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手机版盾之勇者成名录台服是由非常火爆的同名漫画改编而来的一款勇者冒险手游。多样化的卡牌你想搭就搭,菲洛是个非常重要的人物,她在人形态和菲洛鸟形态之间自由切换,擅长风属性魔法,喜欢拉车,讨厌枪之勇者。制造则是可以打造装备,但是高等级装备需先升级相应盾牌解锁。手游将漫画中恢弘的世界观与亮眼的人设展现得淋漓尽致的,赶紧来谱写专属于自己的热血冒险物语吧!
【职业选择】
目前职业共有骑士(坦克)、战士、刺客、法师、弓手、祭祀(辅助)这六种
前期时除了法师、祭祀,职业无要求
中期时骑士(坦克)练度一定要够
中后期时输出职业练度一定要够,奶妈(盾勇、祭祀)奶量一定要够,打boss尽量不带两个及以上的刺客,其余无要求
后期时,除了坦克、刺客、战士这三个职业,其余按照情况自行定论(后期主要重续航与输出)
【角色稀有度】
前期抽卡,不要吝惜那些金币,俗话说的好,赚金币就是为了拿来花的不是?
欧皇请注意了,前期建议练一个最多两个ssr,不然会出现资源不够用的情况,最好是带一个sr,后期换掉即可
各位普通玩家和大长们也不要灰心,如果5、60抽还是没有ssr的话就给sr认证一下,认证的多了、满了,很多sr也是可以媲美ssr的(就像我,我目前除了剑勇和伞勇就没有抽到过其他的ssr,我剑勇都抽到四次了,所以一直把小拉芙带在身边,挺强的,甚至可以用到第七章)
【角色培养】
韦斯特:
韦斯特的被动技能可谓是神技,死亡后可以让击杀者永久降低负面抗性,并且让击杀者每回合损失一定数量的百分比生命值。
当面对boss的时候,使用这个角色可以让boss损失大量生命值,让boss提前进入魔法剑的斩杀血量,非常优秀的工具人。
妮莫:
妮莫这个工具人是真滴好用,被动永久提升全队的治疗量,配合草药盾和百灵鸟,能让其治疗量大幅度提升,行动后还有几率清除己方一个单位的负面效果。
主动技能有几率试目标中毒,配合碧和蛇女凑成毒队伍也有不错的效果。奥义技能可以为一个队友提供巨量的治疗,并且提升攻击力,在面对地方单体伤害的时候有着不错的发挥。
基尔:
基尔的被动技能可以在基尔死亡后降低击杀者攻击力,并给队伍提供能量点。
这是个典型的工具技能,可以让队伍一回合后拥有两个能量点,然后让辅助角色(例如百灵鸟)给主C提供增伤,然后主C还可以使用技能,从而打出爆炸输出。
而且基尔的主动技能有几率眩晕目标也是锦上添花。
【地图介绍】
一、梅格马洛
召唤四圣勇者的国度,实行由女王统治的中世纪分封制政体,奉行“人类至上主义”,拥有动物特征的特殊种族亚人被视作奴隶,国内主要信奉“三勇教”,推崇枪、剑、弓三勇者,敌视盾之勇者。
因国王奥托克雷·梅洛马格三十二世敌视盾之勇者,被第一王女麦茵·S·梅洛马格利用,编织出一张针对岩谷尚文的阴谋大网。
后来,女王返政,主导改革,梅洛马格王国推翻“三勇教”,改“四圣教”为国教并禁止奴役亚人。
二、席德威鲁特
奉行亚人至上主义的国家,也被称为“世界之盾”,国教是“盾教”,内部实行民主制度,由国内的各个亚人种族派出代表共同治国,该国度内的人类会被当做奴隶,长年来与梅洛马格保持对立关系。
■ 超强动画,热血演出!
游戏忠实还原动画经典剧情,名场面一一呈现,聘请超一流动画团队全新制作高画质游戏动画,让众多人气角色都有属于自己的超强奥义动画演出!
■ 多元战队,任你组合!
游戏内设计了多角色职业,超多样技能策略选择,万千组队阵容来应对不同难度的挑战!
■ Roguelike地下迷宫!
Roguelike迷宫玩法,随机生成地图,等你迈向未知的冒险,大量稀有的素材和超强的装备在等着勇者大人来搜集!每次游玩都有不同的游戏体验!
■ 多样盾牌,想搭就搭!
忠实呈现原作盾牌养成系统,培养最强勇者,在原作中出现的盾牌都可以收集到,而且还有原作中从未登场过的全新原创盾牌,会给战局带来全新的变化和多元化的游戏体验!
■ 勇者后宅,疗愈温泉!
打造勇者家园,开启暖心羁绊,建立属于尚文的庄园吧,更有超疗愈温泉玩法,可以和自己喜爱的同伴一起泡温泉聊天,治愈心灵提升好感!
■ 全语音享受全篇故事剧情!
游戏的全部主线剧情和全部角色的温泉事件百分百以原作豪华声优阵容FULLVOICE进行原声演出!
打造武器橙装(最高级)暴率较高,但要求材料较多,请妥善安排自己的体力
盾勇的装备三章之前可以选择藤索盾或小盾等,但草盾出来后建议立马换草盾,草盾的主要效果是治疗,大招是“群体持续治疗”,无法进行攻击,(盾勇前期伤害太低了,不要也没什么影响)从此盾勇就是队伍里真正的妈!
后期还会送愤怒盾,所以奶妈当输出也不是梦!(草盾在8级以后恢复效果最为明显,所以得到后慢慢把级数升到至少8级以上,草盾能陪伴你很久的,请不要吝惜你的材料与体力)七章及以后的debuff较多,所以到时才可能会换盾,甚至七章都不用换,八章才可能换,所以不必担心你家草盾的保质期。
核心战斗方面用传统的回合制来展现,同时加入大量的怪物AI设计来丰富战斗的可玩性,扩展游戏的策略维度。在这样的战斗体系下,你可以看到各种有趣、充满智慧的魔物。每一场战斗都是对勇者队伍的大考验,每一个敌人都经过项目组精心设计与打磨,让传统的战斗模式变得好玩起来,而不是无脑堆砌数值就可以轻松闯关的老套玩法模式。看来这次手游版是既保留了原作的核心又进行了自己的创新,相信一定不会辜负大家的期待。










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