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手机版高度自由的角色扮演手游,拥有强大的世界观和丰富的剧情带给你体验,玩家可以在线选择不同的人物,随意捏出自己喜欢的样子,打造自己的与众不同,剧情的结局是写好的,拥有多种走向,玩家可以不停的攻略哦。古风式的游戏画面,当然有很多古代的元素,无论是战斗场景还是背景画面都是满满的古风风格,趣味横生的联机玩法,和自己的朋友在线联机吧。
游戏采用中国风格和水墨绘画风格,绘制精美,有50多个游戏角色可以加入玩家阵营。每个角色都有不同的个性,每个角色都有自己的技能!与其他模拟江湖武术手机游戏相比,汉家不同之处在于游戏故事和世界观都强调了情怀,塑造了一系列为家庭和国家而战的英雄!
1、全新升级后的游戏更完美了,拥有开放式剧情走向
2、具有灵性的武器会自己选择主人,去选择属于自己的吧
3、千变万化的游戏世界,拥有大量的场景,丰富的活动体验
北朝与南朝的战争连绵不断,在大地上留下了不可磨灭的伤痕。流离失所的黎民百姓饱受异族欺凌,深处内忧外患之间的中原武林四分五裂,面临从未有过的危机。少林寺方丈、离忧谷谷主、衡山派掌门……接连离世,一场惊心动魄的阴谋正在酝酿当中。谁是仗剑而出的白衣侠士?谁又能拯救中原武林于危难?
十大名剑:无名、红云、月白、东灵、紫霄……古已有之,颇具灵性,只有在真正的主人手中才能共鸣。千百年来,它们像沉睡的谜一样隐匿于世。传说十大名剑只有在乱世才会重出江湖,谁是十大名剑真正的主人?何时十大名剑才能发出刺破黑暗的耀眼的光芒?
这是一部伙伴众多、名士云集的“群侠传”,不仅有雄姿英发的少年辛弃疾、血溅桃花扇的李香君等知名历史人物,还有清丽脱俗的桃花仙子、一袭潇洒之风的大侠耶律红、古灵精怪的屈心姑娘、冷若冰霜的张月小姐、琴剑双绝的大师姐李佩芷、行动如鬼魅一般的霓裳、身世可怜的寒烟翠秀姐妹等原创角色。扶贫济弱的江湖行侠与抗击外敌的家国之战相交织,诠释着侠的精义。
- 独具魅力的世界观与剧情设定,开放世界剧情走向
- 变化万千的强策略战斗,强调竞技性的论剑系统
- “人工开放世界”,用细节刻画出一个多变的宏大世界
- 50+可加入队友,独具特色的天赋人物刻画
- 100+可学习武学,超高自由度的套路搭配,这是个套路满满的游戏!
- 做为一个高自由度游戏,怎能没有捏脸呢?!
刀魔
强攻型门派,需要堆暴击与暴击伤害,刀魔注重的是爆发型伤害。pve推荐刀魔,pvp推荐刀佛,装备选择易水寒,流氓刀,日本鞋(强烈推荐新人选择刀魔)。加入条件:主角等级达到33级;昆仑山中开放后,帮助刀魔传人击退风二爷。加入地点:大地图西部“昆仑山中”隐秘洞窟。
恒山
现在恒山都是鬼谷传人,装备选择鬼谷套+门派剑+青莲饰品。注重打反击的门派,一手喵喵剑曾经打得刀魔到自闭,放弃暴击伤害和暴击效果,堆反击概率和反击伤害。加入条件:主角等级达到8级;小树林剧情完成后,主线通关常山山脚。加入地点:大地图左上角“恒山”。
华山派
人称江湖小桃花。华山派武学以剑法、拳法为主,门派弟子天赋为移动距离增加1格,同时每回合在战斗中产生阴阳双气,阴阳双气对于华山派各招式有较高增益。加入地点:华山-吕太华。
八大门
八门武学以奇门为主,门派弟子天赋为不良状态穿透率上升,使得其更容易令敌人身中不良状态。八大门的武学威力偏低,但是却具有召唤幻影、令敌人击空等奇特招式。八大门进阶武学为奇门遁甲术。加入地点:云州-算命先生。
建议新手去刀魔/铁头打pve,刀魔具有良好的续航能力,铁头具有极高的输出,并且可以打集气。论剑建议去刀魔,恒山。
PVE阵容
总计上场4人(特殊副本除外)
⊙如果主角是偏攻击型,那就得结合手上的心法、装备,打造一个符合自己阶段的输出能力(见6楼内容)
输出位:根据手上的侠客潜质,补充1-2人。如果主角输出合格,甚至输出位不再补充
挡刀位:DPS主角队伍的挡刀位很重要,需要有合格的减伤+撑血手段(见7楼内容),补充1-2人。极端情况,甚至可以三肉保输出
辅助位:多为解BUFF/放大输出/控制的作用,根据挡刀位的情况,补充1-2人
如果主角是偏防御型(天武/华山),那就得结合手上的心法、装备,打造一个符合自己阶段的综合能力(见6\7楼内容)
输出位:这个时候输出位尤其重要,BOSS战或者群攻场面,得靠有强力DPS应对。屈心/大师姐(逆光天赋)、弥勒/玉真/萨布素/凌雪(暴击流)、张月寒刃(自带克星),这类强力输出型侠客,补充1-2人
挡刀位:和主角的作用重叠,一般多补1人。极端情况,甚至可以只用主角
辅助位:多为解BUFF/放大输出/控制的作用,根据剩余位置,补充1-2人
有时候天赋或者专属道具因素,会让侠客定位混合化,例如陆游就多为半挡刀半辅助。这就需要玩家在实际过图中体验效果,再来调整队伍挡刀位/辅助位/输出位的人员数量。
还有个别特例情况,例如帮会BOSS(例如霓裳)或者套路战BOSS(例如托雷)或者剑门关碾压(玉真),个别侠客会起到很突出的作用,这个时候也需要根据这些特殊情况临时调整阵容,取得更大收益
除初始武学(包含【外功】和【心法】),所有武学均可使用无名剑(人物等级在30级内)去除,并返还所有消耗的残章和50%的学习点数;初始武功不可被去除。 李佩芷通过灵心慧质,可以学习额外一种【外功】和【心法】; 主角通过主角模板,可以学习额外两种【外功】和【心法】,并且可以去除初始武学。
可以挑选一门主要【外功】武学作为战斗中首选武学;战斗中切换【外功】将导致该外功所有技能重新计算冷却时间,并清空怒气值; 可以选择一门主要【心法】作为战斗中使用的【心法】,主要【心法】在战斗中不可切换。
武学有难度和威力系数,难度决定武学升级消耗的学习点数,同时也代表武学的稀有程度,从难至易以紫、金、青、蓝、白色显示;而威力决定每一级武学的攻击力。 通常来说,难度越高的武学其威力通常也越高,但是偶尔也有例外情况。
【外功】拥有一个初始技能,初始即可解锁,需要消耗内力;随着【外功】套路等级的提升或天赋的获取,将会解锁一些额外技能,通常需要消耗怒气、大量内力,并具有冷却时间。
【反击】总会使用【外功】的初始技能发起,无论初始技能范围如何,进行一次目标为单体的攻击;
【冷却时间】很多技能威力强大,但是对侠客们的消耗也很大,因此不能连续使用,他们需要进行一段时间的再次铺垫才能再次使用,这段时间称为冷却时间。冷却时间以人物行动回合为单位。每一次集气满,冷却时间降低一回合。部分威力极大的技能拥有战斗开场冷却时间。
【心法】通常仅拥有一个主动技能或没有主动技能,需要消耗大量内力和怒气,并具有冷却时间。
1、每一个副本、BOSS、剧情的雕琢都是很有力的一种塑造方式;
2、很多剧情散落在江湖各地,还有超多武功秘籍随你雕琢;
3、内容充实,多样化的游戏内容和玩法带你一起high!
1. 大型主线剧情更新:“临安天变”第一部分
2. 奇遇玩法大改版:改为联机玩法
3. 新增:玩家个人信息展示窗
4. 新增:家园新一批侠客入驻
5. 新增:策略性活动任务
6. 优化:论剑匹配优化
7. 优化:性能和内存优化
8. 优化:部分UI优化
由于各种内战战斗,导致武林大乱,江湖中人纷纷现身,希望自己可以获得利益,地盘,建立自己的门派,也有不少的游戏帮派,想要发扬光大,这都是一个极好的机会,玩家跟随主角的视角去看待整个世界,你可以自由战斗,飞行,培育,也可以隐居山林,不过问江湖事。