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手机版INSIDE安卓版是画面表现非常黑暗的作品,玩家将进入一个堕落的人类世界让一个小男孩开始自己的探索,在这里你需要不断操作小男孩前进去发现自己的目的地,所有的人类都仿佛被某种物体控制住了,玩家需要一步步前进并解开所有问题的答案,周围的机关也可能是致命的,游戏的难度适中,但是关卡其中所表达的意义需要你来仔细思考。
INSIDE这款游戏真的引人入胜,它的操作很简单,只是上下左右以及触摸这五个按键,但谜题却恰到好处,包括但不限于用速度和智慧甩掉猎狗,借助遮挡物躲过射击,推箱子,斗牛(斗猪),场景触发,与水鬼周旋,探索隐藏场景等等,可谓各有意趣,有时忽略了一些线索,冥思苦想出不来很抓狂,最后终于成功了自有一种喜悦,即使是实在不会求助于攻略,略有不甘之余仍感到恍然大悟。
此外,它的剧情十分写意,并非由混乱难关噩梦拼凑的梦境,而是似乎在集中讲述了一个有着“猎狗”“可怕科研院所”“意识混沌人类”“无情器械”“水下离奇造物”的或许泯灭人性的黑心科研院所,足以让人在游玩之余下意识咀嚼回味,并引起一些通过梦照射现实的思考,也是别具匠心。
玩这个游戏不用担心自己推进过快,到了下一关卡却因为没有手持上一关卡的关键道具而不得不SL重打,可以说每一关的解决方案必定在当关的所有场景中,只是有时要调整一下解决场景的顺序。
额外补充的一点是,个人比较喜欢猎狗颇有意思的特性,就速度而言,它在平地比主人公略快一筹,浮水则完全快于主人公,只有潜水不知是不是因为“小短腿”的而比主人公慢得多。它的跳跃能力很弱,一般遇到平台差是不能跳上去的,如果有铁网的话主角也只要稍微爬高一点它就只能在下面眼睁睁地盯着浪叫,不过不要因此觉得对付狗可以像都猪一样,通过平地跳跃来躲避,猎狗可比猪灵活得多,这样做的后果只会被它抓住。
整个游戏十分流畅,音乐和画面以及故事营造的氛围非常有代入感,从小男孩不断地向这个地方深入我就基本已经知道结局的大概方向,全程希望小男孩不要往里走QAQ,一定要活着跑出去呜呜呜~。游戏大概分为几个章节,每个章节的元素都很特别,有几个地方让我觉得特别震撼!!!一定不要网上查攻略!!!通关并不是很难,一定要自己解!!!可能有的地方会觉得又可怕又压抑还卡关,要享受这个过程!!!这是这个游戏最有意思的点,关卡都很巧妙,仔细观察都ok,里面还有很多小彩蛋,自己找的话成就感超级棒!!!结局也让我意难平T^T,不得不说整体构思真的太棒了。
你们可以放心的是,《Inside》继续延续了《地狱边境》那黑暗到让人压抑的色调,纵使它不再是《地狱边境》那样完全的黑白风格,主角小男孩也穿上了红色衣服,游戏整体画面也加入了更多的色彩,光照和阴影的处理效果也让人咂舌,但你依然会在游戏中感受到各种扑面而来的压抑感,我想这才是这个Playdead工作室的真正可怕之处。
因为光亮往往给人希望,所以身处黑暗才会更加绝望?
直观上讲,《Inside》本是一款2D横版游戏,但游戏采用3D立绘建模,再配上远近镜头的交替处理,硬是把代入感拉扯到了一个新高度。这么说吧,我在玩的时候曾一度以为在拼命奔跑的不是那个小男孩,而是我自己。
虽然从机制上看,《Inside》是一款典型的2D平台解谜游戏,但它也是笔者所玩过的最美丽、最精巧的游戏之一。仔细观察你会发现,游戏的每一帧都经过了精心制作和反复打磨,从烟雾中的颗粒到沼泽中的雨滴,再到洒在主角身上的金色阳光,都是如此。画面中的所有布景都充满了艺术感,却又不会让人分神。笔者经常会停下脚步,仔细欣赏周遭的一切。游戏中细致的动画、变幻的光影、冲突强烈的色调,甚至是那些渗人的音效,都让人如痴如醉。玩家所扮演的主角,是一个无名无姓的红衣小男孩。你能听到他在奔跑之后的喘息声,也能看到他在跳跃着陆以后的踉跄。灰暗的背景颜色塑造出了整个游戏的基调,但是画面中偶尔也会出现一些色彩鲜艳的事物(红色为主)。这样的设定能够带来强烈的视觉冲突,明显是作者刻意为之。镜头的运用也同样值得表扬,虽然调整不是很大,但是无论在哪个场景里玩家都能拥有最佳的视角,并能对画面中的信息了解得一清二楚。只要镜头发生转动,无论是拉近、拉远,还是改变角度,玩家都一定会有所收获。
在不剧透的情况下,笔者确实没法通过这篇测评来传授游戏技巧。然而值得一提的是,当你打开这款由Playdead出品的、模糊而无言的解谜游戏时,很难不被它的内容所震撼。在大约3小时左右的流程中,你将同时体验到《Inside》的难度与深度,而它的画面与玩法都将超越你的想象。当你驾驶着单人潜艇,在基地深处寻找答案时,这段神秘的旅程才刚刚开始。
《Limbo》风格又回来了
《Inside》的画面风格总是能让你联想起另一部类似的作品《Limbo(地狱边境)》,而它们确实来自同一个开发商Playdead之手。不过和四年前的黑白风相比,《Inside》的画面得到了大幅度的升级,镜头由近及远有了参差错落之感,光影效果变得更加出色,色彩也更丰富——只不过那种暗色调压抑的感觉并没有变。
《Inside》的艺术风格让人印象深刻,而且相比《Limbo》,表现力上要强很多
游戏的物理引擎给人的印象也很深刻,由玩家操控的小男孩在奔跑中急停会有趔趄,从不同高度的地方坠下也会有不同的落地反馈。而打碎玻璃、木板时炸裂的碎屑,还有在灯光下扬起的沙尘,无不让人惊叹这部作品的精细程度。
小男孩在奔跑中骤停,身体会往前倾斜然后再停下
与这种画面风格相称的,还有游戏的背景音效——请注意是音效而不是音乐。倒不是说这部作品完全没有BGM,只不过在大多数情况下,它都只有空旷寂寥的环境音:比如昆虫的叫声,还有远处的风声等等。它营造出了一种清冷的氛围和孤寂的感觉——这种感觉和《Limbo》可以说一脉相承。而等到游戏进行到关键的地方,比如进入到了一个诡异的空间之后,那种恐怖片风格的背景音乐又会恰当地传入你的耳膜。这种音效和音乐穿插进行的手法,Playdead已经熟练到炉火纯青。
1、男孩被那只肉球所控制
这团东西本来是用来做精神控制实验的,但现在想逃跑。实验者不知道的是,这个肉团控制着那个男孩来救它(如果你还记得的话,这个肉团上有精神控制装置,你必须在吸收它之前把它拿掉)。一旦肉团把你带到那里,你的工作就完成了,现在你成为了肉团的一部分。
至于秘密结局,当你拆开电线的时候,你会注意到,当男孩以同样的姿势瘫倒在地上的时候,大脑控制装置就会关闭(它的灯灭了)。人们可以理解为,这个开关关闭了世界上所有的精神控制设备,包括肉团用来控制男孩的那些。
2、男孩被科学家所控制
尽管前一种理论很有趣,但并没有确凿的证据证明肉团是这一切背后的主谋。也许整个游戏都是这个大公司的实验的一部分。
这方面的证据是,在逃逸序列中,一些科学家似乎在帮助他们脱离。这可能只是因为他们想保住自己的饭碗,但奇怪的是,一些科学家如何扔给你可以用来解决谜题和逃脱的物体。似乎他们想要玩家的新团形态是智能和强大的。
换句话说,肉团实验可能有点失控,因为它杀死了一些人,并造成了一些财产损失,但总的来说是成功的。用伊恩·霍姆(Ian Holm)在异形(Alien)中的话来说,“肉团”是“一个完美的有机体”。具有原始体力和高智商的人。
3、男孩被以玩家为代表的反叛力量所控制
无论如何,这个结论以男孩拔掉设备的电源而告终。这样做之后,在你把他们从我们的控制中释放出来之后,他就会陷入和所有那些没有头脑的人一样的地位。灯光暗了下来。
这清楚地表明,这名男孩一直被设施内的某个人控制(而不是试图潜入基地窃取生物实验的敌对公司或军队)。但世卫组织吗?如果他被肉团东西控制住了,他就不会在实现目标之前把自己打倒。
如果他被科学家控制,情况也是如此。但也许是我们没见过的人。别有用心的人。一个对正在发生的事情感到震惊和屈辱的人,想要破坏这个邪恶、残忍的设施。某人……和我们一样!
5个小时,结局泪目,总算通关,好游戏,剧透。
游戏不断映照着现实,阶级,命运,自由...游戏中有一个强大的核,小男孩是个人造人,你无法逃脱这个命运,你无法避免自己是被上等人所操控的,你可以选择的就是像肉球一样,呼吸新鲜的空气,晒着温和的太阳慢慢死去,亦或是拔掉电源停止自己...这或许就是命运吧,每个人都住着这么一个小男孩,有人想把小男孩逃离出这个世界,想赶紧通关,让他看到五彩斑斓的世界,有人想好好探索,看看在这世界深处最深的秘密是什么...
从一开始,一个小孩在树林里逃窜,躲避那些成人的杀害,我便映射成了这个意志自由,顽强的小孩。有一些情节记不清楚,只记得刚开始穿过了一个农场,进入房子,一群小鸡簇拥而来,但是过关必须要把小鸡卷入鼓风机中(以为这里小鸡会死),箱子下来,我可以继续跑下去,但是小鸡带不走,这是目前唯一能看到的不伤害并且帮助我的鲜活的生命...到潜水艇关卡,水鬼便成了内心的恐惧,它不断的拉扯我,而我每次都必须不断的往前游,往前游,每次都是差一点被抓到,最后一幕,水鬼把我拖入水下,水鬼消失,然而我竟然没有死去,一堆鱼围绕在身边...原来水鬼只是想让我知道,你可以潜水...之后带领一堆无脸人,每当你够不到绳子、地面,他们会把你捧起来,说实话这种感觉很爽,这大概就是权力吧,你可以让他们围绕着你,并且摸摸你的头,也可以把他们从高处摔死他们不会有任何反抗...后面一群高等人群在围观一个肉球,我去把肉球给拔了下来,最后被吞噬,然后肉球带着我的意志,不断发泄,把实验室砸坏了,那群高等人像看戏一样,一直看着你,还不断帮助你逃脱...最后,晒到太阳,解脱。这大概就是一生吧,你或许要经历着当你面对一些抉择,你不得不为了自己的利益而抛弃掉一些东西,当你面对恐惧,你会不断的抗拒,挣扎,逃离...或当你手握权力,你是否会成为恶魔...当你面对一些不公的事,你可以反抗,哪怕最后面对的是死亡,但是精神获得自由...
一周目的想法还有很多,但是无法全部阐述,现在我最深刻的就是我要离开这个小男孩了,最近三刷海上钢琴师的一句话我觉得比较符合目前通关的心情:我们笑着说再见,却深知再见遥遥无期。










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