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手机版影之刃3是一款,摒弃传统的线性叙事方式,每次事件都是独立,成篇,每个单独篇章之间没有固定的发生顺序,但集合元素却会发现一个真正的阴谋,新增了女性角色弦者,增加了华服,传说锻造,聊天等系统,装备系统增加了刻印养成玩法。
影之刃3:这部PV按照游戏内时间线梳理了影境武林的历史,以影之刃系列特色的水墨画面,将影境武林的重大事件一一展现在玩家眼前。这个武林,纷争从未间断,一波未平一波又起,暗潮汹涌,不知隐藏着多少不为人知的阴谋诡计。
1.游戏采用高速连招动作系统,玩家在随机生成的地图中深入冒险,与“影境”武林中的一个个在“杀气强化”下堕落的高手进行战斗,并武林最黑暗的迷局。
2.以简化的一键操作释放出千变万化的技能组合作为核心玩法
3.以水墨国风展现诡异江湖,并研发了相应的渲染技术用于表现该风格。在顶尖动画工作室的支持下,全面采用细腻和专业的武打动画作为主要表现手法,还原一个肃杀,冷酷的独特武林。
4.使用群像剧式的剧情表现手法,可攻略的关卡开放分布于地图之上,不限定攻略顺序。只有隐藏于其下的“真.主线”具有一定的线性流程。
5.在具有Y轴横版地图基础上加入Roguelike元素,地图,敌人,掉落等都是随机生成的。冒险过程中会遇到其它事件(商人,盗贼等),或是高难度的“里武林裂缝”。
感觉还好吧,主要就是动作和打击感方面的问题。动作普通攻击和技能的衔接有点僵硬,而且我觉得角色的动作没什么手感,没有拳拳到肉的那种厚重感。感觉在刮痧。打击没什么反馈,打到敌人之后我只能凭借视觉知道“我打到了”。没有特别立体的感觉。总体来说还不错,过场动画有心了,超有感觉的。希望制作组能再调教一下动作操控方面的问题。毕竟是基本游戏玩法。总之我还是很期待的。毕竟横版2d手机上做的好的不多,加油fight!
俗话说,有人的地方,就有江湖,众生与江湖从来密不可分。
江湖,一直吸引着不计其数的热血少年,
凭着偶得的秘籍修炼一身绝世武功,或是苍茫月下执手中长剑千里独行,
人们用无数的文字篇章,来描绘这个想象中的世界,
在江湖中,每天上演着惊心动魄的生离死别,或是感人肺腑的恩怨情仇。
在影境的江湖中,虽然有着与传统江湖大为不同的蒸汽机甲,杀气改造,
但江湖,终究还是那个由无数侠客,由人构筑而成的江湖。
在这里,有被自卑吞噬,残害同门伤害恋人的青年武者,
有为了延续门派香火,不惜动用禁法以求长生的高僧,
有因资质所困接受改造,却依然尽力与那股杀意抗衡的剑客,
也有毫无武功,却依然将一代名医推到生死边缘的“普通人”……
1月28日,《影之刃3》即将为你带来一个风起云涌的“新”江湖,
比杀气改造更可怕的,永远都是人心。
1.战斗场景及人物分辨率过高,勾线太多,这种手机2D格斗游戏画面细节过多简直是灾难,尤其人物保持运动状态时。时间久了会让人觉得画面混乱,玩家的眼睛难以适应长时间游玩。
2.立绘有些色彩对比度过高(工具人),有些色彩饱和度过高(比如那个粉色的妹子)色彩细节过少(虽然平涂细节基本靠勾线,但处理的不够好,尤其是人物脸部)。和宣传海报上的不一样啊喂。
3.装备效果不会在人物身上显现,没法完成暖暖(个人喜好问题)
4.可互动NPC较少,没有城镇设定会显得游戏环境空旷(不过这个感觉因人而异吧,不是偷懒而是设定如此的话那就算了)
1.趣味玩法和体验优化一应俱全,满足小伙伴们的各种选择。
2.玩家需要在特定主题下完成任务,挑战难度大大提升,需要提升整体战斗力,丰富玩家成长线。
3.英雄列传,每获得一个英雄之后可以开启对应的列传玩法,获得丰富奖励。
1、游戏完美将蒸汽朋克机械风格和中国武侠风完美融合为一体,打造出独具风格的手游作品。
2、传承自单机游戏的精美极致品质和画面风格,顶级特效搭配动感十足的音效。
3、游戏采用了全新的“换人连招”玩法战斗模式,拥有多达40个以上的英雄角色供你选择。
1.蒸汽朋克画风,失真风格的游戏画面,视觉冲击强烈,人物建模走的是狂放路线。
2.剧情方面用心了,不晦涩,能让人耐心看下去,而且每个角色有专属自己的背景故事,剧情模式可玩性很高。
在线单挑是不施加其他属性的,十分公平。
3.相比其他横版格斗这一款没有很复杂的装备系统,就是一角色一武器,取而代之的是天赋升级和技能。
华丽的画面,剧情背景独特,激爽的战斗都值得玩家前去体验,欢这种暗黑手绘风格画面或者爽快动作刷图类型游戏的玩家都可以去试试,感觉最秀的就是配音了,敌人的受击音效可真是相当的带感,而且还有那么一点点的妩媚。再配合上比较有气势的剧情语音,感觉听觉效果很棒。
动作格斗 v1.49.26.8
动作格斗 alpha-678
动作格斗 v1.26
动作格斗 v2.0.0