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手机版在魔兽玩家将进入到庞大的艾泽拉斯大陆选择你的势力开始自己的征战生涯,很多的经典的魔兽种族都可以让你自由选择,游戏采用了开放式的玩法,你可以随心所欲地完成你的探索并体验魔兽独特的背景故事,解决更多的敌人并获取他们身上的装备来强化自己,玩家还可以加入到联赛生涯中去挑战更多的对手,现在就体验纯粹的魔兽战场吧。
倒在了勇士们脚下的堕落泰坦阿古斯,象征着联盟与部落联合抗敌取得了完全的胜利。萨格拉斯被万神殿封印,伊利丹成为了他的看守,在永恒的时空之间进行着恶魔狩猎。燃烧军团的远征,彻底结束了。萨格拉斯在弥留之际用剑插向了襁褓中的星魂艾泽拉斯,我们的母星因此受到了重创,从伤口中喷涌而出了许多带有星魂力量的矿石:艾泽里特。
战争是《争霸艾泽拉斯》最为核心的旋律。不同于之前版本,联盟和部落们虽然有着许多的摩擦,但是始终要为了拯救艾泽拉斯而联合在一起进行战斗。在新版本中,为了争夺艾泽里特的强大力量,建立自己的霸主地位,联盟和部落将他们全部的注意力和怒火都转移到了对方的身上。部落大酋长希尔瓦娜斯为了阻断联盟运输艾泽里特的海上运输道路,一把火烧掉了暗夜精灵的家乡,世界之冠泰达希尔。而联盟方面为了复仇,举兵攻打幽暗城,誓要希尔瓦娜斯血债血偿。
战争之火并没有因为两座城池的沦陷结束,反而越烧越旺,蔓延到了整个艾泽拉斯。如何在可以预期的世界大战中取得优势,赢下战争,成了两个阵营迫在眉睫的事项。为此,双方开始厉兵秣马,四处寻找战争的盟友,《争霸艾泽拉斯》的故事就此展开。
首先被找到的盟友就是曾经一起抗击军团的破碎群岛原住民们,他们以同盟种族的身份加入到了争夺艾泽拉斯霸权的战斗中来。同盟种族解锁要求相当苛刻,玩家需要获取对应种族的声望和成就,才能开启他们的任务线。对于没有经历过《军团再临》版本的玩家来说,基本上就不用想着玩新种族了。因为这些种族的声望和任务线普遍又臭又长,尤其是联盟的两个后期版本声望,想要崇拜少说也要半个月,这还是不算你把角色练到110级需要的时间。我很奇怪暴雪为什么非要在新版本开启后,还要为新种族设置如此之高的门槛要求,让玩家反过头去游玩之前版本的内容。如果仅是为了给上个版本爆肝的老玩家们一些福利,那么联盟和部落明显难度不一样的解锁成就,也显得不太“公平”。
这些同门种族并没有新手任务,也没有多少相关的剧情。暴雪似乎是将玩家之前解锁这些种族所做的努力,当成了新种族的背景任务。这样做无可厚非,但是这次同盟种族无论是从故事还是相关任务来说,和之前的血精灵/德莱尼,地精/狼人的种族精细程度都没法相比。
作为已经运行了十四年的游戏,而且之前还有着数年的《魔兽争霸》的故事基础,《魔兽世界》的剧情到现在能“聊出花”的东西,实际上已经没有多少了。《争霸艾泽拉斯》中联盟和部落的故事大体脉络上比较相似,都是类似“和该国公主交好,帮助盟友复兴”之类的剧情,然后根据赞达拉和库尔提拉斯的人文特点和地理特征进行了各自的衍生。
在暴雪顶尖的剧本写作功底加持下,每张地图的任务线都非常连贯而协调,地图之间的剧情也有着非常大的区别与特色。在沙漠中潜藏着宝藏的沃顿,我们需要解决狐人族和蛇人族的矛盾,纳兹米尔里你将会见到许多的上古众神,了解这些古老生物们的秘密。提拉加德海峡里有着迷惑水手的海妖,一些部分艾泽里特矿石也被运送至此进行着秘密地实验。虽然剧情依旧引人入胜,充满着反转、冲突和伏笔,但是却总是感觉似曾相识,有种“魔兽特色剧情公式”的感觉。
新版本任务的表现方式和《军团再临》并无多少差别,每个阵营都提供了3张大地图供玩家自由选择顺序探索,每张大地图里有自己独特的主线任务目标,根据进程被分成了若干章节。主线任务全部完成之后,会解锁一个串联3张地图剧情的场景战役作为高潮。这时候各个地图中依旧穿插着不少动态/支线任务、数量巨大的宝箱和精英怪物供玩家们探索挑战。
虽然这些内容其中不缺乏有新意的剧情或者特殊的机制,但是整体来说显得比较刻板草率,绝大多数不外乎给一堆程式化的任务编造正当理由。“反派杀/囚禁了我/我朋友,你需要去杀掉/采集多少个人/物品,才能救我们!”类似的任务完成方法基本上都可以囊括为这几种。而且由于不同的阵营直接大地图任务不相通,实际上在《争霸艾泽拉斯》中你能体验的新剧情,要比之前的任何一个版本都少那么一点。这时候支线任务的单调性就被放大了不少。
争霸艾泽拉斯
暴雪从很早之前就一直想要强调《魔兽世界》的pvp内容,但是收效甚微。堪称糟糕的战场竞技内容和怎么改也没改好的pvp属性天赋,逐渐消磨了许多喜欢pvp玩家们的热情。事实上在上个版本之前,除了节日庆祝性屠城和野外杀小号守尸外,你基本无法在《魔兽世界》中见到多少野外pvp的内容。普通玩家们的日常pvp体验都仅限于在集合石旁等队友时,弄死落单的敌对玩家而已,这还要是腿短如DK这样的职业才行。
这款游戏的升级系统与传统的打怪练级系统不同,它在里面还穿插了许多任务,而许多任务都是需要多人合作的,这样一方面可以让你在游戏中结交许多朋友,增加打怪练级时的乐趣。另一方面也让你学习到团队合作的重要性,一个人单干是非常吃力的。
魔兽世界中拥有8大种族9大职业,每个种族都有各自的特点,个性非常鲜明,玩家可以根据自己喜好创造出真正属于自己的个性角色。种类繁多多达数千种的道具,目前魔兽世界中仅人类就有11大类19个品种。为了维持游戏的平衡性,还加入了一些道具的绑定属性,来决定物品的归属。让游戏更趋向于完美。
当时钟指向2016年8月31日晚上23点40分的时候,久违了的经验条开始出现,而到了50分的时候,随着任务“叮”的一声弹出来,《魔兽世界》国服就正式进入了“军团时间”。三系法师卡德加在经历了一个礼拜的施法之后,将达拉然整体转送到了破碎群岛之上(亲儿子威武!亲儿子无敌!)。然后玩家就正式开始了任务和升级之路。
别急!作为拯救艾泽拉斯的英雄们,没有把逆天的武器怎么可以,于是暴雪就给了每一个玩家一个繁杂的任务线,来开启《魔兽世界:军团再临》之中最强大的武器,那就是神器。其中不同职业不同专精都有不同的神器任务线。就这里以术士的神器为解说吧。
在接到任务之后,有一个兽人术士邀请你加入到六匕议会。原因就是六人之中的坎雷萨德被某些贪婪的玩家给搞到外域去了(还不是因为绿火)。现在的成员有兽人术士雷特森·焰怒,血精灵术士辛菲儿·疫誓,亡灵术士裘碧卡·碎影,狼人术士泽宁·斯米瑟,侏儒术士泽里法克斯·动疫。然后我就跟着这几位高阶术士一起进入了达拉然作死之旅。
之后的情况大家都懂的,作死的结果自然是悲剧的。六匕议会其中的五匕被召唤的深渊领主抓走了,于是我们又开始了漫长的越狱之旅。在和深渊领主的争斗中,五匕议会损失惨重,除了我其余被均抓,最终战死。当时我就念了一首诗“生死祸福皆由命,缘来半点不由人。黑镰六杰皆殒命,红皮跟班竟无恙!”。当然凭借现在我的实力当然是不可能和大屁股打的,因此我们需要有神器才可以。
这一次我选择的是三把神器中的毁灭神器“萨格拉斯之杖”。于是为了寻找这把传说之中的武器,我又踏上了漫长的搜寻之旅。大约过了半个小时之后,再拼尽全力,跑过了无数的地图,击败了无数的恶魔拿到了麦迪文之书,达拉然之眼,终于要面对狗二蛋了。来到萨格拉斯之墓,看到古尔丹正在进行召唤萨格拉斯的仪式,自然是要毁灭整个艾泽拉斯。于是上去开启了自己影帝的角色。最终通过坑蒙拐骗和决斗,居然从狗二蛋的眼皮子底下将“萨格拉斯之杖”给拿了下来,还拯救了整个艾泽拉斯于是第一把神器就这样给拿到了。
我其实不算一个真正的WOW迷,但我是先看着朋友玩60年代到我自己开始玩80年代,现在几乎不玩了,但是这个游戏就和暗黑破坏神2在我心中的地位是一样的,他是属于大部分80后一代人的,这个游戏的伟大在于他真的创造了一个世界,一个有爱的世界。一个真实的故事分享给大家:大学同学,在上大二的时候得病了,需要手术,但是钱不够。游戏里的工会其他人知道了,集体捐钱给他做手术。这是真事儿,我想知道,除了这个游戏,哪个游戏中的玩家还有这样的故事。他们素未谋面,只是在游戏中一起打打副本刷刷装备,但却有着超出游戏外的情感。这就是魔兽世界的魅力!






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