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手机版卡牌地牢是一款很神奇的游戏,它集合了卡牌、桌游、回合制的方式,这样还保留了这款游戏的挑战性,玩家你们在这里需要动起你的脑筋,制定合理的策略,这款游戏并不简单,玩家你们需要不断的摸索,在下面也为大家提供了攻略,能够帮助你们通关,快点来玩吧!享受这款游戏为你们带来的刺激挑战!
卡牌地牢终于打通关了,最后三个boss分别是冰蓝龙,酸绿龙,火红龙
打完火红龙,进入到开发人员地牢,里面的怪物形状的开发人员会给你加血
昨晚上打了两个多小时打到第四大关,今天继续打,把剩下三大关打过去了
整体有些难,采取游击战术,尽量利用环境,带领怪物走陷阱(无论什么陷阱,天然的,怪物自己放的,你放的,都要好好利用),牌尽量要大规模火陷阱(附带的燃烧效果能杀死一切大boss小boss)和单个火陷阱,装备要每回合自动回血的
进了一个房间,有很多怪时,往门口怪的必经之路放一个陷阱,然后站在门口堵住,让他们站在陷阱上,等一会他们就都死光了,百分之八十以上的战斗都是这样结束的
也就是说,最好是一张牌不出打死一屋子怪(引导他们踩天然的和他们自己放的陷阱);其次是出一张陷阱打死一屋子怪;如果没有陷阱牌,只使用攻击牌,很难坚持到第三大关
不需要回血牌,装备回血就够了,要注意装备耐久度
另外,深渊恶魔地狱恶魔之类的召唤牌,一开始有用,第四大关以后慢慢就没用了,召出来就被群殴(话说后面的大关很变态,打开一屋子往往四五个怪),他死了怪都不死,所以还是拿陷阱牌吧
后面有个忘了叫什么法师,好像是章鱼还是乌贼法师,它会一直往你脚底放陷阱,陷阱能持续一段时间,碰到落单的章鱼法师,千万不要浪费陷阱杀他,这时应该去多开几个门,引出一帮怪,带着他们走章鱼法师放的陷阱
有一种火怪,没看叫什么,它的技能是周围燃烧然后它瞬移,它总会烧死它旁边的怪,也会烧死自己,所以每次一开门要是看到有它,我就来回跑,等着它烧死所有的怪,就是有时别的怪还没死完它就自杀了很不爽
尽量找到领主的祝福,要不你的陷阱牌用着用着就没了
1.附带燃烧效果的火陷阱(没有的话,别的陷阱也将就)
2.能回血的装备(必须,没有回血装备,后面的关根本没法带着怪走陷阱,怪还没死你先被陷阱弄死了,带着回血装备,基本站着让两三个怪打都没有任何问题)
3.利用一切能利用的(无论是怪物还是陷阱)
4.领主的祝福
5.注意牌左边显示的性能,底下显示的质量(耐久度)
6.商店买血和魔法(小心别让商店被群法打死,你就买不到东西了)
卡牌地牢(CardDungeon)是一个策略冒险+角色扮演游戏。
游戏融了Roguelike、卡牌和桌游等多元素于一体。由独立游戏制作人FredrikSkarstedt和RyanChristy联合打造。
游戏中的卡牌元素主要体现在所提供的各种属性的卡牌上,玩家可以灵活运用这些技能各异的卡牌来装备盔甲和武器,攻击怪兽,抵御进攻,规避陷阱,施展法术等等等。
Skarstedt和Christy表示他们试图将游戏从这种普通的Roguelike模式中解脱出来,创建一个游戏来教会我们一个重要的人生观。
一回合只能做一件事,请明智选择。同时他们也希望借助这样的方式来缓和Roguelike游戏的复杂性和不合理性,但也同时会保留游戏的挑战深度和策略性。
所谓Roguelike风格,实际上就是“永久死亡”的游戏设定,棋盘格上的勇士一旦因为你的操作不当死亡,那之前所获得的一切都将消失。
由于这一玩法太刺激,制作方又想出一个中和的点子:当玩家所操纵的人物在进行游戏的某一时刻死亡后,将自动生成一个墓碑。
紧接着玩家在下一回合的游戏中若能达到墓碑上标明的进度,所有失去的东西都会复原,但你只有一次机会哟!
游戏的画面是以纯3D的场景配上纸片一般的人物造型进行绘制,风格相当的独树一帜,纸片人设那硬派的美式卡通风格给人一种在玩桌面游戏的感觉。
卡牌的图画绘制更是极尽幽默搞笑。而整个场景则可以通过旋转从不同的角度观察整个战场。游戏的音乐庄重和充满质感,与这地下城无尽的冒险气氛互相映衬。
游戏开始后可以选择两张卡牌,加上默认的卡牌共有三张卡牌可以使用,选择完毕后游戏就可以开始了。
我们的主要任务是探索整个地下城,并找到隐藏于其中的BOSS将其消灭。
而游戏的玩法则是走格子的回合制模式,每一个回合只能向周围移动一格,其中最重要的则是卡牌的使用。
无论是攻击还是释放法术都是通过卡牌来发动,当然每一次使用卡牌都会消耗一定的法力值,每一个回合原地休息则会得到一定的法力回复。
策略卡牌 v2023.5.213
策略卡牌 v1.1.1
策略卡牌 v1.0.50.17