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骰子地下城

骰子地下城
  • 版本:v1.13.0
  • 类型:策略卡牌
  • 发布:2022-06-06
  • 语言:中文
  • 大小:1,000.07 MB

骰子地下城的玩家可以使用丰富多样的骰子在地下城中进行冒险,不同的骰子作用也不一样,玩家需要根据敌人的战斗力在地下城选择合适的战斗位置,在这里玩家要根据不同骰子的作用搭配合适的卡组阵容,开始你的地下城冒险,在这个区域充满了很多的疯狂,解决掉地下城中威胁你的怪物,找到方法活下来吧。

感受这款地下城游戏带给你的魅力,完成的每一个任务的都可以让你有大幅度的属性提升,完成这里的全部操作方式可以让玩家知道自己该做些,如果你很喜欢这种画风的卡牌作品,那就赶快进入骰子地下城下载尝试吧。

骰子地下城特色

用骰子战斗是一种怎样的体验?

当然,游戏里的战斗并不是敌我双方各自扔出骰子,再比点数大小那么简单。当我们进入战斗之后,需要使用骰子点数触发不同的特效,依靠这些特效击败敌人。

轮到本方回合时,我们会获得若干随机点数的骰子,分列在屏幕的下方。如果要让骰子触发的某些特效,那么我们需要把骰子放到占据屏幕中间大部分面积的指定区域内。而且每一块区域会附上一小段文字,说明这块区域的特效是什么。比如说我们把点数为1的骰子放置在特定区域,给敌人造成两倍的伤害;还可以把这个骰子放在另一片区域里,使其重置点数。

而这些区域不仅能单独使用,还能多片区域进行配合,使得既有的骰子打出更多的伤害。经过缜密思考让每个骰子点数都尽可能发挥最大作用,那种无可比拟的成就感和乐趣我想谁都不会拒绝。

如果我们先让3点的骰子+1,再放置在“战斧”里,就能多打两点伤害

游戏中的骰子玩法,与我们使用的战士紧密关联。这是因为每个战士都代表着一个职业,像是女巫,机器人等等,而每个的职业使用骰子的方式各有不同。当我们使用女巫时,屏幕中间的区域是空白的。我们需要先把骰子放上去,给这些空白的区域赋予指定的特效。比如说,点数为1的骰子,可以让一块空白的区域给敌人造成火焰伤害。这样陆续有来的新体验,无疑是游戏最引人入胜的地方之一。

当我们赢得战斗胜利后,就会获得一定数量的金币和经验值。而积攒经验不仅仅是追求等级的提升,还是为了升级之后额外奖励的一颗骰子。多一颗骰子就相当于丰富了自己的策略,能更加直接地增强我们的战斗力。

但是机器人职业是个例外,他获得骰子的方式是主动摇取。简而言之,我们本回合可以选择只摇出一个骰子,也可以摇出好几个骰子,但骰子点数是随机的。而若点数总和刚好达到数量限制,那就会奖励额外的特效,无需骰子便能直接触发。掷骰子本身具有一定的运气成分和不确定性,能在绝境中依靠特定点数神奇翻盘,将是我们结束这场战斗之后津津乐道的趣事。

是否中奖就在一点之差

在非战斗状态下,我们可以获取具备其他特效的区域,此时积攒已久的金币便有了用武之处。我们不仅可以购买这些区域,还能升级使其占用的面积更小,在有限的空间内能放入更多功能各异的区域,给我们提供更为丰富多样的骰子使用方法。

原本放“战斧”的位置可以再多放一块区域了

内容丰富的挑战

当我们成功击败BOSS之后,游戏并没有结束,我们还可以继续挑战解锁更多的关卡。这些关卡有其各自独特的设定,被命名为一个个“节目”。比如说,在其中一个“节目”里,角色每升一级就倒扣两点血。如果我们把地图上的敌人都干掉以提升等级和骰子数量,那么极少的血量就会成为明显的短板。这也使得几乎没有一套固定的策略,能在地下城里通行无阻。

敌人作为撑起游戏挑战的重要内容之一,在攻击手段上确实变化很多。不同的攻击手段对既定的策略克制非常明显,会迫使我重新思考以应对当前的难题。像是有的敌人会让我们无法看见骰子点数,此时我又恰好使用的是机器人,不仅摇取出来的点数看不见,距离数量限制还差多少点数也不得而知。这就会造成一个进退两难的局面,一方面要担心点数超出限制,另一方面又不确定骰子点数是否满足特定区域的条件。

不过问题在于,敌人的种类不算丰富。虽说关卡的独特设定,配合着敌人多变的进攻手段,能让我们津津有味地玩上一段时间。但因为我们会在地下城里不断地遇见同样的敌人,这种兴致并不会保持很久。

值得一提的是,我在体验各种关卡的时候,发现了游戏目前仍存在一些影响体验的BUG。最明显的一个便是,某些界面的汉化缺失,这很有可能让我们在战斗中一头雾水。有些时候可能只是一个句子中的某几个单词没有翻译,而有时候却是,比如说BOSS战的时候点进敌方行动,会出现整个页面没有翻译的情况,使得一些减益效果难以判断,进而影响整个战局。

结语

我很喜欢《骰子地下城》的创意与思路,围绕骰子精心建立起来的战斗系统,使得玩家琢磨出来的策略才是真正的主角,运气只能算是一个小配角,这令人印象深刻。但它在挑战内容上还略有欠缺,甚至还有一些影响游戏体验的BUG亟需修复,使得游戏的具体表现力给人一种略显粗糙的印象。

骰子地下城亮点

首先明确 游戏非常棒 很多地方很有创意 可玩性也强 是好游戏 但是内容不是那么多 推荐打折拿下

以下的建议是给开发者的 游戏的粘性在我看来不是太好 换个说法就是我玩得不上头 不想别的肉鸽低头抬头玩了一天 买的时候一口气玩了七个小时 但是现在就没有再继续玩的欲望了 对肉鸽类游戏来说这肯定不太好 一方面可能是画风 在我看来画风是把双刃剑 刚玩时觉得特别新颖 很简洁又有趣 但是习惯了之后就会感觉到简陋无聊了 这里我觉得可以给各种道具增加图标 和特定道具特定攻击效果之类的 应该会改善挺多的;再有就是没有什么重玩价值 唯一有的就是成就系统 但是只有这个很难让我想去重复游玩 比如同类游戏特定职业通关解锁特定武器之类的设定都是不错的。就目前看来游戏还是略微单薄 如果有后续更新扩容武器和贴图还有关卡数量 一定会有更好的反响 (值得一提的是配乐巨好 真带劲 好像个jazz专辑)

骰子地下城优势

拿来主义,随机偷窃敌人技能的盗贼;

人狠话不多、见面就是莽的战士;

需要精密计划、运筹帷幄的女巫;

挑战运气、高风险高回报的机器人;

创意为王,变废为宝,但每次战斗都会损坏一件装备的发明家;

以及更多即将登场的英雄。

尝试掌握每一种职业,看看哪一种风格最适合自己,你将闯入一个充满惊喜、翻转,秘密的神奇地下城,屠戮怪物,搜刮宝藏,在挑战幸运女神的道路上变得越来越强大。但是,你能不能闯出一条生路呢?幸运可不会永远站在你的那边。

六种风格迥异的可玩职业:战士,盗贼,机器人,小丑,发明家和女巫。

种类繁多的敌人:从会吸血的真空吸尘器,到爱尔兰的神话生物,甚至连脾气温和的恶毒雪人都登了场。

由《超级六边形》配乐 Chipzel 负责音乐:采用了扣人心弦,欢快激昂的电子风配乐。

由插画家 Marlowe Dobbe 负责美术:活泼,可爱,充满想象力。

关卡随机生成,允许反复挑战。

骰子地下城更新

骰子地下城v1.2版本已经解决了使用中文进行游戏时,长时间运行会卡顿的问题。

骰子地下城已更新v1.3版本,加入了云存档支持,还着重对游戏的平衡性进行了调整,削弱了过强的怪物,提高了女巫的存活能力。

完整的更新列表可以参见Steam页面的公告。

针对大家普遍关心的一些问题,我们整理了如下问答:

Q1. 首发版本中存在的汉化缺漏和性能问题已经解决了吗?

性能问题已经在最新的v1.2版本中得到了修复,请大家更新游戏吧!

汉化缺漏已经大部分修好了,不过在中后期流程和奖励赛环节还有一些遗漏,我们会继续修复。

另外,之前的版本中,个别奖励赛规则还存在bug,表现和实际的规则描述有区别,并不是单纯的翻译问题,这些问题应该已经在v1.3更新中修复了。

Q2. 游戏流程大概多长,内容量如何?

本作包含六个玩法差别巨大的职业角色,每种职业还有多种不同的规则玩法,完整体验一周目需要超过20个小时,前几个小时只能接触到角色的引导关。

游戏节奏很快,单个职业角色单次通关只需要下六层地牢,用时约为20到40分钟不等,这一点和其他同类游戏有较大的设计差异,容易造成流程较短的印象,但实际上,这是故意为之,能够让游戏更适合在碎片时间随时来一局。

欢迎多尝试不同职业和不同规则的玩法,游戏的体量比表面上看上去要大不少。

以卡牌数量为例,玩家理论上有机会使用的卡牌(升级和降级版本视为同一张卡牌)多达400多张,但是大部分不会出现在常会模式的装备池中。

我们之后还会持续完善和更新游戏,大家敬请期待。

骰子地下城成就

先说说最后一个完成的成就,最大生命值64+。全球达成率0.1%。

方法:盗贼节目6(不需要困难模式),第一或第二层拿到华丽谢幕,吃12个怪。

我在第一层宝箱、第二层宝箱、第二层商店都拿到过华丽谢幕(一对骰子,1点伤害,如果击杀敌人则获得2点最大生命)。由于23456层分别有3、3、3、4、1个怪,数量是够的,像我这样的苦手党多SL就行。另外我在盗贼其他节目(比如1,4,5)没有见过华丽谢幕,如果节目6翻到了损失10点最大生命,就重来吧。

使用龙牙,全球达成率也是0.1%

方法:机器人平行世界可拿,7次(升级后6次)计算激活。

机器人其他节目不确定有没有。平行世界似乎没有那张减点神器,需要运气,但开大5次中奖然后再投一骰还是可以的。

图一直发不上来,就不贴图了。再说最后一个0.1%达成率的成就:6档困难模式的奖励赛。

毫无疑问最难的是女巫,青铜大锅这种无限流好像也被砍了,好在可以大量吃血。另外我推荐自动流,就是那个每回合开始时自动打3血的法术。

0.2%有两个成就。一个是5档困难模式的奖励赛,这个不多说了。

另一个是一回合用3次小发明。这个要打发明家的平行世界,起手技能就是6点重新激活小发明,想办法再买一个或者复制一个就行了。

最后剩下的比较低的一起说了。

0.4%,完成任意两档困难模式下的奖励赛节目。

0.5%,完成所有36档普通节目。

0.6%,孵化一个蛋。这个要用机器人平行世界。

0.7%,完成全部六名参赛者的淘汰赛节目。

0.7%,完成全部六名参赛者的奖励赛节目。

0.9%,完成全部六名参赛者的平行世界节目。

0.9%,锁定敌人的所有骰子。这个我是用盗贼变熊,第5层翻到个锁定牌(限1点,锁定1个骰子),配合熊自带的重复技(重复上次行动),可以锁2个骰子,对2骰的鼠王达成成就。可能有其他更好的办法。

1.1%,在一个回合内施加5震慑或更多。我是用战士平行世界,拿到震慑牌(倒计时5,2伤+1震慑),保证有4个5+骰子,配合大招可以做到5震慑。可能有其他更好的办法。

1.1%,在一个回合内施加5冰冻或更多。盗贼节目2,偷到巫师的冰冻技(限1点,5伤+2冰冻),升级后变成5伤+5冰冻,找一个5骰的敌人放吧。5燃烧(1.7%)类似。可能有其他更好的办法。

游戏截图

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