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手机版《引魂铃》是一款古风冒险解谜游戏,引魂铃手游带有一点点恐怖元素,但是大家也不用太害怕,只是有一点点刺激而已。游戏设定在古时候,这是一个关于引魂铃的故事,玩家将化身宋大人,前往神秘区域解开一场神秘的案件,还真相与天下。
古籍有云: ”冥府之铃,唤作引魂,有宋氏意外得此铃,触之,如入鬼神之境...“
数百年后的丰州,天赋禀异的宋林继承了引魂铃,其驭铃之术登峰造极,可入死者心牢探寻其生前记忆,凭此解决了不少本该成为千古谜云的案件。
然而,宋林的引魂铃不白摇,明码标价一百两黄金,远非一般人所能承受,所以民间往往流传的是他的另一个名字,“百两不验”——宋大人。
那么这位宋大人,跟作者的故事有什么关系呢?
上回书说:
王氏有君子,其名守玉,谦谦有礼,金榜题名。
钱氏有淑女,其名慧慧,亭亭玉立,待字闺中。
本以为,郎才女貌,应是一段千古佳话。
未曾想,阴阳两隔,却作一对苦命鸳鸯。
书接上回,各位看官,且看:
引魂师智解心牢识奸计,
柳青梅勇闯幽冥护公义。
宋大人,如何用引魂铃解决这桩诡异离奇的案件,找出真相!
作者始终相信,作为古风解密游戏,叙事和解密应该是相辅相成的,不能与剧情、场景融合的解密会干瘪无趣,而剥离了解密的叙事则无法给玩家带来沉浸感,作者希望尽最大努力完成这两者之间的调和,就像阴阳一样,这也是作者在设计剧情和谜题时着重考虑的点。
在《引魂铃》中,参考《盗梦空间》定义了一个由人的执念产生的精神世界——心牢,作为人死后魂魄的临时载体。而引入心牢的设定后,给场景主题的设计就带来了更加宽泛的选择,避免玩家产生视觉疲劳。
游戏中的剧情,作者希望能创造这样一个角色,她会成为值得玩家信赖的伙伴,让玩家即使在游戏中身处另一个时代,也不会感到孤独。
而游戏外,作者希望作者的剧情有足够的深度,让玩家体验完游戏之后,也能在论坛找到有着相同游玩感受,想顺着网线去和ta贴贴的同好。
1.修复了四司面具切场景后不能正确打开的问题。
2.优化六章墙上石板四周的机关。
3.优化熬孟婆汤的龙头位置机关。
4.优化记忆片段动画。
5.优化解开石板机关动画初始状态。
6.优化嫁妆箱放好后消失状态。
7.增加戒贪小游戏边界限制。
8.放大卷轴特写按钮点击区域。
9.修复三章太极特写提示显示异常问题。
10.新增井亭变白后水井红布消失状态。
11.新增骰子机关过关后不能再次进入特写。
12.修改五章对话中的错误。










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