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手机版铁血战士狩猎场将为你打造出铁血战士的公平竞技玩法,游戏首先就有出色的可定制内容,玩家可以在这里面对铁血战士的装备和技能进行管理和升级,熟悉你的铁血战士的战斗方式,利用每一个战士的定位进行战斗,如果你擅长正面战斗就应该让战士的操作,可以迅速打击对手,熟悉地图的点位,这就需要你不断探索,游戏的画面非常出色,成为真正的狩猎场猎人。
作为几乎肩比《异形》系列的另一大科幻作品,《铁血战士》在电子游戏领域抛头露面的时候似乎并没有前者那么多,这更多的是基于原作的基础设定,目前大多数的游戏类型确实很难驾驭这个庞大的背景结构,而在诸多类型作品里,确实非对称多人对抗恰恰正是那个与《铁血战士》背景所高度契合的类型。作为衍生形式的作品,此次《铁血战士 狩猎场》在很大程度上以最初1987版《铁血战士》作为蓝本,在很多方面你都可以找到对于原版作品致敬的地方,这其中包括初版电影的主题曲以及在原著设定中出现过的细节彩蛋,至少在初见时,《铁血战士 狩猎场》确实会给系列电影的粉丝呈现出来一些不小的惊喜。
除了基础的教学以外,本作并没有安排任何的单机内容,目前游戏一共有三张地图,每一张地图都对应了一起特别的事件,人类玩家所扮演的“巫毒”小队受命前往雨林区域,去调查这些事件背后的真相。在任务的设定上,这些事件只是一些常见的犯罪调查取证,基本内容就是找到敌人的老巢,调查一些线索随后取证以及破坏一些犯罪集团的阴谋, 在情节上并没有与铁血战士阵营有着太多的牵扯,这点与电影原版的情节设定确实做出了一些不同方向的调整。在人类阵营调查期间,铁血战士的目的就是寻找到这4名玩家组成的小队,通过更加灵活快捷的行动方式将他们抹杀掉。
较于目前市面上那些比较耳熟能详的同类型作品,《铁血战士 狩猎场》的表现算得上是一种比较“另类”的非对称对抗,不同于很多“杀人魔式”的对抗形式,被狩猎的一方也存在着一定甚至可以说很高的回击手段。从初始的突击步枪、狙击枪到后续解锁的加特林等高火力兵器,多样化的装备配置也给予了人类反抗的余地,在高火力的输出加持下经常会出现4名人类玩家把铁血战士一方打得没有招架之力。
游戏中“铁血战士”和“人类”两个阵营,在游玩的对战方式上也有所划分,铁血战士的目的就是击杀掉全部4名人类玩家,而作为被狩猎一方的人类阵营则是以一种“任务线”的形式,在每个关卡中完成一系列任务,同时避免被铁血战士击杀。在这里制作组比较有意思的加入了一种AI敌人的单位,这有点像我们常见的战略游戏,这些AI并不会有太多高伤害的攻击力,但却会对局势造成很大的影响,在抵御AI敌人进攻的同时,还要随时提防别被铁血战士掏了老窝,AI敌人处于中立位置对人类或是铁血战士都会进行攻击,这种第三方势力的加入也让游戏进一步提高了一种临场感。
被狩猎的一方拥有更高的反抗手段,这就意味着狩猎的一方并不能像大多数作品那样一股脑地蛮干,这也将一种铁血战士系列特有的装备与灵活机制的搭配抬到了很高的位置,游戏中为铁血战士一方提供了相较于人类一方更大的舞台,除了常规的房顶地面,基于原版“雨林”的设定,游戏几乎在房顶以上的树枝上为铁血战士铺设了另一层全方位的移动空间,这也让铁血战士阵营的玩家可以更加灵活地前往一些人类阵营需要长途跋涉才能到达的位置。同样的铁血战士也拥有着高于人类阵营更加先进的狩猎工具,当然这都需要随着等级的提升慢慢解锁。本作拥有着一套十分标准的等级制度,随着等级的提升两个阵营会逐步解锁更多可以使用的战斗装备,武器装备的解锁只和等级有关,即使全程都在使用人类或是铁血战士一个阵营,也可以解锁另外一个阵营的所有装备。相对于人类一方的武器,铁血战士的装备的解锁都有着比较高的等级限制,但这并不意味着战斗的难度会有所提高,若以双方玩家实力相差无几的条件下,论单兵实力铁血战士基本还是会高于人类。
《铁血战士》给我印象最深的便是在被击败后启动身体里的微型电脑进行一场大范围的自爆,在外传里这一招甚至直接秒杀了多个异形,在本作中这个经典的动作也得到了保留,如果操作铁血战士不小心被人类击杀后,玩家便可以启动身体里的炸弹,随后便会进入一个倒计时环节,结束后就会释放一种一击必杀的大范围爆炸攻击。而此时人类有两种选择,逃跑或者来到铁血战士的尸体处拆掉炸弹,拆弹模式类似于一种配对游戏,系统会给出4中不同的图案(文字),玩家要在上方给出的图案中,选择出一个与下边相同的图案进行配对,完成了4组配对就可以成功解除炸弹,在时间的设定上安排得相当紧张。当成功拆除炸弹后,AI敌人会对铁血战士尸体处进行一波火力压制,此时玩家需要在保护铁血战士尸体的前提下完成这波防守,当AI被全清并且铁血战士的尸体没有被破话的话,对局就会宣告结束,当然如果炸弹爆炸同样也会直接结束。
《铁血战士 狩猎场》评测:找到了合适的框架 却没有带来实质的体验
这个自爆体系还引出一个比较令人在意的设定,在某些时候人类阵营并没有一个准确的胜利或者失败的界定,你所要做的就是在保全自己和队友的前提下完成对局中安排的任务,或者将对局里的铁血战士击杀掉。但如果铁血战士启动了炸弹后,玩家选择逃跑,此时无论是否有人成功跑出了炸弹的范围,结束的动画都会和炸弹全灭时的效果一致,而在结算时也并不会明确描述胜利或是失败,只是以双方任务完成和奖励做出一个表现的衡量。
虽然目前游戏所给出的内容确实称不上丰富,但以一个铁血战士爱好者的角度,它确实带来了一种此前梦寐以求的体验,不像那些我们所熟悉的作品,在本作中作为狩猎的一方,你需要随时去思考什么时候该下手,什么时候该去诱导。游戏并不推崇什么以一对多正面硬刚的作战方式,找到漏单的敌对玩家逐一击破将会带来更高的作战效果,随着武器的解锁一些战斗模式的改变也会让狩猎的过程更加具有战略的意味。其实这种框架和铁血战士主题的融合确实还是蛮契合的,只不过由于这种偏流程的设定,以及时限、平衡性等多方面的原因,这种契合所带来的化学效应并没有充分的挥发出来,虽然在一开始铁血战士和人类就会一同行动,但真正在对局中交锋的时间可能占据不到比赛的三分之一的时间,加之铁血战士确实有点“身单力薄”并没有看上去那么禁打,如果不慎被打至残血或是人类玩家紧紧抱团,那么胜算就会很大程度地向着人类一方倾斜。当然对于人类玩家来说,可能这确实是个好消息,不过以这种追求紧张临场感的对阵作品而言,如果拉低了整体的对抗性确实会让代入感大幅降低。并且本作的机制上也存在这很大程度需要长时间来尝试磨练的技巧,特别是目前作为游戏发售初期,还没有完整掌握战斗方式精髓的玩家比较多,因此经常可以看到一些一股脑顶着子弹迎面而来最后被打成筛子的铁血战士。
《铁血战士 狩猎场》并非是第一个踏入非对称对抗这个领域的角色,在它之前也或多或少存在着大大小小同类的前辈,只不过随着时间的推移,其中很多一部分都面临着同样的一个“后劲不足”的问题,不过现在用这个问题来审视本作可能还为时过早,但受于题材的限制对于如何维持今后的更新力度以及创意,依旧是一个还有待观望的问题。至少以目前而言,可能追加地图和收集物会是概率更高的方向,第二部电影的纽约市、2010版中的铁血星球以及2019版中的实验室都会是一个不错的开拓方向,当然这里也只是简单揣测,并不存在什么暗示。
非对称对抗游戏,平衡性一直是一个至关重要的因素,如何让两个不对等的势力通过数据、技能等辅助功能产生一种平衡尤为重要,不过在本作中这种平衡似乎并没有得到太好的体现,究其原因可能还是无论资源还是限制本作都在向着人类一方有所倾斜。本作中没有自动回复的设定,人类受到了伤害后需要通过注射剂或者在地图中寻找到医疗点进行恢复,相比较人类铁血战士一方则受到了更大的局限,无论是恢复还是使用注射剂时间都会特别长,在人类阵营没有追杀过来的情况下,通常在完整恢复之后可能人类早已经完成了一个区域的任务。
一队彪悍的战士,深入险象环生的丛林执行机密任务,却在途中遭遇谜之生物袭击。眼前的敌人从人类变成了凶暴而狡猾的地外生命体,激烈的火拼也逐渐演变成了残忍的猎杀。究竟谁才是猎物,而谁又是猎人?
看到上面这一段文字,不知道大家脑海中第一个蹦出的是什么。如果是科幻片和怪兽片爱好者,可能就会联想到 1987 年由州长领衔出演的初代《铁血战士》电影。但实际上,这段文字其实也是近期上线的新游戏《铁血战士:狩猎场》的形象描述。
距离上一款单主机「铁血战士」游戏《异形大战铁血战士》的推出已经过去了 10 年。近日,由索尼与 20 世纪福克斯联合 IllFonic 推出的不对称多人竞技游戏《铁血战士:狩猎场》终于上线,「铁血」粉们也得以再次扮演人类以及铁血战士上演经典的猎杀对决。
还原经典味道
作为电影史上的知名外星人形象,铁血战士在一系列电影作品中留下了无数残忍暴力但又潇洒炫酷的身影。但要说最经典的作品,还得是系列的开山之作,初代《铁血战士》电影。如果看过这部片子,那就很难否认,这个故事与不对称竞技玩法有着天生的契合度。
在《铁血战士:狩猎场》中,玩家可以选择人类阵营以及铁血战士阵营来进行战斗。无论是扮演哪一方,粉丝们一上手就会发现,《铁血战士:狩猎场》可以称得上是对初代电影一次非常忠实的还原与致敬。
选择人类阵营时,游戏为标准的 FPS 玩法。玩家将扮演一名冲锋队队员,与其他三位战友一起潜入原始密林,开展秘密行动。一开始,玩家需要深入人类敌人的据点,完成一系列任务,并清除所有阻碍行动的 AI 敌人。但是随着任务的进行,由另一名玩家扮演的铁血战士便会接近,对人类进行狩猎。这时候,人类阵营的玩家就必须进行抉择,是要一边躲避铁血战士,继续完成原有的任务直到撤离,还是干脆投身遭遇战,与铁血战士一决高下,斗个你死我活。若是选择后者,玩家还得在成功击败铁血战士后,防止铁血战士自毁,并要保护尸体用于回收。 无论是提心吊胆地搜索铁血战士的踪迹,还是正面展开激烈的战斗,游戏都再现了原作中紧张刺激的氛围。
而化身铁血战士时,游戏就会变成越肩视角,且动作性大幅增加。相比人类,游戏中对铁血战士的还原程度还要更上一层楼。除了铁血战士经典的造型外,其装备和能力也都一一得到了再现。贯穿所有电影作品的标志性武器腕刀,在游戏中作为基础的攻击方式,让铁血战士可以按照字面上的意思手刃敌人;威力强大的等离子肩炮让玩家在远处也能输出爆炸伤害,随之出现的镭射激光也会给人类玩家带来很强的压迫感;光学迷彩帮助玩家隐匿,而热成像感应器和声呐探测系统则能让玩家快速发现敌人的踪迹。
随着玩家等级的提升,网枪、回旋飞盘刀、伸缩矛等经典武器也将逐步解锁。此外,本作中铁血战士展现了彪悍的体能,可以在树木之间灵活地辗转跳跃,实现快速而流畅的位移。击杀敌人后可以进行处决,连着头颅拔出敌人的脊椎,挂在腰间作为战利品,这也忠实还原了电影中血腥而刺激的名场面。
铁血战士的目标只有一个,那就是猎杀对面四名人类玩家。而即使作战失败,铁血战士还可以选择使用手腕微型电脑的自毁功能,与敌人同归于尽。此时的铁血战士还会发出渗人的笑声,与电影如出一辙。
无论是扮演人类阵营,与队友紧密配合对抗残暴的外星生物,还是化身铁血战士,一步步狩猎人类尖兵,在一刚开始游玩时,我们都可以获得非常爽快的游戏体验,仿佛真的进入了那个险象环生、步步为营的 B 级片世界。这种满足感很大程度上来自于对原作氛围的精准再现。
平衡性不太理想
不过,在不对称多人竞技游戏中,如何做好两个阵营的实力平衡对于游戏体验来说至关重要。虽说《铁血战士》的故事题材本身非常适合改编为不对称多人竞技游戏,但是本作在平衡性方面并没有交上一份出色的答卷。
尽管铁血战士一方在设定上拥有压倒性的优势,但是在实际的游戏过程中,铁血战士并不总是能轻松碾压。和电影不同,扮演冲锋队的玩家可是一开始就知道会在游戏中遭遇铁血战士,也对铁血战士的能力有了解,因此可以做好更充分的准备。
作为一款纯PVP类型游戏,《铁血战士 狩猎场》目前所提供的3幅地图,尽管任务的描述和走向上都是以三种不同的故事进行展开,但实际的游玩方式依旧显得有着很高的重复性,基本上在算上铁血战士玩家前来干扰的时间在内,一副地图通常可以在20~30分钟内完成,这就意味着除了后续解锁的装备一类收集物,基本上3个小时左右你就可以体验到游戏当前的全部内容,加之游戏的解锁内容确实并没有带来太过强烈的吸引力,可能对于本作而言,游玩的乐趣只是在刚接触到游戏并逐渐尝试了解的阶段,而当你逐渐对包括系统机制在内的一切都有所熟悉后,也会随之产生出一些重复内容所带来的疲劳感。
最后要提及一下本作的匹配系统,可能这也是很多同类型作品的一个通病,目前的游戏环境,如果选择人类一方进行匹配那么基本上在1分钟之内就可以找到合适的队伍,但如果选择了铁血战士一方,少至10分钟左右有时你甚至会等上更长的时间,因此像完完整整地体验到一把铁血战士也并不是那么容易的事。
对于如今已经相对成型的非对称多人对抗类型里,想要占据自己的一席之地就势必要做出一些自己独有的特色,以本作所呈现的内容而言,操作铁血战士与四名全副武装的人类阵营玩家展开对抗,在初次体验时确实能感受到一些自己独到的地方,但随着时间的推移,当玩家逐渐了解游戏的系统和机制后,这些惊艳感便会逐渐消磨殆尽,最后只剩下一些重复的“流程式对抗”。可以说《铁血战士 狩猎场》确实通过非对称对抗这种形式带来了一种熟悉且别样的对抗体验,只不过当对IP的热情结束,长时间游玩的需求来到最前边时,可能本作还是显得有些不堪重负。








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