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手机版一般的射击游戏在剧情上面都是弱势的,今天带来的无梦少女就是这样一款剧情向的横版弹幕射击类手游,我们的主角为了解救自己的妹妹走上了一条充满危机的道路,只有梦境里面才能找到自己的妹妹,你的座驾是一座破梦机,去击败梦境怪物找到迷失的妹妹,整个需要的剧情代入感十足而且射击感很棒,让你爱上这款游戏!
·游戏以类似视觉小说的形式展现剧情,并通过弹幕游戏解开剧情中的关键信息。
·战斗以主动攻击+主动闪避为主,通过闪避和擦弹来获取资源以触发技能。可通过剧情解锁机体技能。
·游戏整体偏休闲,非硬核向,旨在让玩家愉快地玩耍和体验剧情~
技能介绍
小技能,蓝的是单体高伤,粉的是群体底伤
大蓝的是近程群体超高伤,
大粉的主要是消弹幕(只能消掉白圈外的正前方弹幕,并且要半秒准备),伤害感人
反式技能就变了,蓝的是全屏清弹高伤(不卡bug),粉的是直线超高伤【蓝色反式有大概四分之一个屏幕的长度是向前散射的(贴脸喷,什么都是DD)】
技能携带
普攻带那个型号看个人,有长时间站在boss正面硬刚水平就带β,不然带α(有本事长时间站boss脸跟前输出也可以带β)
僚机建议带火力机,减少怪的生存时间就是提高存活率
蓝技能建议带伤害强化然后用闪避主打单体
粉技能建议带扩散怪物集中的时候,扫一下,不要太美ヽ(≧Д≦)ノ
梦雾反噬(刷分利器)
1.除非是boss战,否则都用反蓝,boss战才考虑反粉
2.在开始反噬之前(大概是90%+的时候)准备一个蓝色大技能,一开始反噬,开技能往前版冲,在版中点个闪避(看着点剩余时间)基本就无伤杀穿了然后在版中对着反噬boss一发反蓝……道中的怪和反噬一起蒸发
1.玩家的代入感强,可以在游戏中来感受少女们的成长。
2.穿梭在神秘梦境世界,体验手感畅爽的弹幕射击战斗。
3.玩家将深入梦境,执行任务,解锁不同的战斗和剧情。
4.闪避系统和收集系统,两大主要玩法,体验精彩冒险。
对于这个游戏,流批。
这种碎片式剧情感觉比修普诺斯更加真实,而且bgm也非常适合。
对于飞行射击玩家任谁都不感冒,但是这种的能自己设置技能的不多见啊。我没怎么玩过飞行射击,别喷我(qq看点阴影)还有简洁的画面以及ui,哇,这个游戏真的有意思,而且敌人和地图设置的太细了吧,至少不像我玩过的除了飞机就是飞机。
游戏背景设置非常优秀,而且还看到几个像是梗一样的文案,不知道是不是故意的。。没有强行氪金,没有强行广告,是有广告的游戏中一股清流。但是别嫌我乱说,这种一遍式的游戏赚不了多钱,如果只是打口碑之后做其他游戏的话,希望别玩砸了,毕竟也不是玩家挑剔,就是林子大了什么鸟都有。。游戏和玩家都是。
我是通关了。第一遍过的时候全程没看见还有个“机体配置”的选项,于是无技能硬莽通关。后来看论坛发现自己原来是个憨憨。这里说点我的感想。 五星不解释,绝对是手脚并用做出来的游戏!啊对了,还有脑子。画风nice,剧情不肤浅,但就是感觉有点急了,从测试飞机直接跳到闯梦境,这个转折有点懵啊。忘改进。 游戏可玩性挺好,一个弹幕游戏,既烧脑子又废眼和手。6章还是有点短了,应该是测试服的缘故吧。希望正版出来后能有更多玩法。 然后是操作。我用的是滑屏1.0方式玩的,我以为1.0就是指角色和手指同步了,然后滑几下就发现手指按的已经不在角色上了,就很难受。是我滑的太快了还是监视有问题呢? bgm有点单一,这么“激烈”的射击过程整这么一段平静甚至略带阴郁而且单曲循环的bgm,总感觉味道不够啊。虽说我玩起来也就没精力去听bgm了。 另外,不是很懂意识宫殿存在的意义。那些解锁词条又有什么用呢?我搞半天也没搞明白后续别忘了再丰富丰富啊! 还有啊,你游广告挺良心啊,藏的那么深,玩的过程中基本都不会碰见这广告的。
飞行射击 v2.1.0
飞行射击 v3.3.0
飞行射击 v1.9
飞行射击 v1.0.44
飞行射击 v0.9.30.237
飞行射击 v1.4
飞行射击 v0.9.30.237