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手机版这是我的战争汉化版是一款生存类游戏。游戏设定在一个饱受战争蹂躏的城市,玩家控制一群平民,试图在军事冲突中生存,玩家作为主角需要管理资源,如食物,药品和住房,同时也要在生存还是人性中做出艰难的决定。这是我的战争汉化版采用了非常逼真且细腻的写实画风,以“黑色、白色以及灰色”作为主要配色,展现了真实战争的残酷。游戏细节设计的非常真实,伴随着游戏中时间的推移,玩家在游戏中所扮演的幸存者们都是会出现打瞌睡、需要饮食等众多情况,与现实生活中非常相似,可玩性极高。
1、这是我的战争手游创作设计灵感源于社会现实。
2、它可以控制幸存者并管理藏身之处。
3、可制作技术武器、酒精、床铺、火炉等一切可以有助于你生存的东西。
4、在困难的情况下,你常常不得不做出艰难的决定。
1、3D还原真实的战争生活,体验战争人民对于如何生存发展下去
2、如何在恶劣的战争环境中生存是一个非常严峻的问题
3、全新网络游戏模式,感受最真实的残酷,战争中的你该如何提高生存发展下去
4、自我发展、自我创新体系升级,感受最真实的战争生活
1.全新产品的故事延续了该系列的画风,有经典的操作活动和经典的游戏流程。
2.故事内容和剧情发展都很过瘾,道具和资源也很海量。每一次冒险旅程都是一段全新而精彩的过去。
3.父亲文化独特的视角和深刻的故事总能引起人们的无限遐想,画面内容更是精彩。
4.备受期待的高调故事内容,非常高质量的屏幕内容,屏幕渲染也相当不错
这是一个发生在被战争摧残的城市、关于失落与希望的心碎故事。亚当是一位渴望带着女儿远离战争恐惧、逃出围城的父亲。
他们目前只能躲在庇护所里面,每天小心翼翼的寻找物资艰难生存,还要面对突发事件。故事讲述了一个家庭在绝望与残酷的时代里如何保留仅存的人性。
游戏中有很多npc,每一位npc都有自己的故事,玩家需要找到他们后出发任务,完成任务后可以于npc进行互动,通过交易可以获得玩家需要的物品。
首先,推荐新人们选择马克、帕夫列、布鲁诺的组合,马克的15格背包算是非常适合新人的
第一天,一个人在工作台旁边守着,另外两个人一个去楼上搜刮一个去楼下搜刮,然后在工作台旁边的人直接造金属工作台,然后直接在金属工作台里造撬棍和铲子,第一天清理家
然后晚上自然是拍背包最大的马克去搜刮,另外晚上安排一个人守夜,虽然开始的低难度组合应该不会第一晚就来袭击,但是还是保险一下
去的时候不用带铲子,有土用手挖就好了
拿到东西以后随便找个地方点丢弃,然后把东西都集中到这个点来,这样既方便下次再来收集,另外冬天的时候地图的物资会减少,这样貌似可以避免减少,大概。。。。
最后记得带点武器原件,不需要带太多材料,第二天基本不需要干什么事情,够做两张床就好
第二天没说的,直接做两张床,睡觉,等到11点没人来就可以直接跳过白天了
另外,重点!!!!第二天不用吃饭,到第三天仍然是饥饿状态,第三天吃过饭后每个两天吃一次饭,也就是单数日吃饭!这样可以极大程度的减少食物的消耗且不影响人物
晚上地图里居然刷了汽修店,汽修店这个图其实挺bug的,直接可以买斧子劈家具出大量木头,我就先不去了,毕竟不是每个人都能刷出汽修店的
注:开局17℃为①,22℃为②
1.卡蒂亚、布鲁诺、帕夫列
开局物资:组件×40、木材×25、部件×10、电子元件×5、书×3~5、瓶装药×1、绷带×1、开锁器×2、珠宝×1~2、生肉×2、水×8、糖×16、草药×24
开局状态:小病
停战时间:①42天 ②45天
暴乱时间:①11~20天 ②36~45天
冬天时间:①28~31天 ②25~34天
封锁时间:①22~26天 ②10~20天
拾荒潮:①22~26天 ②10~20天
涨价时间:
咖啡:①11~14天 ②无
烟: ①29~32天 ②14~17天
蔬菜:①无 ②36~40天
袭击天数:
①固定袭击:7、9、11、13~16、18晚
随机袭击:2~5、21~41晚
②固定袭击:2、5、34、38~41、43晚
随机袭击:8~31晚
2.帕夫列、布鲁诺、马可
开局物资:组件×30、木材×25、部件×5、电子元件×5、书×3~5、瓶装药×1、绷带×1、开锁器×2、珠宝×1~2、生肉×2、水×8、草药×8
开局状态:小病+轻伤
停战时间:①42天 ②45天
暴乱时间:①11~20天 ②36~45天
冬天时间:①28~31天 ②25~34天
封锁时间:①22~26天 ②10~20天
拾荒潮:①22~26天 ②10~20天
涨价时间:
咖啡:①11~14天 ②无
烟: ①29~32天 ②14~17天
蔬菜:①无 ②36~40天
袭击天数:
①固定袭击:7、9、11、13~16、18晚
随机袭击:2~5、21~41晚
②固定袭击:2、5、34、38~41、43晚
随机袭击:8~31晚
3.克里斯托、伊斯卡拉
开局物资:组件×70、木材×45、部件×7、电子元件×5、书×5、瓶装药×1、绷带×1、开锁器×2、珠宝×1、生肉×2、蔬菜×1、水×8、燃料×15、草药×8、罐头×1、玩具×1
开局状态:无
送温暖:木头2~6天
停战时间:32天
暴乱时间:13~20天
冬天时间:23~29天
涨价时间:
咖啡:12~15天
烟: 4~7天
袭击天数:
固定袭击:2、13~16、18晚
随机袭击:3~8、22~31晚
4.茨维塔、帕夫列、安东、扎菈塔
开局物资:组件×60、木材×40、部件×5、电子元件×5、书×3~5、瓶装药×1、绷带×1、开锁器×2、珠宝×1、生肉×1、蔬菜×1、水×8、草药×8
开局状态:生病
停战时间:①42天 ②45天
暴乱时间:①11~20天 ②36~45天
冬天时间:①28~31天 ②25~34天
封锁时间:①22~26天 ②10~20天
拾荒潮:①22~26天 ②10~20天
涨价时间:
咖啡:①11~14天 ②无
烟: ①29~32天 ②14~17天
蔬菜:①无 ②36~40天
袭击天数:
①固定袭击:7、9、11、13~16、18晚
随机袭击:2~5、21~41晚
②固定袭击:2、5、34、38~41、43晚
随机袭击:8~31晚
5.布鲁诺、罗曼、艾丽卡
开局物资:组件×30、木材×25、部件×5、电子元件×5、瓶装药×1、绷带×1、开锁器×2、珠宝×3、生肉×2、水×8、糖×8、草药×4、武器部件×5、匕首×1、坏手枪×1、子弹×6
开局状态:无
停战时间:①42天 ②45天
暴乱时间:①11~20天 ②36~45天
冬天时间:①28~31天 ②25~34天
封锁时间:①22~26天 ②10~20天
拾荒潮:①22~26天 ②10~20天
涨价时间:
咖啡:①11~14天 ②无
烟: ①29~32天 ②14~17天
蔬菜:①无 ②36~40天
袭击天数:
①固定袭击:7、9、11、13~16、18晚
随机袭击:2~5、21~41晚
②固定袭击:2、5、34、38~41、43晚
随机袭击:8~31晚
6.鲍里斯、艾米莉亚、马林
开局物资:组件×30、木材×25、部件×5、电子元件×5、书×3~5、瓶装药×1、绷带×1、开锁器×2、生肉×2、水×10、燃料×10、糖×10
开局状态:小病
停战时间:25天
暴乱时间:18~25天
冬天时间:1~11天
涨价时间:
咖啡: 14~17天
医疗用品:24~25天
袭击天数:
固定袭击:16、18、20~23晚
随机袭击:3~13晚
7.艾丽卡、马林、卡蒂亚
开局物资:组件×40、木材×40、部件×15、电子元件×5、书×3~5、瓶装药×1、绷带×2、开锁器×7、珠宝×1~2、生肉×2、水×8、燃料×27、草药×8、罐头×3
开局状态:无
停战时间:25天
暴乱时间:18~25天
冬天时间:1~11天
涨价时间:
咖啡: 14~17天
医疗用品:24~25天
袭击天数:
固定袭击:16、18、20~23晚
随机袭击:3~13晚
8.扎菈塔、利维娅、马可
开局物资:组件×30、木材×25、部件×5、电子元件×5、书×3~5、瓶装药×1、绷带×1、开锁器×2、生肉×2、水×8、燃料×10、糖×15
开局状态:无
停战时间:39天
暴乱时间:6~12天
冬天时间:17~31天
封锁时间:34~36天
重轰炸时间:13、21、34晚
拾荒潮:12~16天
涨价时间:
烟:32~35天
袭击天数:
固定袭击:2、5、7~9、11、36~38晚
随机袭击:14~19、22~27、29~33晚
9.艾丽卡、伊凡诺、亨里克
开局物资:组件×70、木材×45、部件×7、电子元件×5、书×5、瓶装药×1、绷带×1、开锁器×2、珠宝×1、生肉×2、蔬菜×1、水×8、燃料×15、草药×8、罐头×1、玩具×1
开局状态:无
停战时间:25天
暴乱时间:18~25天
冬天时间:1~11天
涨价时间:
咖啡: 14~17天
医疗用品:24~25天
袭击天数:
固定袭击:16、18、20~23晚
随机袭击:3~13晚
10.安东、茨维塔
开局物资:组件×60、木材×40、部件×5、电子元件×5、书×3~5、瓶装药×1、绷带×1、开锁器×2、珠宝×1、生肉×1、蔬菜×1、水×8、草药×8
开局状态:无
送温暖:罐头2~3天、木材4~5天、书6~7天、药8~9天
停战时间:32天
暴乱时间:11~20天
冬天时间:23~29天
涨价时间:
咖啡:12~15天
烟: 4~7天
袭击天数:
固定袭击:2、11、13~16、18晚
随机袭击:3~8、22~31晚
11.扎菈塔、艾米莉亚、卡琳娜
开局物资:组件×30、木材×25、部件×5、电子元件×5、书×3~5、瓶装药×1、绷带×1、开锁器×2、珠宝×1~2、生肉×2、水×8、草药×8
开局状态:小病+小病
送温暖:罐头2~3天、木材4~5天、书6~7天、药8~9天
停战时间:32天
暴乱时间:11~20天
冬天时间:23~29天
涨价时间:
咖啡:12~15天
烟: 4~7天
袭击天数:
固定袭击:2、11、13~16、18晚
随机袭击:3~8、22~31晚
12.马可
开局物资:组件×60、木材×40、部件×5、电子元件×5、书×3~5、瓶装药×1、绷带×1、开锁器×2、珠宝×1、生肉×1、蔬菜×1、水×8、草药×8
开局状态:无
送温暖:罐头2~3天、木材4~5天、书6~7天、药8~9天
停战时间:32天
暴乱时间:11~20天
冬天时间:23~29天
涨价时间:
咖啡:12~15天
烟: 4~7天
袭击天数:
固定袭击:2、11、13~16、18晚
随机袭击:3~8、22~31晚
13.罗曼、卡蒂亚
开局物资:组件×40、木材×25、部件×5、电子元件×5、书×7、瓶装药×1、绷带×2、开锁器×2、珠宝×1、生肉×1、蔬菜×1、水×8、糖×6、草药×5
开局状态:受伤
停战时间:25天
暴乱时间:4~11天
冬天时间:15~25天
涨价时间:
咖啡:7~10天
袭击天数:
固定袭击:1、2、4、6~9、13、22、23晚
随机袭击:无
14.马林、艾丽卡、卡蒂亚、米沙
开局物资:组件×40、木材×40、部件×15、电子元件×5、书×3~5、瓶装药×2、绷带×2、开锁器×7、珠宝×3、生肉×2、水×8、简易药品×1
开局状态:重病
停战时间:25天
暴乱时间:4~11天
冬天时间:15~25天
涨价时间:
咖啡:7~10天
袭击天数:
固定袭击:1、2、4、6~9、13、22、23晚
随机袭击:无
15.艾米莉亚、罗曼
开局物资:组件×30、木材×25、部件×5、电子元件×5、武器部件×10、手枪×1、酒×4、子弹×10
开局状态:无
停战时间:①42天 ②45天
暴乱时间:①11~20天 ②36~45天
冬天时间:①28~31天 ②25~34天
封锁时间:①22~26天 ②10~20天
拾荒潮:①22~26天 ②10~20天
涨价时间:
咖啡:①11~14天 ②无
烟: ①29~32天 ②14~17天
蔬菜:①无 ②36~40天
袭击天数:
①固定袭击:7、9、11、13~16、18晚
随机袭击:2~5、21~41晚
②固定袭击:2、5、34、38~41、43晚
随机袭击:8~31晚
一款非常真实的战争模拟生存游戏,玩家需要小心翼翼的寻找资源,面对陌生人是帮助还是拒绝还是抢夺,需要玩家自己决定。在这个游戏中可以让我们充分体验到战争的残酷和人们心中永远都存在温暖。
生存闯关 v2.2
生存闯关 v2.9.5.234925
生存闯关 v1.8.1
生存闯关 v7.09.2212