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手机版一亿小目标2,这款游戏延续了第一代的优良传统,这一次我们回到古代,我们可以做一些古时候的生意,在古代或者在现代都是有一些经商的共通之处的,我们在这里可以根据自己的商业头脑来做一些很不错的生意,如果是在当地火爆的就是最好的,我们还能和其他的商人联合起来,形成一个商会,这样对我们的发展也是很不错的,除了一个人做生意外还能拥有你的伴侣,你的伴侣也会掌握一些经商技巧,你们可以珠联璧合,把自己的产业给做得越来越大,然后垄断整条街的商业,这样一亿的小目标就很快了。
=游戏目标=
在古代发家致富,完成一个亿的目标
=产业=
开办商铺,盈利是会获得金金币,亏损是暂时挂账,持续亏损会导致店铺倒闭,可以用手头的资金弥补亏损。
商铺可以由子嗣进行管理,当然资质不高的子嗣会把店铺管理越来越差。
=市场=
每一年市场都会有物价波动,玩家需要低买高卖货物,同时货物存储需要仓库,不断倒卖成为贯通南北的行商。
=祖训家规=
每一代的经营都会积累天赋,可以用于升级家规,增强家族势力,下一代的继承人将拥有更高的起点。
=名声=
名声会影响触发特殊事件的类型和概率,同时也会影响结局。
=心情值=
产业、市场盈利或者亏损是会对心情值造成影响,当心情值高于25或者高于75是,会发生特殊事件,例如低于25时会触发养病在家3年,3年无法对经营进行操作。
=结交=
对象的好感度到100并达成对应条件时就可以成为知己,需要消耗金金币让媒人说媒来提升好感度,成为知己的要求各个都不相同,例如需要30岁以上、需要有4级书铺等。可以在结交--偶遇中获取更多的结交对象。
=住宅=
住宅代表身份和地位,会较大影响名声,同时通过提升住宅可以容量更多的人口,每一栋住宅都有不同的特殊效果。
=斗鸡大会=
和其他富豪一起一较高下,1小笔押金获得大笔彩头,但是前期不建议去赌,大力发展产业吧。
=祈福=
祈福后会降低心情值,用于心情值过高时使用,避免类似得意忘形结果大亏损等特殊事件发生。
=喝花酒=
可以增加心情值,避免过低的心情值触发各种不好的事件。
=知己系统=
知己系统就是指你的结婚伴侣,每个知己都会带有知己特殊的技能,她们会给你的产业或者家庭带来各种有益的增益。
=子嗣=
通过与知己云雨获得,可以给子嗣不同的教育,教育越好优点就越多,之后独立后产出的金金币也就越多,反之则败家。
戏痴:每五年随机变化成其他伴侣的技能,家宅和谐最高
小丫鬟:家宅建设费用比例下降10%,家宅争吵度下降
神捕:每年增加金金币10万,名声10点
大家闺秀:名声每回合增加20点
豆腐西施:每年增加5处货仓
神医:经营医馆收益增加1%
绝色道姑:心情值恒定50,机缘提升(特殊事件触发10%/12%/15%)
小家碧玉:主角天赋加成提升
青楼头牌:30岁前,每年获得现银20万
黑店掌柜:经营客栈收益增加1%
采茶女:每年获得20单位茶叶
天下兴亡,匹夫有责,亿万商会中引入远征玩法(单局内资产达到一亿解锁该玩法)。
老板们能利用自身的财力资助军队,调配将领,共同抵御外敌入侵。
不同的敌军具备不同的弱点,老板们在出战前可根据去年的敌军情报;
合理预测敌军近期的弱点,制定相应的战法;
并派遣与战法相契合的将领更容易取得大获全胜的战果哦。
派遣将士出征后的下一年才会收到出征结果。
根据敌我双方的战斗力会决出胜负。
当出征结果为胜时视为该地区已被收复,本局内无需再次出征该地区。
出征同时会收缴一批物资,收缴物资的多少不仅和出征胜负有关,还与当前物资系数挂钩。
当物资系数不高时即使我们大获全胜也很难得到较多物资哦。
玩家在游戏中需要对应客栈进行经营,去了解各种各样的客人与商人
全新的古风色调新颖的玩法特色,打造一家人人皆知的客栈
成为最有金币的富人是你的目标,更好的管理模式会提升店铺的收益
漫画风格场景画面,形形色色的顾客都是非常有品位的,做最好的美食
玩家们去往的朝代很繁荣发达!适合经商
游戏中玩家们不仅可以赚金币还可以忙着自己的婚姻大事
去寻找你喜欢的心爱女子然后努力的搭讪吧
当然切记即时你貌若潘安也需要有金币才可以下聘礼
游戏以古代文化为主题,充满历史气息,但在丰富的生活中,你可以看到世界的荒凉,这给你带来了很多感悟
游戏中使用的图片非常漂亮,画面质量非常清晰,还原了古人的生活场景。服装也很漂亮,你可以欣赏它们
这家客栈的老板娘每天都在管理员工,以吸引更多的顾客入住
江湖上学校之间的纠纷很多,如果不小心就会牵扯进来
在这里经商的感觉还是很真实的,因为并不是一帆风顺的,在起步的时候就是尤其要注意的时候,因为如果不能开个好头的话后面的生意都很难做起来,只有第一步迈对了才能继续的进行下一步,扩展你的商业帝国,同时你也能招募更多的员工,不能让所有的活都你一个人来照看,不然会累死的。
模拟经营 v1.18.30.28
模拟经营 v1.5.2.1
模拟经营 v1.4.5