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手机版喜欢像素风游戏的玩家看过来,在众多冒险探险类游戏里面像素英雄探险是很多玩家都非常喜欢的,进入游戏的玩家选择自己的角色进行无限的冒险之旅!在冒险的途中玩家会遇到很多英雄,招募这些英雄加入到自己的团队之中,让你能够打败更多的敌人,而且这款游戏操作没有门槛,轻轻松松的点击就能完成,适合玩家玩一玩!
游戏的玩法很简单,四种棋子2048,核心玩法要靠消除合成的方式,触发战斗并击败boss。
双属性:冰和火,加上基本剑法和人物,构成四元素,攻击的必要条件是人物+剑技。
如果没有添加属性,则没有属性,如果添加了一个属性,则它是单个属性,不同的属性不能叠加,怪物将有属性限制。
伤害与人物、剑技和属性有关,它需要一定的技巧和运气,只要作战能力够强,就可以在一定程度上弥补战斗力的差距。
这个游戏的地图面积很大,你可以根据需要享受游戏。
丰富的地图可以用于冒险和水平,每个地图都有相应数量的关卡。
每次击败敌人,你可以从三种随机技能中选择一种,这样你的英雄就会越来越强大。
在不同的地图中,将地图推到底,并挑战最后一个BOSS成功打开下一个地图。
一般来说,游戏的风格和音效都没有大问题,各种数据设置都比较合理。
虽然游戏有点简单化,但并不会特别影响游戏体验,奇妙的冒险,非常的刺激,
跟随精彩故事,挑战不同任务,快乐有趣的游戏玩法,广阔的游戏世界,指尖操作和惊喜。
自由挑战大量的任务,每项任务都有不同的难度,这会给你带来更多的惊喜。
挺好玩的游戏,打发时间很不错。看广告的时间并不长,挺好的。
推荐大家玩一玩,前期刷几个图开宝箱尽量开个群攻角色,然后装上装备(需要吸血)配上队伍资源卡去刷试炼之塔(很好刷的,我第一次刷就一百层通关了的)。
三选一那个:
攻击/血量成长>技能增幅>普攻增幅>暴击>闪避>攻击>血量。
其实就前面几个重要,后面的都看自己喜欢。
试炼之塔一次刷通过,差不多是五个金箱子,六个银箱子,七个铜箱子。最终奖励看广告(就30秒)翻倍,差不多50K金币,37K骨头。可以让你把箱子全部开完。
开完箱子后把二星装备全部分解,得到的紫色石头去升级自己喜欢的武器或者人物。
这里给个人物推荐吧。
前期【吸血鬼】(技能全是+吸血)给他队长很不错,给全队+10%吸血。
有两个【弓箭手】值得注意一下,一个是【单体弓】(对任意目标攻击五次,每次伤害1倍),另一个是【全体弓】(对全体进行攻击,伤害2倍)。这两个弓任意培养一个,给装备,给等级,给属性。然后去打试炼之塔,考属性成长都能涨到1000+攻击。对敌都是秒杀。
那个【肉法】也值得注意一下(技能是全体攻击,伤害2倍),他可以做到血量越厚,伤害越高。用来打属性成长很不错,攻击与血量他都能收益,伤害比全面的弓手高一点。
后面有【雷法】就更棒了,直接给他队长(他的队长技能是让自己攻击力翻倍),他有两个攻击技能,一:攻击全体,随机造成1~4倍伤害,boss必定4倍。二:攻击单体,造成6倍伤害。用他去爬塔,最终属性成长可以达到2500+的攻击。
关于爬塔,或者刷图有几个建议:
1,注意养自己的C
2,必要时候卖掉队友,让C一个人活着杀怪叠属性(不给他们加血瓶,让他们死,免得抢怪,不过需要C已经有一定的输出与吸血才行)
3,注意让炮灰带上两个骷髅法杖(道具卡,可以召唤两个小怪抗伤害)
最后的最后,是我自己对这款游戏的一点点拙见:
1,作为像素游戏,武器属性的随机性感觉有点不足,武器装备数量不多,词条也差点趣味性。
2,道具卡比较少,有趣的属性也少。
所以希望游戏开发者可以多加点有趣的内容,或者加点武器,或者加点人物。我玩了五六个小时,然后就感觉没有趣味性了。
游戏很好玩,难度暂时比较一般,可玩性还不错,但是耐玩性较差,不过也不是游戏的问题,毕竟还是测试阶段,内容还不是很完善,一些平衡没有调整好,才会导致游戏的耐玩性会偏差一点,如果慢慢的根据我们的反馈,调整游戏的平衡性,扩充游戏的内容,优化用户的体验,那么我觉得就会很棒!!
我简单的说下游戏的玩法,是一个偏向于需要操作的放置类游戏,由英雄组队进行闯关,每次过关都可以获得对应的技能、成长或天赋,基本上有着一套比较固定的套路,跟着大神的步伐走,一日闯关不是梦!
当然游戏的内容还是蛮多的,角色够充足,技能搭配可以强力,也可以有趣,只是后期会稍微重复性高一些,并且其中的英雄、技能等等也有一定的优劣性,平衡真的不怎么好,虽然是放置类游戏,但是不能自动,加速战斗也不是特别快,根本无法放置起来,还是需要玩家自己去操作,用户的体验也较为一般。
不过我是仔细的想了想,如果都可以放置自动起来,按如今的难度和内容,估计放着放着就自动过关了,那就真的没有啥可玩性了
像素冒险类的游戏一直是热门,如果不在玩法操作或者画面美术上做突破很难获得大众玩家的认可。比较遗憾的是,也许是因为游戏本身也比较小,一来玩法内容并不算丰富,二来像素画面也相对粗糙,游戏的耐玩性有待提升。但对于这个容量大小的像素来说,总体表现尚可,有可圈可点之处。
首先,游戏易上手,画面简洁。主界面主要就是商店、世界、队伍、背包、和挑战,一目了然。一进入游戏会发现,新手教程的部分与其说是教程不如说是6句游戏介绍语,有点聊胜于无。在前期基本上了解游戏机制之后,过关并不是什么难事,更何况4倍速的设置又大大节约了时间。其次,在关卡的属性设置上缺少平衡性,建议可以丰富下卡片的类型,目前卡片的大分类就只有队伍卡和部位卡,希望后续可以继续构思一些新的卡片内容。易操作的同时带来的问题就是过于轻松通关,从而导致游戏流程偏短,耐玩性下降,希望以后可以增加一些新玩法或者说新内容。建议增加一键操作,或者十连开箱之类的操作,减少单调的重复性操作。游戏刚开测有一些小问题也很正常,希望后续能不断改进吧,可以先暂时给个四星观望。










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