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手机版十分硬核的一款射击手游!独特的视野机制是这款游戏最大的亮点,也促使这款游戏的挑战性变得极强,武器的种类很多,玩家根据自己的爱好去收集和使用,每一个模式遇到的玩法也是相当的不一样,在黑暗的环境里面千奇百怪的怪物等待玩家来消灭!史诗级的BOSS玩家还是不要轻易尝试的好因为难度很高!
融合了roguelike元素的经典站桩射击类街机游戏,黑域生机游戏采用暗黑系的游戏画面,游戏中每一个内容都是独一无二的,拥有超级多的关卡,所以每次你重玩游戏,你都能有不同的感受并遭遇富有挑战的战况,你将要在黑域生机游戏中使用各种各样的武器来消灭四周出现的各种怪物们。黑域生机游戏操作简单,你没有任何踹息的机会,只有永不停歇的战斗,你只有孤军奋战,没有任何人能够帮你,你也不能移动,只能在固定的地方与怪物们对战,使用武器消灭它们。
硬核警告:这不是一款休闲游戏!
黑域生机是混合了roguelike和策略的经典射击类街机游戏。
游戏不大但十分具有挑战性!
游戏中每一个内容都是独一无二的,所以每次你重玩游戏,你都能有不同的感受并遭遇富有挑战的战况。
每一次击杀怪物玩家都会获得不同的金币奖励,这些金币玩家可以用来购买不同的射击武器,也可以用来购买道具,超过50多种不同的攻击武器等你来解锁获取,每一把武器都拥有不同的难度设定,顶尖战力由你来彰显,合理搭配道具能够让你在这个充满恐惧的黑夜中生存下去,武器火力搭配上道具的使用,让你生存力变得更强。
猛汉(只推荐这个),高血量意味着能直接和最后的boss硬刚(没错,直接硬刚
其他人物介绍
别动队员:其实也好用…但是你这样想,只要技术还行,一局游戏你最多也就用一次恢复生命,然后赚回来一个能力。
但是猛汉初始比你多两点生命,也就是初始就比你多两个增加生命最大值的能力了…你用别动队员岂不是血亏?(而且打boss前会自动回满血,这一来二去,亏了一个亿
蛮族:2点生命,伤害很高…可以用这个去刷无伤通关的成就,相对简单点。(这伤害只要武器技能搭配好了讲真可以秒boss
工程师:没有防御球了(防御球这个东西其实打最终boss时运气好的话能帮你挡一大片导弹…当然,得运气好),然后出生自带一个闪电打击,每隔一段时间(挺长的,大概和捕兽夹差不多吧)随机对一个怪闪电劈一下,伤害一般吧(抽奖再抽到这个我也不知道会是什么效果,加伤害或者劈两个怪?没抽到过
暴徒:自带40%的减cd,但是也有副作用。还行
路人:大佬专用不解释
1、开枪不能停止,对手都是各种邪恶的变异生物来自黑暗之中消灭他们才能脱出;
2、所有敌人都不是人类,完全暗黑化的地牢,数十种武器就埋藏在这里的深处;
3、热血不断的冒险富有热血情怀的主题,畅玩其中感受一场奢华的对决场面。
游戏还是很不错,我个人找游戏看到了名字和图标都喜欢先进来看看相关视频再决定下不下,这款游戏的视野机制无疑是让我下载的原因。
因为有了视野机制,那么看不到的地方就说明可能存在着危机,那么玩家必须时刻的环顾四周,去看其他的黑暗中有没有怪物,因为有警报机制,即使没视野也能大概的知道周围有没有怪物,所以也相对的降低了难度。(有点刺激)
游戏中怪物种类多,但基本上分为这几种类型:速度型、防御型、分裂型、环绕型(以玩家为中心走圆形接近玩家)、迷雾型(死亡后释放迷雾来遮蔽其他怪物)、光进型(遇到玩家视野后加快移动速度),光退型(速度较快,遇到玩家视野后丢下一个怪物便后退)、爆炸型(死亡爆炸)、光闪型(遇到玩家视野后迅速跑带没有视野的地方)。补充,有一种怪物能够封锁技能,杀死后解锁。还有一种受伤害后体型会变大。
目前玩到的就这些,有的类型只有一两个,但是很有特点我也把它独立分类。
游戏中并没有明确的血条和属性,大部分都是特性,武器特性、能力和技能,这是一种优点,同样也是缺点。游戏的优点在于游戏不死板,比较灵活,技能多能力也多,而且还能快速切枪,这点我比较喜欢。
优点之后是缺点,优点特别,缺点也比较特别。
因为怪物没有明确的血条,所以打boss有点麻烦,不知道boss多少血多少有点。。。或许是因为boss血条会挡画面吧。我打的第一个boss是蜈蚣,我的技能是双枪和撒网,武器是爆炸弹珠和初始***,我开双枪打boss打了很多次,因为没有血条,不知道boss还有多少血,或许一般都没到。
无血条+小怪多+boss血厚+boss频繁攻击(可击退),以上的结合无疑是一种挑战,但是因为没有血条,感觉有点烦了,若是每次都死在boss还剩一丢丢血的时候死亡,那心态能被boss的未知血量搞炸。
所以我个人(强烈)建议,增加boss血条功能,或者适当的削弱boss血量和加入小boss大boss,而且大小boss血量别相差多倍(2倍应该差不多吧,或者相差3倍)。
还有一个本来想吐槽的地方,技能和能力研发。这两者只是帮助玩家在选择技能或者能力奖励选项是能够拥有更多的选在。我一开始以为能够搞初始组合的,结果想太多了,所以一开始不高兴,但是后来想想,如果有初始组合,那么前面的几关不就成了无聊的牺牲品了吗,所以念头也消除了。
但是个人建议在更高难度的关卡(噩梦啊、深渊之类的)能够出现初始技能和能力的组合。
希望能优化优化,更好的吸引玩家游玩。
个人还是比较喜欢的。








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