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手机版作为一个延续多代的游戏,空之纹章将传统的角色养成类战棋手游赋予全新的生命,这款游戏准备了众多的角色根据自身的初始职业进行培养!后续的转职路线是很多的,根据自己的理解去选择发展路线,无论是全肉的选择还是纯物理或者纯法师的战斗都是能够发展的阵容,而且这款游戏的核心玩法就是策略战棋,让你在空之纹章尽情的战斗和养成!
基于日式SRPG游戏的战斗方式,摒弃了进入战斗场景的战斗方式,直接在大地图上展示战斗、魔法,减少了玩家不必要的等待时间!
操作简单易上手,同时可根据地形、阵容等不同的战斗因素创造出多样的玩法。
我们还为玩家准备了有趣的【单机】竞技场可供玩家娱乐,玩家可以通过竞技场获取竞技积分,积分可换强力装备,并且每次竞技场打完都有概率获取到神秘道具!
全游戏职业非常多,还有强力的隐藏角色等待玩家发掘!地图上作者还放了许多隐藏的宝物等待着有心的玩家去发现哦!
很不错的SRPG战棋游戏,转职系统做得很好,不过有些职业初期看起来很鸡肋,不氪金的话玩的难度比较大。提几个建议:这个游戏后排死亡率很高,而且复活的成本太高,基本上看到队友死就立马重启存档。存档手动很耗时间,希望设置成每通一关自动存档一下(为什么看广告自动存档?通关不会自动存档?(-ι_- ))还有希望能够有阵型设置,有的副本就是因为初始阵容位置不对而错失良机或者后排直接被切死。还有重刷副本能加速或者设置成自动吗?前期的副本经验少的可怜,刷副本又耗时间,搞得很纠结。总之一款很不错的独立游戏,支持一下。
很好玩的战棋游戏,有火纹的感觉,却又比火纹有创意,讲究装备,阵容,功勋,策略,宠物的搭配,超级棒,建议大家来玩,不需要氪金变强,礼包送好多钻石,可以直接购买主力英雄。这个游戏就是比较肝,如果追求完美属性,会肝的比较厉害,但是签到会送加属性几率的宠物。希望CK再多出一些活动,每天刷剧情凹点,神魔塔就没有别的事可做了,害怕以后时间长了会腻,如果能出点活动就好了。比如说限时boss之类的。比如修炼收经验。因为70级以后英雄重生,太累了。望越来越好。
1、行走区域与攻击区域预显示(我不知道该怎么确切地表述),无论是英雄还是敌人,点击他们之后显示接下来可以行走的区域和可以攻击的区域应该是必须的吧?战棋游戏很重要的一点就是卡走位,让敌人正好走到自己接下来可以抵达的攻击范围,而不是自己走到敌人的攻击范围去。
2、战斗预测和战斗动画。讲真,火纹里面,战斗动画其实是一个不可或缺的部分,甚至后续我玩战棋游戏的时候,我都不会刻意去跳过战斗动画(比如某怨念颇重的契约勇士)。战斗预测更是必要,合理统筹输出,才能以最小的损失换回最大的收益。
3、地形。最伤的可能就是地形了,地图上好多东西我以为敌人无法行走可以卡位,丫的就直接绕后捅脆皮?房屋更是无语,有的房屋连奖励都没有,你这是故意骗我过去浪费我的战力?山地、树林、河流这些都是最基本的地形,连个buff和debuff都没有?(反正我没有在数值上看到)
4、武器耐久。这个我可能是鸡蛋里挑骨头,反正武器耐久似乎从来没有变化过,从来都是100。我不知道制作方打算跟火纹一样还是有自己的想法,这点不做讨论。
5、人物形象。花了6500金币买了个科瑞,然后发现这丫在地图上跟没转职之前的威尔不是一模一样的吗?你就不能再画一个不一样的?我好歹是个英雄,不要自尊的吗?
6、索敌逻辑。这个我是最不懂的,敌人AI到底是怎么样的,优先攻击低数值血量?低百分比血量?低防御?还是奶妈弓手这样的后排脆皮?弄得我培养了一个高物防坦克然后发现哎哟拉不到仇恨是怎么回事?










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