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人格解体手机版

人格解体手机版
  • 版本:v1.0.0
  • 类型:解谜冒险
  • 发布:2021-07-04
  • 语言:中文
  • 大小:335.98 MB

人格解体手机版采用了我们熟悉的克苏鲁风格设计,游戏将我们的卡牌分为了基础卡牌和装备卡牌,需要玩家根据骰子的结果来实现整个战斗过程!整个游戏将众多骰子、对战等玩法结合到一起,让你能够发挥更多的战斗技巧,而且这款游戏融入了很多的地牢元素,让整个游戏充满了神秘的元素,让你在人格解体里面尽情的战斗!

人格解体手机版游戏简介

1、游戏之中玩家们能够在这里体验到跑团类型的探索冒险玩法,在这里获取各种各样的线索道具,和全新的随机性的策略卡牌战斗之旅。

2、在这里不断的冒险,你能够尝试到更多更加充满趣味性的游戏内容,在这里努力的尝试,解锁各种各样的内容,在这里玩家们可以使用技能获取各种各样的线索。

3、以克系神话为内核,为玩家们带来了十分有趣的卡牌冒险游戏,你能够在这里慢慢的尝试更多的游戏内容。

人格解体手机版游戏内容

侦查

侦察技能可以发现场景内的道具了解到其他角色的信息

以及发现场景内的暗门隐藏通道,以及不明显的线索

聆听

聆听技能可以听到隔断房间内的私语较强的聆听能力能及早察觉到危险的降临

对话

交谈技能包含了说服、威胁、话术欺骗等功能可以用其与其他角色进行交涉,以获得更多的信息

人格解体手机版游戏玩法

心理学

心理学技能可以发现其他角色当前所想的事情以及其不为人知的秘密

但对于心理防线强大的角色无法生效

潜行

潜行技能将会找寻周围可以隐藏的目标躲避敌人的搜寻

当然也可以战斗内进行突袭!

战斗玩法

战斗玩法部分为卡牌类型的战斗,卡牌组成为角色自身基础卡牌和装备卡牌,战斗相关的数值效果均交给了骰子女神来帮我们实现。

人格解体手机版特色系统

1.人格解体游戏的战斗部分是纸牌战斗。卡的组成是角色自己的基本卡和装备卡。与战斗有关的数字效果被赋予骰子女神以帮助我们实现。

2.作为一款rpg手机游戏,社交部分绝对不像现实中那样方便,因此作者将重点放在玩家的角色上,这种角色不是作为角色身份强加于您的,而是自然让您慢慢融入角色。

3.但是当您调查房间时,您会发现皱巴巴的文凭,然后您便知道这名侦探实际上是一所名校的顶尖学生。后来,他逐渐发现了自己的困难。当您对这个角色的身份产生同理心时,您会自发地为这个角色做些事情来解决他自己的危机。

4.除了您扮演的角色外,故事中的玩家还将遇到与您有生与死关系的人。别人会帮助您,或者可能会阻碍您,这个世界与您息息相关。

人格解体手机版玩家说

好玩好玩,通关了,意犹未尽,赶快开放其他玩法吧,迫不及待了,期待公测。我拿着猎枪一枪一个,开心,这个玩法太新奇了,简直就是谁扔的点数大,谁就赢了,自由度还高,不错不错,剧情也好看,总是给我很多惊喜,东西虽小五脏俱全。希望游戏是买断+DLC,这样又能赚钱,玩家玩的还公平且开心。现在内测就有这些小玩意,我期待公测开放更多的玩法,这样的游戏我能玩一整天。这是款好游戏,值得表扬。

人格解体手机版游戏体验

之前玩过,各方面对于一个初生的工作室来说已经算是不错了,无论是画面表现、游戏玩法、音乐效果。

画面表现,大概是光污染的程度,好在能关,但关了之后就像是变了一款游戏。

游戏玩法,除了不能车卡,其余基本将规则书的部分内容呈现出来了,但碍于剧情篇幅太短,所以有些部分没有展开,不过还是看得到制作组是想把这款游戏做好的这份心的,继续加油。

音乐效果,前几个月玩的有些忘却了,但从印象上说还是不错的,尤其是人物的语音,让我有了看跑团视频时的感觉,这点希望还是继续保持下去。

对了,后面还是希望出一个新手教程,不然一个不懂或对规则书内容认知甚浅的游戏玩家来说是极度不好的。

关于游戏的盈利方式,希望是买断制,本体收费,模组收费的方式,这样可以保证公平。

关于模组,COC在国内这么多年来也是有不少沉淀,其中已经将模组制作成视频呈现给观众的up主,如:不更文、三日坊主、真冬,因为我对模组这方面还是不太关注,所以只在这列出我看过的up主的名字,在这之外可能有更好的,当然制作组也可以自己写,或者让玩家写了之后投稿,这样也是可以的。

人格解体手机版游戏感受

1.作为一名克苏鲁➕跑团爱好者,我对本游戏的游戏机制还是挺满意的,很期待后续发展。算是今年内看到的比较亮眼的游戏。

2.整个游戏缺少对新手玩家的指引,特别是没有接触过跑团相关的玩家,并不知道技能点数的意义和作用,也不知道什么时候使用他们。战斗轮更是如此,我第一次进去都有点懵(当然也不排除我笨的问题)。建议在开启游戏的时候对玩家进行一下跑团基本知识的科普和对游戏的引导。

3.游戏的美术风格我很喜欢,夸夸。

4.对我这个非洲人来说,别说大成功了,光是成功的次数都少之又少,小boss都能卡我十天半个月的……虽然不知道具体怎么改进,但能不能增加一些伤害保底机制,在脱离了序章以后再撤离,循环打怪和看剧情很耗人耐心。

游戏截图

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