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WILL美好世界是steam上移植而来的一款文字AVG游戏,它的安卓版终于上线了!游戏主要有三条剧情线,分别是校园线,姐弟线和警匪线。游戏方式很特别,和传统的文字游戏不同,通过逻辑推理变换不同的选项会引发不同的结局。惊人的细节,角色都说着属于自己的语言,无数的结局,没有硬伤的逻辑,拉动文字改变故事走向这一设计给之前428这类游戏直接选择选项改变故事加入了新的游戏性。多人联动、顺序限制等等机制也都十分缜密有趣。总而言之,这款游戏寓意由浅至深,不会让人觉得突然升华突兀。
第1 李雯和文櫂人的遭遇让我想到了我的恋人,当时我正忙于工作,也是等于活在自己的世界里,她曾打电话跟我倾诉和交谈,我不以为然的认为她是在怎么了,她去世了我才醒悟过来,令我想到她了,一位是普通的网球运动员及美术家,一位是艺术领域,失去爱人的中年大叔,他们因各种巧合相遇,相爱,对不起我词穷,想不到什么字来评价他们。
第2 卡洛斯和阿莉西亚,一个是从墨西哥去到香港寻找姐姐而加入黑龙帮,一个则是从墨西哥去打工抚养弟弟,他和她不能去团聚,他加入黑龙帮只是为了寻找姐姐,他的心地,很善良 不会去杀了任何一个无辜的人,在拍卖会救了叶子,然后在越狱过程从未杀过人,直到去了5号码头,扔见不到姐姐,除去坏结局,见到姐姐的尸体,那一刻的画面,我防御被破除了。
但是姐姐呢?迫不得已被卖给老头实验,然后杀掉老头,这是迫不得已的,我从游戏中感觉到了她的无可奈何/绝望的心情,假如没有神呢?结局不言而喻,但是她从上船被卖到香港直到被独臂人收留去做杀手,然后不久后被背叛,直到最后一刻,仍未见到弟弟,而弟弟也认为她死了。
第3是大黄,我现实生活是一位爱猫人士,大黄很可爱,不是吗?还有一只,大黄的遭遇其实并不算太悲惨,就算没有我们神的干预,它也只是一个平庸的流浪猫去过完它的一生罢了,
我印象最深的是在我是喵的章节中,粑粑躲闪不及被车撞死了,大黄绝望的趴在粑粑的身上,乞求人们能够救救粑粑,但是 人们只是嫌弃的躲闪,大黄无助的趴在它的尸体上,很好的代入。
第4 基仔,他的故事让我回忆起我在初三的时候,大概是懵懂的青春,遇到了班上一位长相清纯的女生,那段经历跟基仔的高中故事差不多,但我不会黑客,只是跟她一起经历过运气会,一起去游戏厅,但是她仅仅是保持在恋人未满友情至中罢了,是我自作多情了,:( 我现在仍然记得很清楚,我苦苦的认为我的追求没有效果后,那天去到网吧,买了两瓶啤酒,喝到半死,昏沉睡去。
第5是我为张京民那股正义的热血之情佩服,
第6是全集遭遇较惨的朴尚君,12岁的小正太却遭遇极其严重的家庭暴力,来源父亲,虽然在我们神的干预之下他解救了,但他还是遭遇了rape,严重的虐待,导致的心理扭曲(心理认知障碍?)最终杀掉父亲并成为跟Jack/ pi一样的人。
第7的结尾收宫就给予王辞和王豸了,初号机与一号机,这是我没想到了,我没想到我操控的是机器而不是人,到最后,兄妹找到了回去的办法,妹妹回去后哥哥却说:我那都是骗你的,根本没有什么平行时间,时间旅行,对不起,希望你在那边能够吃到好吃的桂花糕,能唱歌,哥哥没办法陪伴你了,结尾只剩下灰色的辞,而哥哥却永远消失了。
1、玩家在游戏中是名为“辞”的天神,通过调换NPC(非玩家角色)们发来的求助信中的语句顺序来为NPC们“逆天改命”,而随着故事发展,游戏的暗线“主角的身世与秘密”也渐渐浮现。
2、游戏的基本玩法是通过调换描述语句来改写事件发生的情景,从而改变人物命运。
3、剧情的结果有多种评级,评级的好坏不能用常识来衡量,但基本只有“S”评级才算过关,过关后才可以查看后续故事。但游戏进行到中段,画风居然急转直下,也会出现只有打出“Bad”(最差评级)才能继续看故事的时候。
4、一个小小的语句的移位,可能会让接下来NPC的命运进程产生截然相反的结果,而当玩家要在两个完全不相干的人物故事中截取片段,左右开弓时,NPC们的命运又彼此影响,不得不在做出选择时两头兼顾。
本作玩法也应该就是作品最核心的创意,通过改变描述文本的顺序或者变换文本发生的对象来进行对未来的修改,而被修改的命运又会间接影响其他人的命运,从不同的选择引发的结局来纵观故事的全貌,再利用得到的线索去反推最合适的行为,来达到相对完美的结果,这种反复尝试的创意就是本作最主要的玩法。
但你可能也发现了,我说的是“相对”完美的结果,而不是最完美的结果,这其实也是本作一直强调的观点——尽管每一个事件都会按照完成等级进行结局的排序,但永远也不存在真正完美的结局(最典型的就是师生线,最中间也会有一段说明,并不是全S结局就能带来美好的未来),即使是“神”,也无法预测改变过去带来的影响,细微的差距带来的效应短时间内可能不甚明显,但经过时间的洗礼依旧会给未来带来巨大的不同。
本作的剧情可分为两条线路,分别是一只和辞的暗线与信件内容的明线,其中信件内容是本作的重头戏,而一只与辞的剧情又关系着真正的结局,双线本为平行但又暗自交织,本被修改一方的命运又会反过来在真结局中救赎一只与辞,这种双线进行的模式确实挺有意思。
书信的剧情又可以分为好几组,师生组,刑警组,姐弟组,杀手与猎物组,以及看似没有什么用处但左右着最终结局的猫猫自成一组。其中每组的表现又有所不同,孤独之人的爱恋与救赎,正义之心的唤醒与传承,流浪之人别离与相遇,徘徊于虚假过往之人的痛苦发泄与痛恨自己懦弱者的抗争与决心,想要诉说的故事有很多。
玩家一:前半部分玩下来以为只是类428群像戏剧却平淡无奇的白开,到了后面发觉还是很不错的,无论是在部分剧情的纵深还是关键机制的完美阐释上都让人拍手称快。不过弊病也很明显,文本逻辑略显牵强而极大弱化了其核心的玩法,此外,个人不喜欢的一点是开发者没把握作品与作者之间的度,游戏里不时出现一些无谓的戏谑之言,感觉众筹、EA和粉丝向的独立作品很多都有这个毛病。如果可以忍受这些且不抱着严谨推理的心态的话,还是可以推荐游玩。哦全成就的话,有异样就留个档总不会错的。
玩家二:尽管前面已经有许多的“异常”
但是真结局的故事却没有给予足够的文笔,或者说没有足够的联系
这让我在打真结局之后,没有“我真的改变了这个世界,让他更美好,哪怕一点点”的感觉
故事与故事之间,除了李和文(张和白,以及暗线pi)之外,每个故事之间都相互联系,但是结局却戛然而止,
更像是读了一本没有结局的小说
留白不失为一种艺术手法,但是在这个故事框架下,“我”最好还是真的改变更多,只是在个别(例如pi)的结局留白,然后让他们相互补充
哪怕结局不完美,但也应该让玩家拥有更大的“我要做些什么,改变这些的想法”,换句话说,卡和他姐以及一群有跑龙套嫌疑等人的结局,最好应该不止于此。










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