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手机版收获日2(PDCW)可以让玩家在银行中开始自己的抢劫之路,玩家需要招募一个自己的团队,每一个银行都需要你使用自己进行游戏的方式,在银行中玩家需要定制一个合适的计划,如果你们的操作出现失误那么就有可能触发银行中的警报,让你的武器可以装备上合适的配件,更有更多精英部队等你来招募。
非常好玩的一款steam移植手游,在收获日2中,玩家可以扮演匪徒,在全市进行各种各样的犯罪,只要你前期组织的好,有一个好的撤退路线,你就可以为所欲为。
是一款动作丰富的四人合作射击游戏,游戏玩家可以再次戴上《发薪日2》原剧组的面具——达拉斯、霍克斯顿、狼和锁链——来到华盛顿特区进行一场史诗般的犯罪狂欢。
CRIMENET网络提供了大量的动态合同,玩家可以自由选择任何东西,从小型便利店的袭击或绑架,到大联盟的网络犯罪或清空大型银行金库,以获得史诗般的发薪日。在华盛顿的时候,为什么不参加当地的社区,做一些政治事务呢?
多达四个朋友合作的打击,并随着船员的进展,工作变得更大,更好,更有回报。随着赚取更多的钱,成为一个传奇的罪犯来性格定制和工艺系统,让船员建立和定制自己的枪和装备。
主要特点
抢银行,拿工资——玩家必须谨慎选择组员,因为当工作失败时,他们需要正确的技能组合来战斗。
CRIMENET–动态合同数据库允许玩家通过与当地联系人(如乌克兰人弗拉德、阴暗政客“大象”和南美毒贩赫克托)联系,从可用的工作中进行选择,所有这些都考虑到了他们自己的议程和最佳利益。
发薪日枪战和机械学达到了一个新的水平——发射武器和绑拉链的平民从来没有感觉这么好。
动态场景-没有抢劫会以同样的方式上演两次。每一个场景都有随机的几何结构,甚至是罕见的事件。
选择你的技能-随着玩家的进步,他们可以投资于五种特殊技能树中的任何一种:策划者、执行者、幽灵、技师和逃犯。每一个都有一个深度定制的相关技能和设备树来掌握,他们可以混合和匹配,创造最终的heister。
更多的面具比以往任何时候-发薪日2具有一个全新的面具系统,让玩家有能力制作自己独特的面具与模式和颜色的选择,导致数以百万计的不同组合。
武器和改装-一个全新的武器库严重抢劫,涵盖一切从狙击手和突击步枪紧凑型PDW和SMG。一旦你确定了一个最喜欢的,你可以修改它与光学,抑制器,前握,十字线,桶,帧,股票等,所有这些都将影响你的武器性能。也有纯粹的美学增强-为什么不去寻找与你的九个抛光胡桃木握把毒枭看看?
按你的方式去做——每项工作都允许多种方法,比如缓慢而隐蔽的伏击或者在枪林弹雨中奔跑。无论你想怎样击中目标,每种方法都会提供不同的体验。
附加内容的历史悠久——自发布以来,已有70多个更新,包括新的抢劫、角色、武器和其他游戏功能,如驾驶汽车和叉车。
这个核心向四人合作游戏可玩性很高,其有很丰满的游戏系统和机制。Crime.Net是你的主要游戏模式,其中你从一张互动城市地图中选择任务同时匹配你犯罪任务中的队友。诸如保险箱、守卫和闭路电视的位置在你每一次玩的时候都会重新随机分布,让你和你的队友每次玩都要打醒十二分精神,但是其有一个很创新和符合主题的idea,就是你会先扮演一个平民去探路,去看看那将会是什么情况。虽然这听起来很傻,但事实上这是游戏中最有趣的一部分。我从来没有比这感觉起来更像个偷天大盗的了——当我一边向同伴报告保安的位置,一边优雅地从珠宝店中踱过而不被发现的时候。
然而,由于某些贴图问题,在地图中闲逛可能不会是个好体验。在街上的时候,周围的东西看起来很真实,这归功于让人印象深刻的光照和一些看起来像真的建筑物。但是,可信性在你踏入里面的时候摔得粉碎,平淡的建模,死板的贴图,让你觉得你是在玩另一个游戏。这些东西用几打补丁就可以搞定,但是,我本来是想把自己沉浸在成为一个银行大劫匪的幻想之中的,但是这些东西却一直把我的梦搅碎。隐形墙?有。不断重复的角色模型?到处都是。而在我发现我可以穿进旁观的NPC的身体的时候,我甚至都不会惊讶了。
所幸的是,极佳的声音使游戏得到很大的提升、气氛渲染上也有多少的挽回。步枪开火的声音在大街上回荡,就像教堂的唱诗,消声9mm手枪子弹打进守卫身上的那种闷响就像活生生的从犯罪电影里面截出来的一样。配合多种多样不同的刻画得很好的击中效果,声效设计给了《收获日2》的枪战有力地支撑,使得我一次又一次地按动扳机。动感的音乐没那么让人印象深刻,但音乐的节奏跟随着游戏节奏而变化,提示着你在警察死缠烂打的时候,是要勒紧腰带放手一搏,还是扭转上车走人。
但是不像前作,这不会每一次玩的时候都发生——至少如果你玩上手了——因为《收获日2》认可和奖励那些聪明,隐蔽地完成抢劫。虽然有一些多日任务不可避免有交火,大多数的任务还是可以靠经验十足的队伍完美作案而不惊动警察。解除警报、无声地杀死守卫和有效地控制市民,这些都大大地影响到警察介入时候的速度和程度。一场完美的劫案几乎是不可能地难以策划,但还是有可能的,这个可能性使我一场又一场地追求着所谓的完美。
为什么它会这么的富挑战性和迷人的部分原因是其各种不同的细节和元素。倒下的守卫意味着你要好好地回应对讲机避免其他守卫的警觉。你的装备则要在机动性、实用性和隐秘性上有所平衡。四路丰富的技能树影响到很多东西,比如你对多种设备的专精、徒手搏击或者开锁技能。当你把它们融会贯通,效果会很惊人,看起来像是个急性子的枪手却会用精妙的策略杀人个措手不及。但是最好的是,即使不可避免地出错、注意力要不断的转换、还要边跑路边想办法,《收获日2》依然好玩到爆。(这里一语双关,既是说游戏内容,又指游戏虽然有瑕疵,但依然是好游戏。)随后的枪战又长又激烈,各种不同类型的敌人半路杀出,您要有良好的资源管理能力和快速反应来达到最优化。
是时候说到《收获日2》最大的,最亮瞎眼的问题:单人模式。大家都知道这是一个多人合作游戏,这意味着你是要四个人来畅玩的,但如果你有想过要一个人万里独行干倒大银行,你还是放弃吧。这些AI根本连和目标互动或者带个钱袋的能力都没有,使到最简单的几乎是一路走到底的任务都玩不成。他们是很好的移动肉盾,但是,也让《收获日2》看起来像是个烂游戏。这真的让人困扰,他们为什么还要存在。
这款游戏非常注重4人合作的游戏核心机制。Crime.Net是玩家的主要游戏模式,你可以在那里从一个城市地图中选择任务,寻找犯罪伙伴。每个任务中的摄像头,保险箱还有守卫的位置都是随机的,所以你和你的同伙要随时提高警惕。但是游戏非常聪明的让你和同伙在一开始以平民的身份进入将要犯罪的场所,这样玩家们就可以事先做好侦查,布置好战术。尽管听起来有些无趣,但是这恐怕是游戏体验中最好的部分了。当我一边在珠宝店中冷静的踱步,一边告诉同伙保安的位置的时候,那感觉简直就像我真的是一个江洋大盗了一样。
但是,游戏中有一些画面不是很统一。在大街上,看起来很真实的建筑物和光影效果让一切都非常的逼真,给玩家一种身历其境的感觉。但是,这种感觉在一步入市内就烟消云散,内部的格局简单,材质简陋,就像突然进入了另外一个游戏似的。而且,不管市内室外,都有很多BUG。我想在游戏中体验到作为一个江洋大盗的感觉,但是不停出现的BUG却毁掉了整个体验。游戏中有透明墙,而且NPC的模型重复出现。等到我发现我可以同NPC合体的时候,我都见怪不怪了。
幸好,异常优秀的声音设计营造出了一种非常有代入感的气氛,拯救了游戏体验。冲锋枪的脆响就像唱诗班一样动听,而用消音器把警卫爆头的声音就如同电影中一样动人。再加上逼真而多样的受击打反应效果,组成了真实而紧张的枪战,让游戏中扣动扳机的感觉简直让人欲罢不能。尽管游戏中的音乐不是非常的印象深刻,但是他们会随着整个抢劫的形势来改变,或者提醒你一场大战即将到来,又或者告诉你警察正在赶来,最好速速撤退闪人。
但是,与前作不同的是,不是每次抢劫都会成功。因为《收获日2》更提倡一个聪明和低调的抢劫过程。虽然枪战在一些任务中不可避免,大部分的抢劫都可以在不被警察发现的情况下完成。解除警报系统,悄无声息的制服警卫和有效的控制平民都是影响抢劫速度和警察数量的重要因素。一个完美无瑕的抢劫是非常难以达成的,但是正是这种追求完美的态度让我沉醉其中,不能自拔。
《收获日2》吸引人的一部分原因是不同的细节和元素都有不同的影响。制服警卫意味着你必须要回答他们的报话机以避免其他的警卫起疑。你每次装备的选择要在运动型,实用性和隐蔽性中做出权衡。4个实用的技能树会对很多元素有影响,比如你精通的盔甲,空手搏斗的威力,又或者是开锁技能等等。整个技能方面非常有深度,让这款游戏从表面的射击游戏变为一个非常有战术性游戏。但是,这款游戏最出色的地方,就是尽管抢劫的实施同计划出现了偏差,所有队友都开始随机应变,但是整个游戏体验仍然非常棒。枪战即长又紧张,而要击败蜂拥而至的不同种类的敌人,整个团队必须要合理分配资源,快速应变,精诚合作!来享受刺激!










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