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手机版每一个怪物都有攻击的方式,要是不幸被怪物打中那么你就会受到一定的伤害!你需要避免这种情况的发生!想要赢得最终的胜利你就必须干掉血山的BOSS,将你的装备战斗力发挥到最强大的能力!
红怪中几乎没有任何剧情元素,如果勉强说扯到剧情,极其相关的就那三次体验人类。
到底是什么样呢,第一次感觉是人类来到了不该来的地方,carrion则是与世无争的古老智慧虫类。
第二次感觉那个错落有致,完全是智慧生物造出来的神殿一般的地点,个人理解就成了人类来打搅了carrion自古以来的栖息地,毕竟有那些钙化了的尸体,应该是寿终正寝的carrion。
第三次则carrion的某个个体拟态为人类,将人类赶跑。
结果最后,每个族人都被隔离到罐子里了,主角奋起反抗,完成自己的复仇后,来而不往非礼也,习得完整的拟态,打入人类世界,开始一族的复仇。
每一个怪物都有攻击的方式,要是不幸被怪物打中那么你就会受到一定的伤害!你需要避免这种情况的发生!想要赢得最终的胜利你就必须干掉血山的BOSS,将你的装备战斗力发挥到最强大的能力!
本作的像素风格很好的避免了血腥程度过高的问题,看着一地的血浆在像素风格的表现下既能达到所需效果但又让人不至于肠胃翻涌。
游戏颇具恶魔城的风格,随着游戏进程的推荐会获得独特的能力,通过这些能力可以到达之前无法到达的区域,游戏没有提供地图的同时人类敌人的种类有限,经常会陷入迷路的状态,游戏的收集要素可以增加自己的触手以及体型,虽然是很好的创意但吸引力不够。游戏过程中虽然我们控制的一个颇具克苏鲁风格的触手怪物,但却脆弱的可怜,一个不注意甚至会被一个杂兵直接爆头,所以游玩中的策略显得十分重要,借助地形以及能力的优势解决一个个敌人。
游戏本身拥有较高的素质以及各式各样的细节,但游戏后期战斗方式的重复以及人类敌人的重复度过高会使得趣味性大减。
花了10小时通了这款游戏,中途因为迷路实在找不到正确路径,只得重开。游戏总体体验还是很不错的,扮演触手怪在实验室大杀四方,最终逃到外部世界,这剧情架构很适合出续作。上一次玩的以非人之物为主角的游戏是好多年前的虐杀原形,是的carrion跟虐杀原形中的主角能力各方面都很相似,都可以使用触须,还可以伪装成受害者,不同之处在于a哥海叔还有个人形,红怪完全就像从克苏鲁神话中跑出来的一样,就是一团生满触须的红色恶心肉块,留心观察的话还会发现红怪滑过的路面会留下一滩血水一样的恶心物质,不得不说虽是像素游戏画面细节上做的相当精细。怪物的操作手感也是相当丝滑,利用触手黏着墙面上下翻飞,在通风管道中上蹿下跳,那是相当的舒服,游戏中间还穿插了几段控制人类的桥段,相比较之下人类的行动限制简直太多了,可能制作组就是想从侧面反映操纵怪物的爽快感吧。另外看到评论区有很多人说抱着玩动作游戏的心态入了,结果是个解密,这种评论个人感觉是不太中肯的。你难道指望每一个像素小游戏都做成死亡细胞,或者银河恶魔城类型?主角是触手怪,这个基本设定注定让该游戏做不成动作游戏,你想想,你能让一个章鱼打咏春抑或像鬼泣中的但丁那样双枪加大剑在敌群中左突右突么?不现实。所以做成解密是最正确的办法,不仅可以让怪物的各类技能拥有用武之地,也可以最大限度利用一个本身体量就不大的游戏的资源,就像生化系列一样,一个不大的场景内设置各类谜题与机关,就够玩家忙活。
游戏以探索解谜为核心玩法,随着游戏流程的不断推进,可以解锁各式各样的新能力来应付更多谜题,而能力升级后设计的内容十分有趣。流程中一共有三次大升级,每种升级对应着一套固定技能。例如初始形态可以发射蛛网,打开一些远距离进不去的机关,而最终形态则可以让自己硬化,利用原本会致死的爆炸物来炸开道路。但是三种形态之间,技能是相互独立的,并不能即时切换。所以在地图中设定了一些特殊液体区域,可以让玩家“存放生物质”来进行退化,进而应付不同的机关。除去这些流程中必然会收集到的能力,游戏中还有着唯一收集要素供玩家探索。这些收集要素会提供如长出额外的可操控触手,增加资源上限等能力来让游戏相对简单一些。
就是在这种十分粘稠的液体中完成退化
伴随着每次升级,红怪血量会成倍提高外,体型也会逐渐臃肿。庞大的体型会更容易受到敌方攻击,并且他们的攻击力可不低,几发子弹就能把我“打回原形”。甚至游戏中后期,一些持有重火力的装甲士兵和机甲的出现都让战斗十分棘手,一个不小心就会被立刻秒杀。好在人形敌人还是十分脆弱,一旦被红怪抓住基本意味着死亡。受到攻击后血量减少的同时,体型也会变小,移动更加灵活——至少在逃命时更容易了。这些巧妙的难度平衡要求玩家必须和人类斗智斗勇才能顺利通关。
可怜的红怪,都被加特林崩散架了
幸运的是游戏中并不缺乏回血道具,残血了去狩猎几个手无寸铁的员工,就又是一条“好汉”。在游戏中大多数需要战斗的场景都设计了很多隐蔽小路,正面“刚”不过的情况下,可以化身悄无声息的猎手,潜伏在看不到的地方,守株待兔,慢慢消磨敌方有生力量,让战斗更加简单。在游戏中后期还会解锁“寄生”功能,可以控制各式各样的人类,甚至还能开机甲,这让战斗的策略变得更加丰富。
坐山观虎斗
游戏地图秉承了银河恶魔城风格的设计,同一个场景随着不同能力的解锁可以前往不同地方,有着相当程度的开放性。但是可探索的内容并不丰富,成功通过的区域基本就没有任何的再探索价值。游戏中很多排水和通风管道都是单行道,有时候不小心进入了下一个区域,要绕很大一圈才能回来。并且没有提供小地图,整个探索过程较为繁琐且容易迷路。加之敌人种类并不丰富,游戏后期很多地方的战斗也只是用堆积数量的方式来提升难度,让我在游戏中后期的体验枯燥了起来。
【回声定位/咆哮】
主动技能,怪物可以通过施放该技能判断巢穴大致方位,并恐惧周边人类。
【寄生】
主动技能,怪物伸出一只触手在一定范围内找到并寄生在一个人类身上(可被打断),寄生后可控制该人类,再次施放时解除寄生。
【趋水性】
被动技能,怪物在水中变形为一群蠕虫,可以穿过狭窄空间
主要技能
【蛛状放射】
一阶段技能,怪物射出蛛丝状的网,困住猎物或与物体互动。
【刃状突进】
二阶段技能,怪物伸出利刃触手向前突进一段距离,可破坏通风口金属塞(从尾部顶开)和木制墙体,战斗中可以碾压敌人。
【肉刺放射】
三阶段技能,怪物像飓风一般发射类似鱼叉的肉刺,回收出手时可带回刺中的物品,可破坏通风口金属塞(从头部顶开)和木制墙体。
辅助技能
【光学伪装】
一阶段技能,怪物通过折射光线形成一层隐形外壳,可通过激光,躲避敌人侦察。使用时消耗能量。
【棘刺组织】
二阶段技能,怪物躯体长满致命的角质尖刺,对周边的敌人造成高额伤害。使用时消耗能量。
【角质硬化】
三阶段技能,长出一层剪影厚重的角质层,施放时可抵御所有外界攻击。使用时消耗能量。
评测中玩家指出,游戏地图设计也很棒 解密也不会厌烦,结合潜入与快速操作能爽快击杀敌人,剧情节奏也很棒。不过游戏也有一些缺点,比如容易迷路又没有小地图;流程偏短约4小时就能通关,地图还有不少重复;虽然是扮演Boss,但是有时候也挺吓人的,不能刚正面。
《红怪》是一款逆转恐怖游戏,玩家将一反常态,扮演一只无固定形态、不明来源的触手生物。通过跟踪、吞噬将你困于囚笼的人,你可以将恐惧和慌乱传播到这座监狱的每处角落。而随着你一步步拆毁这座监狱,你也将掌握越来越强的技能,不断生长、不断进化,最终得以伸张心中正义。






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