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手机版骰子地下城的玩家可以使用丰富多样的骰子在地下城中进行冒险,不同的骰子作用也不一样,玩家需要根据敌人的战斗力在地下城选择合适的战斗位置,在这里玩家要根据不同骰子的作用搭配合适的卡组阵容,开始你的地下城冒险,在这个区域充满了很多的疯狂,解决掉地下城中威胁你的怪物,找到方法活下来吧。
感受这款地下城游戏带给你的魅力,完成的每一个任务的都可以让你有大幅度的属性提升,完成这里的全部操作方式可以让玩家知道自己该做些,如果你很喜欢这种画风的卡牌作品,那就赶快进入骰子地下城下载尝试吧。
用骰子战斗是一种怎样的体验?
当然,游戏里的战斗并不是敌我双方各自扔出骰子,再比点数大小那么简单。当我们进入战斗之后,需要使用骰子点数触发不同的特效,依靠这些特效击败敌人。
轮到本方回合时,我们会获得若干随机点数的骰子,分列在屏幕的下方。如果要让骰子触发的某些特效,那么我们需要把骰子放到占据屏幕中间大部分面积的指定区域内。而且每一块区域会附上一小段文字,说明这块区域的特效是什么。比如说我们把点数为1的骰子放置在特定区域,给敌人造成两倍的伤害;还可以把这个骰子放在另一片区域里,使其重置点数。
而这些区域不仅能单独使用,还能多片区域进行配合,使得既有的骰子打出更多的伤害。经过缜密思考让每个骰子点数都尽可能发挥最大作用,那种无可比拟的成就感和乐趣我想谁都不会拒绝。
如果我们先让3点的骰子+1,再放置在“战斧”里,就能多打两点伤害
游戏中的骰子玩法,与我们使用的战士紧密关联。这是因为每个战士都代表着一个职业,像是女巫,机器人等等,而每个的职业使用骰子的方式各有不同。当我们使用女巫时,屏幕中间的区域是空白的。我们需要先把骰子放上去,给这些空白的区域赋予指定的特效。比如说,点数为1的骰子,可以让一块空白的区域给敌人造成火焰伤害。这样陆续有来的新体验,无疑是游戏最引人入胜的地方之一。
当我们赢得战斗胜利后,就会获得一定数量的金币和经验值。而积攒经验不仅仅是追求等级的提升,还是为了升级之后额外奖励的一颗骰子。多一颗骰子就相当于丰富了自己的策略,能更加直接地增强我们的战斗力。
但是机器人职业是个例外,他获得骰子的方式是主动摇取。简而言之,我们本回合可以选择只摇出一个骰子,也可以摇出好几个骰子,但骰子点数是随机的。而若点数总和刚好达到数量限制,那就会奖励额外的特效,无需骰子便能直接触发。掷骰子本身具有一定的运气成分和不确定性,能在绝境中依靠特定点数神奇翻盘,将是我们结束这场战斗之后津津乐道的趣事。
是否中奖就在一点之差
在非战斗状态下,我们可以获取具备其他特效的区域,此时积攒已久的金币便有了用武之处。我们不仅可以购买这些区域,还能升级使其占用的面积更小,在有限的空间内能放入更多功能各异的区域,给我们提供更为丰富多样的骰子使用方法。
原本放“战斧”的位置可以再多放一块区域了
内容丰富的挑战
当我们成功击败BOSS之后,游戏并没有结束,我们还可以继续挑战解锁更多的关卡。这些关卡有其各自独特的设定,被命名为一个个“节目”。比如说,在其中一个“节目”里,角色每升一级就倒扣两点血。如果我们把地图上的敌人都干掉以提升等级和骰子数量,那么极少的血量就会成为明显的短板。这也使得几乎没有一套固定的策略,能在地下城里通行无阻。
敌人作为撑起游戏挑战的重要内容之一,在攻击手段上确实变化很多。不同的攻击手段对既定的策略克制非常明显,会迫使我重新思考以应对当前的难题。像是有的敌人会让我们无法看见骰子点数,此时我又恰好使用的是机器人,不仅摇取出来的点数看不见,距离数量限制还差多少点数也不得而知。这就会造成一个进退两难的局面,一方面要担心点数超出限制,另一方面又不确定骰子点数是否满足特定区域的条件。
不过问题在于,敌人的种类不算丰富。虽说关卡的独特设定,配合着敌人多变的进攻手段,能让我们津津有味地玩上一段时间。但因为我们会在地下城里不断地遇见同样的敌人,这种兴致并不会保持很久。
值得一提的是,我在体验各种关卡的时候,发现了游戏目前仍存在一些影响体验的BUG。最明显的一个便是,某些界面的汉化缺失,这很有可能让我们在战斗中一头雾水。有些时候可能只是一个句子中的某几个单词没有翻译,而有时候却是,比如说BOSS战的时候点进敌方行动,会出现整个页面没有翻译的情况,使得一些减益效果难以判断,进而影响整个战局。
结语
我很喜欢《骰子地下城》的创意与思路,围绕骰子精心建立起来的战斗系统,使得玩家琢磨出来的策略才是真正的主角,运气只能算是一个小配角,这令人印象深刻。但它在挑战内容上还略有欠缺,甚至还有一些影响游戏体验的BUG亟需修复,使得游戏的具体表现力给人一种略显粗糙的印象。
首先明确 游戏非常棒 很多地方很有创意 可玩性也强 是好游戏 但是内容不是那么多 推荐打折拿下
以下的建议是给开发者的 游戏的粘性在我看来不是太好 换个说法就是我玩得不上头 不想别的肉鸽低头抬头玩了一天 买的时候一口气玩了七个小时 但是现在就没有再继续玩的欲望了 对肉鸽类游戏来说这肯定不太好 一方面可能是画风 在我看来画风是把双刃剑 刚玩时觉得特别新颖 很简洁又有趣 但是习惯了之后就会感觉到简陋无聊了 这里我觉得可以给各种道具增加图标 和特定道具特定攻击效果之类的 应该会改善挺多的;再有就是没有什么重玩价值 唯一有的就是成就系统 但是只有这个很难让我想去重复游玩 比如同类游戏特定职业通关解锁特定武器之类的设定都是不错的。就目前看来游戏还是略微单薄 如果有后续更新扩容武器和贴图还有关卡数量 一定会有更好的反响 (值得一提的是配乐巨好 真带劲 好像个jazz专辑)
拿来主义,随机偷窃敌人技能的盗贼;
人狠话不多、见面就是莽的战士;
需要精密计划、运筹帷幄的女巫;
挑战运气、高风险高回报的机器人;
创意为王,变废为宝,但每次战斗都会损坏一件装备的发明家;
以及更多即将登场的英雄。
尝试掌握每一种职业,看看哪一种风格最适合自己,你将闯入一个充满惊喜、翻转,秘密的神奇地下城,屠戮怪物,搜刮宝藏,在挑战幸运女神的道路上变得越来越强大。但是,你能不能闯出一条生路呢?幸运可不会永远站在你的那边。
六种风格迥异的可玩职业:战士,盗贼,机器人,小丑,发明家和女巫。
种类繁多的敌人:从会吸血的真空吸尘器,到爱尔兰的神话生物,甚至连脾气温和的恶毒雪人都登了场。
由《超级六边形》配乐 Chipzel 负责音乐:采用了扣人心弦,欢快激昂的电子风配乐。
由插画家 Marlowe Dobbe 负责美术:活泼,可爱,充满想象力。
关卡随机生成,允许反复挑战。
骰子地下城v1.2版本已经解决了使用中文进行游戏时,长时间运行会卡顿的问题。
骰子地下城已更新v1.3版本,加入了云存档支持,还着重对游戏的平衡性进行了调整,削弱了过强的怪物,提高了女巫的存活能力。
完整的更新列表可以参见Steam页面的公告。
针对大家普遍关心的一些问题,我们整理了如下问答:
Q1. 首发版本中存在的汉化缺漏和性能问题已经解决了吗?
性能问题已经在最新的v1.2版本中得到了修复,请大家更新游戏吧!
汉化缺漏已经大部分修好了,不过在中后期流程和奖励赛环节还有一些遗漏,我们会继续修复。
另外,之前的版本中,个别奖励赛规则还存在bug,表现和实际的规则描述有区别,并不是单纯的翻译问题,这些问题应该已经在v1.3更新中修复了。
Q2. 游戏流程大概多长,内容量如何?
本作包含六个玩法差别巨大的职业角色,每种职业还有多种不同的规则玩法,完整体验一周目需要超过20个小时,前几个小时只能接触到角色的引导关。
游戏节奏很快,单个职业角色单次通关只需要下六层地牢,用时约为20到40分钟不等,这一点和其他同类游戏有较大的设计差异,容易造成流程较短的印象,但实际上,这是故意为之,能够让游戏更适合在碎片时间随时来一局。
欢迎多尝试不同职业和不同规则的玩法,游戏的体量比表面上看上去要大不少。
以卡牌数量为例,玩家理论上有机会使用的卡牌(升级和降级版本视为同一张卡牌)多达400多张,但是大部分不会出现在常会模式的装备池中。
我们之后还会持续完善和更新游戏,大家敬请期待。
先说说最后一个完成的成就,最大生命值64+。全球达成率0.1%。
方法:盗贼节目6(不需要困难模式),第一或第二层拿到华丽谢幕,吃12个怪。
我在第一层宝箱、第二层宝箱、第二层商店都拿到过华丽谢幕(一对骰子,1点伤害,如果击杀敌人则获得2点最大生命)。由于23456层分别有3、3、3、4、1个怪,数量是够的,像我这样的苦手党多SL就行。另外我在盗贼其他节目(比如1,4,5)没有见过华丽谢幕,如果节目6翻到了损失10点最大生命,就重来吧。
使用龙牙,全球达成率也是0.1%
方法:机器人平行世界可拿,7次(升级后6次)计算激活。
机器人其他节目不确定有没有。平行世界似乎没有那张减点神器,需要运气,但开大5次中奖然后再投一骰还是可以的。
图一直发不上来,就不贴图了。再说最后一个0.1%达成率的成就:6档困难模式的奖励赛。
毫无疑问最难的是女巫,青铜大锅这种无限流好像也被砍了,好在可以大量吃血。另外我推荐自动流,就是那个每回合开始时自动打3血的法术。
0.2%有两个成就。一个是5档困难模式的奖励赛,这个不多说了。
另一个是一回合用3次小发明。这个要打发明家的平行世界,起手技能就是6点重新激活小发明,想办法再买一个或者复制一个就行了。
最后剩下的比较低的一起说了。
0.4%,完成任意两档困难模式下的奖励赛节目。
0.5%,完成所有36档普通节目。
0.6%,孵化一个蛋。这个要用机器人平行世界。
0.7%,完成全部六名参赛者的淘汰赛节目。
0.7%,完成全部六名参赛者的奖励赛节目。
0.9%,完成全部六名参赛者的平行世界节目。
0.9%,锁定敌人的所有骰子。这个我是用盗贼变熊,第5层翻到个锁定牌(限1点,锁定1个骰子),配合熊自带的重复技(重复上次行动),可以锁2个骰子,对2骰的鼠王达成成就。可能有其他更好的办法。
1.1%,在一个回合内施加5震慑或更多。我是用战士平行世界,拿到震慑牌(倒计时5,2伤+1震慑),保证有4个5+骰子,配合大招可以做到5震慑。可能有其他更好的办法。
1.1%,在一个回合内施加5冰冻或更多。盗贼节目2,偷到巫师的冰冻技(限1点,5伤+2冰冻),升级后变成5伤+5冰冻,找一个5骰的敌人放吧。5燃烧(1.7%)类似。可能有其他更好的办法。








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