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魔之谷

魔之谷
  • 版本:v2.419
  • 类型:生存闯关
  • 发布:2025-01-10
  • 语言:中文
  • 大小:134.31 MB

魔之谷这是一部有着放置玩法的经典对战游戏,玩家可以在经典魔兽背景的地图上展开新的战斗,玩家可以对不同的魔兽种类进行放置从而让每一个的怪物都可以发挥自己的作用,分清楚你的魔兽所处在的位置,在游戏后期你会遇到属性有更多区别的魔兽,玩家还可以感受最为烧脑的魔兽对战模式,进化你的兽族,让他们发挥更大的作用吧。

魔之谷特色

【地牢冒险,剧情解谜】

经典地牢玩法,机关、搜寻隐藏房间、开启神秘宝箱,随着剧情层层深入探索这个岛屿的秘密。

【细胞合成,创造生物】

化身掌握生物奥秘的造物者,用一个个神奇的细胞创造出你的专属生物,随着能力的提升可以创造的生物也越来越多!【拒绝相同,独一无二】

游戏中每一件装备、每一个生物的属性都是随机的,更可以彼此结合产生全新属性,每个人都可以拥有自己的招牌生物!

【烧脑对战,不断进化】

千种生物技能自由搭配,九宫格阵法随意布置,更可以在战斗中进化,扭转战局。

【社交多样,自由交易】

游戏内含多人副本、竞技场、部落战等多样的社交玩法,更有开放市场,生物可以自由交易!

魔之谷玩法

魔之谷最大的核心思想在于【拒绝相同,独一无二】

相信玩过很多手游的同学都知道,手游的后期会很无聊,因为大家都是相同的宠物,相同的搭配,但魔之谷不一样,它能满足你独一无二的想法。

《魔之谷》最初是我一个人每天制作18小时,经历了3个月完成的一张魔兽RPG地图。发布之初,在魔兽论坛引起了讨论的热潮,铸造了20W帖量的神话。

如今,我又一个人每天14小时(人老了吧),花了7个月时间基于这样的核心思想制作了这款手游,它本来名字是叫做进化岛,后来更名为《魔之谷》!

在开发之初也是比较苦的,每天除了做游戏就是吃饭睡觉,再无其他任何事情。但每想到做出一款自己喜欢,自己粉丝们喜欢的游戏的目标,便又充满了斗志。

可能很多玩家觉得魔之谷的战斗系统不够有新意。嗯,可能是,魔之谷基础战斗用的是常见自动回合战斗。但为什么要选择这个模式呢?

因为我觉得这是最适合手机的模式,轻松,益智,好玩不累。当然肯定也是有创新的,我在这个游戏上面加入原创战斗进化系统,玩家们可以通过获取“基因",装备在怪物身上从而在战斗中发生进化,为战斗增加变数。我在基因上花了比较多的时间,目前可进化的基因达到178个,全都有各自的特色。

由于自己是程序出身,而且一直是一个人在做。在美术上换过了4次,都感觉不满意。广大玩家也可以感受到,一个SS级的游戏系统却缺搭载了C级的美术!但我相信在深度体验游戏,感受到它的特色之后,你会对它爱不释手。

魔之谷说明

从公测那天开始玩的,游戏画风有点像电脑页游的感觉,还在接受的范围之内。至于贵公司的前几个游戏没有玩过,单就这个游戏做评价。

游戏背景是在一个神秘的岛上,刚开始,岛上的原住民都是细胞(没错就是身体里细胞的那个细胞),而经过无数年的演变,细胞不断的繁衍,就出现了无数的生物(这就是本游戏的核心玩法)。大概就是这个样子。

游戏分为七个种族——普通,兽族,岩族,精灵,娜迦,亡灵,龙族,前六个可以理解为同一个层次的。龙族是一个尊贵的种族(游戏原话)。每个种族都有不同的种族技能。

属性之类的有生命值,魔法值,物攻,特攻,灵气,护甲,魔抗,速度之类的,每个生物升级都会获得三点潜力点(差不多这个意思,具体是什么忘了),可以分给力量,魔力,敏捷。力量加血,魔力加特攻,魔法值,魔抗,敏捷加物攻,护甲,速度。这就分成了类似战法刺,而每个生物都很明显的有属于自己的位置,基本不存在多种加点的情况。

游戏等级叫做食物链,其实就是通关升级,关系着天赋的上限和生物等级的上限,需要用荣誉点解锁每一关。

到我现在这个等级可以上五个生物,有九个位置(九宫格站位)。攻击顺序按速度,每个回合攻击一次,被攻击顺序按站位。攻击一定次数之后,怒气达到100就可以增强属性,根据基因(类似于特定的装备)变身。

对了,最最重要的游戏玩法就是通过细胞,每三个细胞可以进行一次组合,任何三个。会获得一个生物,生物强弱完全看脸,组合的细胞可以用游戏币买(贵,但是买得起)。合成的生物三围有成长值,技能个数,根据这个进行评估从c到ss。成长值可以刷,技能也可以增加,详情见梦幻西游宝宝技能机制。生物没有锁定,可以自由交易,也只有在商店能捡到ss级的。在打完副本或小游戏结束的时候,会有概率出现生物进行捕捉,但是,几率低的可怜,通常只有15%,使用灵魂锁链才有50%(个人认为不到50),开通vip增加几率,明言让氪,根本不需要骗。

魔之谷手游攻略

1.关于进阶

宠物50级开启,每20级加一次。一二次进阶要两个相同技能,三四要三个,五六要四个

第六次进阶要150,第一次要50,算下来进阶相隔20级

2.关于性格

贪婪,+19特攻-70法抗 胆小,+12特攻-8护甲

无虑,+13特攻-8速度 无畏,+8生命+14护甲 悠闲,+10护甲-8速度 胆怯,+22法抗-8攻击

自私,一16魔法+18护甲 ,埋怨,攻击-18

苦恼,-10攻击-10特攻 努力,+20灵气+5悟性

好胜,+12攻击-25护甲 保守,+10护甲-8特攻

好学,+8生命+8魔法 自信,+14法抗+14护甲

奋发,+8触发-8护甲 含蓄,+19法抗+8魔法

急燥,-8攻击-8特攻 卑鄙,+22法抗-8生命

创造,+9触发-11攻击 好学,+8生命+8魔法

冷静,+8速-8护甲 睿智,+8魔法-8攻击

孤高,+8速度+10特攻 暴躁,+8暴率-8护甲

妄想,+20魔法 积极,+16速度

灵活,+6闪避+6速度 傲娇,+17特攻-17攻击

机智,+8触发 聪慧,+5悟性+8触发

幽默,+16魔法-8灵气 多变,+8触发+10法抗

投机,+10触发-10生命 圆滑,-8攻击+12生命

天真,+8特攻-8法抗 懦弱,-8生命+10魔法

慎重,+8速度-8法抗 稳重,+10护甲-8法抗

坦率,+8攻击+8特攻

以上除了悟性都是百分比,性格不完整以后再补

3.关于食物链

宠物等级最高不超过食物链的双倍,提升食物链能创造出更多种类的宠,提升食物链要很多声望,每天任务做满,扫荡关卡,魔票买名望录,打通灵,打上古,打故事,做回收任务都能获取声望。后期实在不够就等挂机奖励满十二小时花20钻领高级,如果落后太多了可以花50钻买新人名望录补

食物链一定要跟上

4.关于皮肤

有许多宠有皮肤,皮肤能加属性,主角皮肤觉醒只有用百变怪,其他宠可以用同种生物,用变异觉醒得到的觉醒值翻三倍,很多宠皮肤都可以用钻买还有皮肤碎片,皮肤碎片做回收任务一次得一片,秘宝碎片凑够50得六片皮肤碎片,还有挖宝,上古,通灵等随缘

5.关于融合

这个更坑,它可以把你的宠合得一文不值,也可以让你直接毕业,突出一个赌。

合宠的目的是把不同种族的技能合到合适的宠物身上,比如暗杀兽、兽精猴

暗杀更适合增伤技能多的兽族,但暗杀这个技能多出现在亡灵,普通甚至龙族,于是就需要用到融合把技能打到兽宠身上。

另一种情况就是本身技能已经可以了但属性拉胯,比如绿毒蛙。怪蛙的技能明显的特攻输出,但魔力成长等于没有,这时就需要一个高魔力成长的宠来把魔力成长融给怪蛙

还有一种情况就是你嫌生物技能太少了,可以把两个宠技能打满五个,然后合炸,萌新可以融一些自己不需要的宠,千万不要把上阵宠融了,不然你的食物链会被大队伍甩开的

6.关于主角

图鉴到达800分可以花300万金币和500钻在图鉴右上角的化身那里召唤一个随机种族,随机技能的主角,主角三个属性成长都是6,他不占你的上阵数,相当于多了个上阵宠还不占上阵数

你有了主角后还可以强化,具体我就不细说了,自己看。下面是我的娜迦主

没有上追魂是因为打追魂进阶太贵了,而且我也弄好进阶材料了。

娜迦主已经很好了,至少还是个大法师,能够有效提升战斗力,不像精灵主和闪避主,所以不要随便转主

7.关于部落

创建部落种族最好选亡灵,亡灵加魔法,兽族加暴击,精灵加触发,娜迦加特攻,普通加攻击,龙族加灵气,前期大家都玩招狗,所以亡灵部落比较好。部落boos大家能打则打,不为别的,就为240的s装备和300的进阶石。部落战也尽力打,部落战玩到后面可能只剩两个部落,连两个队伍都凑不齐。

8.关于萌新

萌新不要买商店里10钻的东西。不要碰限时创造,一千多钻出个800熟练一点都不值。图鉴上700分就可以攒金币和钻石了。前期一定要练一个招狗,也就是亡灵法师或诉讼者,招狗混通灵和上古挺好的。遇到不懂的可以直接在聊天里问,谁都是从萌新过来的。属性低于图鉴的先训后刷,和图鉴差不多的先训后刷。进阶石前期很少,要合理配置,故事里有三个随机的。当大佬跑区了,萌新就很难靠卖宠得钻了,后期无论是刷新回收还是世界比武都是要钻的,所以不要随便浪费了。扫荡关卡时不要因为宠太拉而不捉,万一是变异呢?

9.关于游戏的一些小知识

1.游戏之内有白夜系统每5分钟轮换一次,白天没什么,黑夜攻击防御减20%对食物链也有效

2.商店的宠物在快刷新时可以1000钻整拿下,只要没人跟你抢

3.上古3星可能爆出来入魔果

4.异域使者有一个需要神罚来打,所以神罚黑龙养成可以留下来

5转生时精炼因子可以返还,但孢子没了就没了

魔之谷评测

体验可以自由社交的冒险,在这片大陆中玩家还能游玩到更加经典的解密模式,创造出更有特色的生物,对复杂的机关进行解除来获得稀有的装备奖励,刚开始你可能不懂,但是随着游戏进度的提升你对这部作品的了解也会越来越多。

魔之谷更新

v2.419

(需要更新到最新客户端)

-强化装备现在只需要同品质装备,不再需求相同装备。

-所有生物获得等级*1双攻双防和3点生命值基础属性

-上阵的生物默认在背包最前面

-新增雇佣玩法,可以在本服商店进行雇佣他人的生物操作

-转生/献祭时增加进阶数显示

-进阶词条颜色显示优化

-换灵现在有不满意的可以直接放弃

-追魂和神罚新增强化效果

-[蓄魔]回蓝效果提升到14

-[缩头乌龟]蓝耗+3

-[暴解]每回结束后会增加3层暴击BUFF,每层提升自己2%暴击机率,可叠加

-[破阵箭]效果平衡,对敌方血量最高的单位造成物理伤害(攻击力80%+敌人10%最大生命值,敌人最大生命每高于自己2倍则额外造成敌人最大生命值10%伤害,最高额外40%,对NPC最高5000伤害),并降低敌人20%命中率,持续2回合.

-[真魂打击]调整为攻击生命最高

-[钻石星辰][魔法星辰]取消1000额外伤害

-[血量]提升到300

-[引魂]触发率提升到55%,蓝耗降低到35

-新增物品技能

-回收会额外根据难度奖励大量名望

-高级食物链的开放时间加快

-异域新增一个技能

-狱牛技能重做

-顶端世界统一削弱并降低等级需求

-新的顶端世界开放(最近几天陆续放出)

-强化后的装备不会被一键卖出

-魔晶商店从全服限购调整为个人限购,不用再去抢蹲点了,数量和价格微调

游戏截图

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