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狼人对决复生国度

狼人对决复生国度
  • 版本:v1.0.461.0.46
  • 类型:策略卡牌
  • 发布:2024-01-11
  • 语言:中文
  • 大小:644.00 MB

狼人对决复生国度是狼人对决的最新版本,在全新的版本之中加入了全新的卡牌拓展包,25张全新的卡牌会出现复生国度的版本里面,那么玩家的打法流派又需要根据这些新卡牌开发出来更多的套路,复生国度的出现让各方势力虎视眈眈,也让淮德洛斯大陆的局势一触即发,而且在全新版本里面还有更多的惊喜等待玩家的发现,快来解开全新的面纱吧!!

狼人对决复生国度游戏简介

1、经典狼人杀以策略卡牌玩法另类演绎!

2、连续登录7天,可获得自选传说橙卡,超强用途,随心PICK

3、与您的好友一同完成策术任务,体验无尽豪礼赠不完的快乐

4、前三天登录便可获得3000金币,更有10卡包50抽接连免费相送

狼人对决复生国度游戏特色

【新手无阻】0门槛上手,无壁垒操作,新手也能稳住局面!10分钟PLAY!随时随地,就来一局!

【丰富构筑】不仅仅是舔卡!创新维度×特色机制——六大势力、新月卡牌、专属技能,构筑王牌卡组!

【危机四伏】无手牌对战!自由翻转之时,展示谜底的惊心一刻,刺激UP!

【心跳对决】天梯中对战百万脑力爱好者,棋逢对手,步步为营,争霸狼王!

【拒绝氪金】切磋技艺与智慧的舞台,只言说公平!开局就送强力橙卡,爽快满足!

狼人对决复生国度游戏优点

1.爆率高

至少现在我抽了二三十个稀有卡包出来两次一紫一黄,几次紫色,一两次黄色,比起三国杀确实良心很了

2.福利多

毕竟是开服,福利这方面以后也不好说,姑且算上一个优点

3.易上手

易上手是真的,新人也有游戏体验(虽然前面基本都是人机),不过想要再进一步就需要积累了,毕竟有一句老话“易上手,难入门”嘛

4.皮肤都是动态

这个可以算是一个优点吧,一百多个皮肤都是动态也挺少见(虽然只有不到十个品质不错的,而且一个live2D都没有)

5.策略性高

毕竟像这种策略卡牌游戏,策略性肯定是第一位,喜欢这类型的小伙伴相信不会失望的

6.耗时不长

一局也就十几二十分钟,时间真不算太长

狼人对决复生国度黑袍会魔狼流的打法

核心卡:末日使者

末日使者自曝需要献祭一头狼,然后获得新月牌“第一滴血”。

用“第一滴血”会献祭一头狼人并获得新月牌“第二滴血”。

用“第二滴血”会献祭一头狼人并获得卡牌“魔狼。

用魔狼自曝会消灭敌方牌库里的所有牌。

这个时候对方是死一个契灵少一个契灵,而且牌库里的契灵全部死亡。

狼人卡推荐:种狼、血月狼、狼族长,最后一头首选狼美人、幽灵狼、梦魇狼,次选四臂狼、狼勇士、石像狼。

这套卡组主要是打场面,然后血月狼、狼族长、种狼都是一回合可以叫(至少)两头狼。后手的时候一定可以献祭狼人。先手的话,站住了场面(对方暴露契灵全部疲劳、锁定或者干脆被打死),对方也很难一次清两头狼。

开局刷什么?

狼人:血月狼、狼族长(搭配平民胆小鬼)

神职:末日使者、血祖、村庄长老

平民:无畏民兵、驯马女杰

打法

前期:有村庄长老配合平民很容易清理对方的契灵,让对方无法找你的狼。(无畏民兵+怨魂学者可以清对方残血契灵,驯马女杰可以锁定对方)保持卡牌在六七张左右,(用怨魂学者、征召旗手和黑袍杀手补场面)等待末日使者出现。末日使者到手后进入后期。

后期:后期开始,白天第一个回合尽量清理好对面的契灵。在你白天的第二个回合爆狼,就算是你先手,只要场面控制的好的话对方不容易把你狼杀光。(前一天就可以多暴露几个神职,今天就探查对面,让对面契灵暴露,进入疲劳)而后手的话,因为可以叫出两天狼,所以对方晚上一次狼刀是没法清掉两头狼的。(除非新月卡)但是当遇到了特殊情况的时候,你可以选择卖其他的契灵,让对方杀对对方威胁更高的契灵。

我这个时候有“第二滴血”,再献祭这头狼我就可以获得魔狼了。但是我是后手,我直接翻狼的话对方很可能会把我的狼打了,打断我的节奏。所以我选择用黑袍杀手抽契灵,然后把抽出来的有血量加成的契灵卖了,帮梦魇狼挡刀。[图片]

结果出来了魔术师,起飞,用魔术师盖上黑袍,自动翻开梦魇狼,再用黑袍抽牌。(这个时候对面不管是杀黑袍杀手还是梦魇狼,我都不亏。)

第二天魔狼出来,游戏结束

另外这个版本改了抽狼算法,所以很少一天场上出几头狼,不容易被对面查杀狼人,这对魔狼流算是小加强。但有一点不好的是如果用血祖给的新月卡把狼都叫上来后,就很难抽到魔狼了。所以建议用血祖给的新月牌抽魔狼。

狼人对决复生国度玩家点评

靠三国杀发家致富的游卡居然开发出其它游戏了,这真是意料中的意外。

我很幸运,在游戏正式上架前一天,也就是昨天晚上了解到游卡有新游戏,抱着对三国杀和游卡的爱屋及乌的好感。我火速搜索并且在一晚的时间里对这款游戏进行了比较全面的了解。

在体验了一段时间后,说一下我自己的看法和观点。

游戏的策略性很强,行动力、探查、攻击、自曝等操作和限制让玩家在只有深思熟虑之后才能决定进行某项操作。游戏有一个白天与黑夜的时间轴设定。

一个很巧妙的设定。游戏中一轮等于两个白天和一个黑夜。白天时场上的卡牌可以自曝或者探查以及攻击。行动过的卡牌会进入疲惫状态,不可使用?第一个白天行动过的卡牌第二个白天也会陷入疲惫状态。这就非常考验玩家对卡牌自曝时机和回合的把握能力和掌控能力。比如第一回合你就自曝了一个点数很高但是没有任何收益的卡牌,第二回合你是占不到优势的。

进入黑夜状态,双方都会各自获得一次使用狼刀的机会,狼刀可以秒杀任何卡牌。但是狼刀也有限制,优先选择暴露的敌方卡牌进行攻击。就这一条限制也能衍生出许多策略。

比如快接近黑夜是不应该迟迟的曝出点数大的卡牌,因为你也许还没有怎么使用这张卡牌他就被敌方的狼刀直接秒杀了。

再来由于狼刀只能优先攻击自曝出的卡牌,所以我们在临近夜晚的时候也能通过一系列操作让我方曝露的卡牌是一张一点能量的带有遗言效果的卡牌。对方要么选择不使用狼刀,要么强行击杀该卡牌然后获得负面效果。

一系列操作是哪些操作?这就得看你个人的打法和思路了,比如我就会尽量在黑夜前将己方曝露的卡牌作用发挥完整,然后让对面消灭掉他。

万一对面也是这么想的,那我们也可以想方设法击杀他曝光的那个卡牌,然后进入黑夜用狼刀肆无忌惮的随机消灭他的一张未曝光卡牌。

游戏机制很多,衍生出来的策略性也很多。

具体机制实在是有些过多,总之这款游戏很需要深思熟虑。

然后就是一些缺点

游戏制作的与炉石传说有一些异曲同工之妙,

不管是职业设定还是游戏局内表现,都可以很明显的看出这款游戏借鉴了炉石的一些内容。

唯一让他们看起来不同的地方就是这款游戏融合了狼人杀的一些概念,所以各方面会显得更加阴暗阴森一些。并且带有一些不成熟的感觉。

不成熟具体体现在游戏的美术上面,游戏所制造出来的美术效果肉眼看起来非常的单挑幼稚没有新意。最典型的就是一局游戏胜利后那个胜利页面展现出来的旗帜。还有击败敌方后敌方阵营图标所在地爆炸时那个动态特效,显得十分廉价。

这与游戏的高策略性和游戏能够吸引到的玩家群体明显是不符的。

我个人建议游戏应该继续更加优化深造游戏内美术以及动态效果。

最后这款游戏也是继承了游卡和卡牌游戏的统一风格,要么肝,要么氪金。不然对面卡牌绝对吊打你。当然氪金才是收益最大的。

对了不要看我游戏时长,好游快爆下载有健康系统,我是其他平台下载的

作为一款新生的具有创新性的高策略性的新游,这款游戏能够让玩家探索和思考理解的地方还有很多。我只是说出了其中的冰山一角而已。

游戏截图

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