欢迎访问PChome.net
手机版在subverse和你的朋友开始一场宇宙冒险,玩家将进入先进的科幻时代和你的机器人助理一起征服这片宇宙,玩家在庞大的星际中可以看到很多飞船,驾驶这些科幻飞船让自己在宇宙中拥有更多的资源来进行更伟大的冒险,在后面你还会看到精美的CG内容,并且结交不同性格的人物来和你一起进行这场旅程,更多精彩的战斗等着你,游戏还有真实趣味的养成模式哦。
刚解锁飞船自由行动模式时我还是有点小激动的,有一种回到了<质量效应>系列的感觉,<Subverse>的飞船分为工程室(现在还没用)、实验室(Lily博士)、酒吧(需要完成KLLI寻宝任务后解锁)、舰桥(DEMI)、船长室、更衣室(并无软用)、机库(升级小飞机),虽然分了这么多地点,但是GHS只能回船长室还是比较让人失望的。
可以和每个人物对话,不过固定的都是关于“她&他”、“关于船”、“关于OOXX”和“关于任务”,类似有星系类的支线任务、事件和触发战斗,人物对话也有一种复制粘贴感——当然每个人的内容不同,而且会和你们有过的互动相关,但是对话内容很短也没有后续(主线任务推进后会更新那么一点点),总之质量效应那种找队友撩骚的快乐是无法实现的。
首先来看最重要的舰桥——在前期的强制剧情流程后,在舰桥处可以开始沙盒只有探索,宇宙地图分为4个星系,目前的版本能去的只有左上的红色区域。
红色区域内有7个太阳系,每个太阳系中有若干不等的行星,通过“门”可以完成跃迁,右键扫描后即可左键点击行星触发任务、空战、陆地战或者事件。
其中事件是最让人失望的,一般就是没有任何意义,或者给一点钱,可以看到每个星球有3个格子,后两个是没解锁的——大概后续的剧情地图也就是这么多了,所以会让你回到这些星系来继续跑图。
然后是酒吧,酒吧是KILLI常驻的地点,在这里可以换唱片,查看照片墙(还没开放,基本上每个区域都还有一些放了未开放的“目录”内容告诉你:“我们的游戏没有那么单薄”的地点)
此外还可以约会,虽然名字叫约会,但是没有任何对话或者互动,唯一能做的就是送礼,送对了喜好好感度+30,送错了好感度+15。好感度等级可以用来增加PP点解锁更多,但问题在于目前的EA版本非常有限,如果是扫地式玩法第一章结束三个角色的姿势就全部解锁完毕了,所以礼物系统看起来意义不大,不过正式版姿势多了估计用处就很大了,此外角色多了的话总会有人轮不到出战,那么送礼系统就大有可为了。
曾经的女王Kasidora用暴政统治着整个星系,但是按法律要求,她终于到了退位的这一点
年轻的女王Celestina即任了,看起来她准备用仁慈的统治来修复国家的创伤,但是Kasidora和她的哥哥Azzorion并没有准备从舞台上谢幕...
而台面下的暗流涌动还不止于此,Blyche将军也正瞄准着这个新旧交替的时代准备掀起一场革命
而作为主角的我们是一个身为乱世蝼蚁的太空海盗,唯一值得称道的大概是拥有一架性能优越的F3N1X战机...
以及性感可爱的仿生机器人DEMI...
但正是因为DEMI,主角被她的原主人TIBOLD找上了门...眼看陷入困境,在黑客和中间商Fortune的帮助下,好不容易击败了TIBOLD,接下来在Fortune的介绍下Lily博士登上了舰艇,而主角一行人也被卷入了这场漩涡之中...
事实上上述故事内容并不是按游戏的讲解顺序来说明的,而是经过了我个人的整理。一个好消息在于:看起来subverse有非常宏大的故事背景和非常详尽的人物背景设定,这能让我们GHS的对象更为鲜活,更加接近于“角色”而不仅仅是一个3D模型;还消息在于,除了没有汉化以外,马头社的讲故事能力和节奏都非常糟糕——文本质量平平、故事情节老套、剧情发展平淡、叙事手法平铺直叙,然而,这样的情节内容却非常非常非常的冗长,我在没有跳对话的情况下几乎完了两个小时才到可以自由操作而不是被迫不停的在看剧情和跟着流程走...此外,尽管全程有配音且配音的质量还可以,但是人物没有口型,只有少量几个表情变化,在那里站桩话疗——话疗的内容无论是从情节还是文本质量都一般的时候,就让这个过程变成了折磨。
玛丽·塞莱斯特——神秘而高度先进,在太空中漂泊的隐形巡洋舰,在被船长发现时尚无船员,该舰船也没有任何装备。
这是废弃的秘密行动计划吗?还是为疯狂的亿万富翁定制的星舰?虽然无人可以确定,但是这是摆在眼前的DIY机会,无畏的船长可不能放弃。他把它拖回了最近的太空港里,玛丽·塞莱斯特在那里装上了全新的跃迁引擎,货舱也被扩展,目的只有一个——将大量的货物用最短的时间从一个地方送到另一个地方。
玛丽·塞莱斯特是您在游戏中的行动基地。她有7个主要区域,随着游戏进程推进,将会逐渐增加。你可以在不同房间中和船员交谈,优化你的空间/地面作战能力,或者去“冷静一下”。
[舰桥]
指挥中心,又称舰桥,位于船头。你可以从此处访问导航,由你忠实的机器人DEMI掌舵,带领你穿过银河系的各种各样的鬼地方。你也可以从这里进入通讯站与任务联系人通话。
点击中间的导航装置可以进入太空,右侧的控制台则能查看任务日志。
[船长宿舍]
这里就是你的卧室了。你可以在这里和自己的船员找点乐子。
现阶段船长宿舍只开放了潘多拉系统,可以点击右侧的大床进入。
[机库]
该机库可容纳一艘F3NIX(菲尼克斯)战舰。财富和你的机械师达力克会在这里闲逛,协助你升级和收集材料。
玩家可以利用摆在前面的机台升级F3NIX战舰。
[轮机舱]
船上的混蛋,除了升级玛丽·塞莱斯特的引擎和进行例行维护以外,没人会来这里。
该区域的功能暂时还未开放。
[实验室]
在玛格丽丝博士帮助下研究和升级你的怪物军团。
可以点击实验器皿查看怪物部队的信息以及解锁新的兵种单位。
剧情以外的另一个重要环节就是本作的可游玩内容了,除了“射击”以外,可游玩内容分为飞机弹幕游戏(太空探索)和小棋盘的战棋游戏(接舷战或者星球探索),两种战斗方式都可以选择出战人员,飞机弹幕的话选择一名船员(只能是LILY或者KILLI),战棋的话可以额外带3个manticore(各种奇形怪状的太空生物),EA版似乎只有4个生物?主线第2章会解锁第4个生物,也就是说基本没得选,当然,这一块正式版的内容还是可以期待下的,因为可以看到船员有9个格子而生物有18个格子,也就是说目前剧情里出现了的妹子,包括女猎人、女王、女将军等等感觉都是有机会收入麾下的
飞机弹幕射击的玩法是射击、重武器(根据船员不同,LILY是导弹、KILLI是散弹枪)、闪避,闪避和重武器都会消耗一条下方的黄条,此外血量分为左侧可恢复的蓝色护盾和右侧不可恢复的绿色血量,如果绿条耗尽则会游戏失败(也不用担心,可以直接重来,如果不是主线任务还能退出任务)。建议的话飞行战带KILLI,散弹比导弹好用的多。
看到很多人对打飞机评价一般,不过我个人觉得作为一款本职的游戏算还不错了~,唯一的问题是单调(战棋部分的问题类似)——敌人大概是三种模组:导弹组、激光组和枪弹组,刚开始玩还是感觉不错的,但是玩个几十轮很快就审美疲劳了。有部分场景(如上图)会在场景下方显示所处地点的背景感觉还不错,但大部分场景就很单调。
战棋的话样子上因为棋盘的缘故看起来蛮像陷阵之志的,当然和陷阵之志肯定是完全没法比。玩法是击败三波敌人(主线的话会有特殊的BOSS需要打)。
主要的机制有(1)等待后的行动还能接着移动(2)攻击可以攒黄点,攒满4点可以放大招(3)近战会吃反击,反击受一半的普攻伤害(4)伤害分为物理和魔法,魔法可以破白色物盾,物理可以破蓝色魔盾。应该说单位方面还是进行了一些设计,比如我方的前三个怪物特点分别是无限反击、击杀后增加移动能力、距离越远伤害越高。但终归是元素太过于有限,和打飞机类似,对于游戏属于还可以的水准,然而却远远没有优秀的战棋游戏那么耐玩,当本作以“沙盒”的形式塞入了大量战棋和打飞机内容后,就完全变成了一种单调的重复。
战斗结束后会收到礼物(随机获得)、生物(解锁新生物)、工程(升级小飞机)、金钱(解锁新生物和升级小飞机)的奖励,这个奖励根据战斗评级略有不同,战斗评级则是看战斗中受损的情况决定(飞机掉血或者战棋减员就会降低评级),除此以外还会提升出战船员的经验值和“亲密度”,DEMI尽管不能出战,但是感觉亲密度好像是谁出战她都有份。
作为一个外行厂家,马头社既想讲一个宏大的故事,又希望游戏有(除了GHS以外)多样化的充实玩法,可以看出游戏的很多内容,比如那些宇宙舰队的场景CG、那个骇人的剧情文本量等等他们都付诸了不小的努力....这个“我全都要”的制作方式大概也是游戏在一再跳票以后,目前放出的版本还缺失大量内容的主要原因,但问题在于,他们的好钢似乎用在了刀背上——打飞机、战棋、沙盒和剧情的水准平平都是可以被原谅的,如果H内容有刺激的玩法体现的话,但是从EA版来看,H内容的基本机制上似乎是很难“有趣”了,只是可惜了里面的妹子建模是一个比一个抓人,当然,你要问我期不期待正式版,我还是期待的,毕竟这样的风格目前来说仅此一家别无分店,希望他们接下来不要在奇怪的地方做出太多徒劳的工作,好好在优化和丰富现有的Pandora系统吧。
休闲益智 v1.1.0
休闲益智 v1.1.0
休闲益智 v1.0.5
休闲益智 v1.1.12
休闲益智 v1.2.15