,信誉点2,信誉点不太高很容易被对面暴露出来,技能是自爆选择对面一张暴露的卡遗言可以让你选择的卡牌死亡,技能和猎人差不多都是带走人,猎人是带走契约最少的,而她是带走选择的那张,所以比猎人的强一些,但也可能在这张卡死亡前选择的卡已经死亡(这样遗言是不会发动的),如果对面的卡牌潜伏了也会死亡,如果魔女被翻开了也无法发动遗言因为没有选择卡,所以2点信誉点一定程度上加快了遗言的发动一定程度上也容易被对面翻开和针对,所以建议暴露后直接卖掉来发动遗言,总体来说还是不错的卡
少年游侠
少年游侠,势力和长大的疾风游侠是一样的代表游戏的白鸽盟势力,契约值是4点(建议暴露后给一个村庄技能让他变成五)契约值越高代表他的强度越高,
技能是暴露场上后自己攻击后,契约值回满,就是攻击不会减契约值(如果契约值高就可以每天无伤杀对面一张暴露牌)配合上那种解除疲惫的卡和增加契约值的卡都可以打出配合(最好用的是疾风游侠的村庄技能激励),可以说是白鸽盟的核心卡一张,打卡差的一张卡牌,如果对面有建议先刀掉。
祈福之女
圣灵殿的专属卡,契约值为2(契约值不高但是由于是遗言卡牌没必要太高)
技能是遗言让自己的其他卡获得存活天数加一,因为是一张圣灵殿的专属卡,对于其他势力技能没有什么用,圣灵有很多卡牌需要等待几个回合才能使用(圣灵弓手需要等待2天圣灵长老要两天等,还有一些卡技能需要等待天数来增加卡牌的技能强度比如圣灵少女是天数加一复活的卡加一等)所以祈福可以让天数加一让需要等天数的卡不会太卡手,所以说是个不错的卡牌,与圣灵的其他卡配合也很好,就是比较怕锁!
1.也就是上文提到的,第二次我参与测试的时候,因为感觉麻烦,每个势力还有不同的卡牌(记得第一次测试的时候所有牌都可以用),这导致了游戏的门槛变高(当然也增加了可玩性,这是值得肯定的),应该会有一些人因为这个玩不下去。想让官方多加一些攻略性的内容,让玩家更好的去了解每个势力的强势点,降低点上手难度。
2.游戏的金币获取速度有点太慢了,不知道是不是测试的原因,我3月份测试的时候,就算一直在玩,都没怎么获得很多金币,抽不了卡的感觉一点都不好。
3.我记得第一次参加测试的时候,可以点击卡牌上的一些特殊效果,旁边就会出来对这个效果的解释,这样的设计挺好的,但这次好像是放在了一起,有时候想看还得特意点进去看,不怎么方便。
4.卡牌的联系性。一些卡牌的效果得配合其他卡牌才有好的效果,但是让玩家自己摸索有点费时间,有些玩家也不乐意去自己找(我的做法是看卡牌的评论区),希望官方可以加一些这样的内容,帮助玩家更好上手。
策略卡牌 v2023.5.213
策略卡牌 v1.1.1
策略卡牌 v1.0.50.17