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手机版卡牌神偷是一款非常刺激的卡牌对战游戏,里面的玩法非常的新奇,玩家可以在这里去体验到更多游戏带来的乐趣,在游戏的时候还有非常多的道具是可以去使用的,它们会在你遇到困难的时候给你带俩超多的帮助。游戏里面的引擎是非常的先进,它们会根据你的不同行为作出不同的反应,大大增加了游戏整体的趣味性。
游戏商 Tiny Touchtales 的 Roguelike 式卡牌游戏 Card Crawl《卡牌潜行者》自去年推出后一直深受好评,近日,该商宣布即将推出新作,同样是以“潜行”为主题,名为 Card Thief《卡牌神偷》,并且公布了第一张游戏概念图。
一款策略卡牌游戏。《卡牌神偷》采用了九宫格布局模式,以移动卡牌为主的游戏方式让大家眼前一亮,同时玩家要利用隐身等方法来躲避守卫者的追捕。这款游戏比较讲究策略性,可能你稍不小心被逮个正着,9个格子,每走一步充满了未知数。游戏是以抽卡的形式来展现地牢潜行的紧张战斗,而《卡牌神偷》也是类似的卡牌游戏,但不同的是,比起抽卡战斗,《卡牌神偷》在玩法上更专注于潜行和规划路线。游戏的画风延续了前作中世纪主题的插画风,看着风格十足。据介绍,玩家控制这位神偷时,还能使用各种特殊技能,如发射水箭、绳子等,用来阻挠、迷惑园中的守卫、看门,之后还能隐身于阴影中。
由游戏工作室Arnold Rauers推出的Roguelike式策略卡牌手机游戏《卡牌神偷(Card Thief)》是一款Roguelike式策略卡牌手机游戏,游戏采用了九宫格布局模式,以移动卡牌为主、利用隐身等方法来躲避守卫者的追捕。游戏很讲究策略性,玩家将在一个3×3共9个方格中移动一张神偷卡,通过滑动卡牌来选择路线,避开守卫并且偷取珍贵的宝藏,每次行动都会根据移动方式的不同的接触卡牌的不同消耗不同的移动值。
游戏中的卡牌种类还是非常丰富的,补充移动值或是获得装备合成材料的道具卡,守护财宝的各种守卫卡,以及改变环境的机关卡等等,每次行动都会随机到不同的卡牌,游戏变数相当大,玩家需要针对不同的情况改变自己的路线,当没有剩余的卡牌之后玩家即可从出口卡中逃出并完成游戏进入结算。
-九宫格风格的迷宫解密
-躲避灯光与守卫
-多种道具供你选择
-越聪明的神偷,越多的宝藏
-绝佳的手感体验
1.盗贼游戏中的卡牌守卫比较丰富。
2.每个动作都是任意的和不同的。
3.当没有剩余卡牌时,玩家可以从入门卡开始游戏并通过关卡。
九宫格走迷宫的玩法,路线不可交叉不可重复。确定路线后长按主角牌开始走路并结束回合,若你清除了台面上所有的卡,且此时你的潜行指数≦10,则恢复你的潜行指数到10,捡到的宝箱要交给商人打开才能获取金币买道具开新地图 威胁指数:台面上方以上箭头标识的数字,所有牌的牌面点数=该牌的基础点数*威胁指数
若某张牌能增加你的威胁指数,此牌牌面上会有小箭头标识
基础点数:某张牌在回合开始时,其牌面显示的数字
主角卡:左上角的数字为潜行指数(stealth point),是全游戏中最重要的一个指数
关于潜行指数:
每张卡右上角标有白色或者蓝色数字,经过这些数字的时候,将会增加或扣除你相应的潜行指数
误区提示:潜行指数可以为负数,但是,若你的潜行指数为0或更少,游戏将受到各种限制,详细会在下面讲到
① 宝石卡:价值标示在右上角,金色数字,拾取宝石并不会扣除潜行指数,宝石用来记分(并不能用来买道具)
② 守卫卡:游戏中主要的敌人,守卫卡有一个看守方向(用小箭头在卡面周围表示),同时被看守的卡片将会有一个眼睛标志(在卡面中间偏下)
▌守卫:右上角的蓝色数字表示该守卫的点数,若要消灭该守卫,你的现有潜行指数必须比此数字高(有例外:详见词条:暗影步、背刺)
【看守方向】
1、被守卫看守的卡,走上去时守卫显示感叹号,若此时你的潜行指数为0或者更少,并且该卡处于照明状态,则你被拘捕,游戏结束。若此时你的潜行指数大于等于1,则该守卫的基础点数+1
2、若你走到守卫周围直线方向一格的卡上,且处于照明状态,守卫将会朝向你(显示问号)
3、若你从守卫正面攻击守卫(即走到守卫牌上),该守卫将发出警报,此时台面上所有未被消灭的其他守卫点数+1
4、当你的回合结束时,若台面上仍有未被消灭且被惊动的守卫,该守卫会向他的看守方向前进一步(若有空位),若存在未被惊动的守卫,该守卫将自动下落一格(若无空位则不移动)
▌暗影步:若你与守卫同时处于黑暗中,并且你的潜行指数为0或更少,当你走到守卫牌上方时,你不会被拘捕,守卫亦不会被消灭,而是交换位置 (可进行暗影步动作的守卫,牌面会有黑色气泡动画),若要进行暗影步动作,你需要支付等同于该守卫点数的潜行指数
▌背刺:若守卫处于黑暗状态,你从该守卫看守方向的反方向攻击时,将不会消耗潜行指数,并且该守卫的点数将会折算为宝石得分
▌火炬守:自带光照范围的守卫,将自动照亮周围一格,除非你攻击他或将他洗回牌库,否则光照效果一直存在
一、允许玩家使用/水箭/取消其照明效果
▌狼:不论你从哪个方向接近它,它都会将看守方向对准你,若你从正面攻击处于黑暗中的狼,其不会发出警报
双头守卫:同时具有两个看守方向,并且不适用背刺规则(没有视觉死角)
允许玩家使用/响箭/使双头守卫的视角合二为一从而进行背刺
▌猫头鹰:无论从何角度接近,猫头鹰均会转换其看守方向,并且与传统守卫不同的是,只要你走到其正对着的牌上,不论此牌是否处于*照亮*状态,猫头鹰均会立即发出警告,台面上所有未被消灭的守卫获得+1基础点数。不论猫头鹰是否处于照明状态,你从正面攻击它的时候它均会发出警告
▌火把牌:提供周围一格范围的光照,*照亮*状态下的卡片会有不同效果,这些效果会在各个卡片下详述,若要熄灭火把,走到火把上方(需要消耗对应数量的潜行指数)
黑暗状态下的守卫,计算点数时始终-1(即 牌面点数=基础点数*威胁等级-1)
▌木桶牌:走到并停留在木桶牌上结束回合,若你当前的潜行指数低于10,则恢复到10,若木桶处于*照亮*状态,则不提供潜行指数
注意:不论你是否停留在木桶牌上,只要你经过了木桶牌,该牌便会消失。
潜行牌:提供等同于其点数的潜行指数,当其处于*照亮*状态时,不提供潜行指数 士兵牌:提供等同于其点数的潜行指数,并扣除相应数量的宝石,不论其处于黑暗或*照亮*状态,都提供潜行指数(前提是宝石数量够) 宝箱牌:几率开出可用于兑换道具的金币,宝箱上的点数意为宝箱的价值,要捡起宝箱,首先需要保证所持有的道具少于3个,并且具有足够的潜行指数。自宝箱出现以来,你每结束一回合,宝箱价值+1 若你没能走到出口牌上,宝箱作废 陷阱牌:不同的陷阱牌具有不同的效果,陷阱牌的点数意为:若你的潜行指数大于等于该点数,则此陷阱对你不生效(走到陷阱牌上并不会扣除潜行点数)
照明陷阱:为周围一格提供光照,被照亮的卡片无法熄灭(目前还不知道是否会在下个回合熄灭,因为我只在每日迷宫里看到过这个陷阱)
噪音陷阱:使周围的守卫朝向此陷阱所在位置,并惊动他们(基础点数+1)
出口牌:脱离迷宫,*照亮*状态下不可用,一旦走到此牌上,即宣告游戏胜利结束,并结算分数 门牌:不消耗点数,无异能,处于*照亮*状态时,卡面上有锁图案,你必须从画有锁的方向走上去才能开门(出口牌同样适用此规则)
二、所有道具结算方式:
道具牌面点数-目标牌面点数=剩余道具点数
若道具牌面点数<目标牌面点数,则无法将该牌选定为目标
▌道具:
暗影斗篷:
用法:拖到你的主角牌上
效果:立刻获得等同于其点数的潜行指数
▌响箭
用法:拖动到一张牌上
效果:使周围一格的守卫改变看守方向,朝向此牌
▌毒素:
用法:拖动到一个合适的目标上
效果:若目标牌点数至少大于0,则它获得点数-1
▌闷棍
用法:拖动到一个合适的牌上
效果:若目标牌的点数小于等于此牌,则将该牌洗回牌库并抽出一张其他牌替代
▌乌鸦标记
用法:拖动到一个合适的守卫牌上
效果:若目标守卫的点数小于等于此牌,则将该守卫替换为士兵牌
▌水箭:
用法:拖动到一个具有照明效果的目标上
效果:熄灭一张具有照明效果的牌
▌绳钩:
用法:拖动到一个合适的目标上
效果:交换主角与目标的位置
注意:优先熄灭火把,不然像下面这样哭都来不及
游戏里面丰富的卡牌种类和随机出现的事件一定能够让你在这里收获更多的乐趣,去感受游戏真实的魅力,同时里面还有非常多的迷宫等着你来开启。完成所有的任务之后,还可以后的非常多的道具,利用这些道具去开启全新的关卡,去获得最终的奖励,感兴趣的小伙伴快来下体验一下吧!
策略卡牌 v2023.5.213
策略卡牌 v1.1.1
策略卡牌 v1.0.50.17