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手机版今天带来的这款精品飞行射击游戏变装战机2银河射击1.4.1是采用复古风格打造的,采用的是全新的飞行弹幕射击玩法,而且这款游戏还加入了很多的流行和创新的元素,让玩家享受一个刺激飞行冒险之旅!而且游戏准备了多个玩法模式,玩家能够在这些模式里面自由的切换,最古老却最好玩家的射击游戏变装战机2银河射击等待玩家的加入!
2D飞行射击游戏是游戏界最古老的类型之一,在上个世纪80-90年代拥有丰富的人气,随着时代的变迁,射击游戏逐渐没落并淡出市场。
不过世界上总有怀旧的玩家,所以就有了这款怀旧的游戏,这是一款主打复古的飞行射击游戏,它拥有像素风的画面以及类似上个世纪90年代初期的关卡设计,游戏拥有丰富的场景、障碍物、敌人等,就像小时候你在红白机上玩到的那种。
同样的,游戏的音乐与音效上也进行了复古的创造,游戏使用了大量的配乐,这是一款关卡难度不同BGM都会不一样的游戏,或许你曾经未见过哪一款STG手游会拥有如此丰富的音乐量。
1、爽快的体验:STG游戏就是不停的躲弹幕、一碰既死,劝退?不存在的!现在流行的是简单有趣,所以这款游戏整体难度偏低;
2、RPG式的升级体验:打不过关?升级再来一次;
3、随机的战机制造:只要花费游戏金币,就可以随机制作出各种品级的战机,也就是现今大家最喜欢的“血统”模式;
4、新颖的核心系统:游戏采用了前作《变装战机》中所用的“吃道具变飞机”的进化版,将飞机分为了“红、绿、黄、蓝”四大类,进入关卡前你可以编辑多种飞机并组合出不同的效果,总之这应该是你没见过的系统。
5、新颖的关卡设计:在游戏中,你会遇见带有“地形杀”的基地,拥有多种机制的BOSS战,你会发现,游戏方式不再是全屏躲避弹幕,而是躲圈、找机制,瞬时反应与背板不再是过关的方法,使用正确的技巧才能轻松过关;
6、关卡模式与街机模式:为了满足于碎片化的手机时代,游戏提供了每关大约2分钟的关卡模式,同时游戏也提供一种真正还原于街机游戏的体验,你能在该模式中回忆到投币、时间限制等曾经的回忆。
1、在游戏中,你会遇见带有“地形杀”的基地,拥有多种机制的BOSS战,你会发现,游戏方式不再是全屏躲避弹幕,而是躲圈、找机制,瞬1时反应与背板不再是过关的方法,使用正确的技巧才能轻松过关。
2、关卡模式与街机模式:为了满足于碎片化的手机时代,游戏提供了每关大约2分钟的关卡模式,同时游戏也提供一种真正还原于街机游戏的体验,你能在该模式中回忆到投币、时间限制等曾经的回忆。
变装战机2:银河射击2D飞行设计游戏是游戏界最古老的类型之一,在上个世纪80-90年代拥有丰富的人气,随着时代的变迁,射击游戏逐渐没落并淡出市场。
变装战机2:银河射击不过世界上总有怀旧的玩家,所以就有了这款怀旧的游戏,这是一款主打复古的飞行射击游戏,它拥有像素风的画面以及类似上个世纪90年代初期的关卡设计,游戏拥有丰富的场景、障碍物、敌人等,就像小时候你在红白机上玩到的那种。
变装战机2:银河射击同样的,游戏的音乐与音效上也进行了复古的创造,游戏使用了大量的配乐,这是一款关卡难度不同BGM都会不一样的游戏,或许你曾经未见过哪一款STG手游会拥有如此丰富的音乐量。
目前来看游戏已经可以预料到后续的品质优秀,很好玩,很有趣,很让人怀念那个过去的时代
希望加入的内容:
1.更多的大招!现在版本的大招好菜的,而且一点都不够酷,没有那种必杀一击的感觉
2.更多的机体!只有四种机体未免也太少了…虽然功能各异但是还是,太少啦!
3.更多的玩法!形态切换,僚机,护盾,蓄力炮,有一万个新东西可以加进去不是吗!
4.更粗的激光!现在的激光炮太细啦!打起来奇奇怪怪的!而且机体升级也不会变粗!
5.更多的氪金![本功能暂不开放]是什么鬼啦!说好的游戏先做氪金系统呢!
游戏品质暂时应该是3星的,同为独立游戏开发者,尤其是同为移动平台飞行射击游戏的开发者,打个5星鼓励一下吧~
提几点小问题:
美术方面:
1.游戏中文字的字体不够精致。尤其是Mission Complete字样,也太敷衍了吧。。。。希望能挑选一下适合像素风游戏的字体
2.精英怪爆炸的屏幕波动特效有点浮夸。。。
3.分不清金币和敌机子弹。建议把不同面值的金币统一成金色;敌机子弹尽可能不用黄色系以便区分
策划方面:
1.大招不太有用,只是几秒的攻击伤害加成给人的印象不够强烈。
2.大招的交互方式不够理想。建议改成一个手指控制自机移动的同时,另一个手指在屏幕任意位置点击即可出发大招
3.数值的问题:我顺风顺水打到了3-4结果告诉我360战斗力才能解锁???我战斗力才130???解锁C、B级的战机不加战斗力,升数值才加战斗力,导致金币优先解锁战机的玩家玩着玩着突然玩不下去了。。。。
4.还是数值的问题:过关给的金币也太少了。。。
5.一般玩家的习惯是通关一次之后再返回来打困难、噩梦难度;但是这个游戏这样是玩不下去的;6.我解锁了4个B级战机,战斗力100出头,打第一大关的噩梦模式完全是莽过去的。。。子弹根本躲不开但是打我不疼
7.尽可能不要从屏幕的下半部分冒出来敌人!!!我知道这是某一关的特色但这与触屏的操作逻辑是矛盾的
还有很多细节问题就不说了~
可能我说话有些直白,但希望这份评价对你们有用