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魔之谷

魔之谷
  • 版本:v1.0
  • 类型:生存闯关
  • 发布:2021-02-03
  • 语言:中文
  • 大小:100.00 MB
标签: |魔之谷|

魔之谷这是一部有着放置玩法的经典对战游戏,玩家可以在经典魔兽背景的地图上展开新的战斗,玩家可以对不同的魔兽种类进行放置从而让每一个的怪物都可以发挥自己的作用,分清楚你的魔兽所处在的位置,在游戏后期你会遇到属性有更多区别的魔兽,玩家还可以感受最为烧脑的魔兽对战模式,进化你的兽族,让他们发挥更大的作用吧。

魔之谷特色

【地牢冒险,剧情解谜】

经典地牢玩法,机关、搜寻隐藏房间、开启神秘宝箱,随着剧情层层深入探索这个岛屿的秘密。

【细胞合成,创造生物】

化身掌握生物奥秘的造物者,用一个个神奇的细胞创造出你的专属生物,随着能力的提升可以创造的生物也越来越多!

【拒绝相同,独一无二】

游戏中每一件装备、每一个生物的属性都是随机的,更可以彼此结合产生全新属性,每个人都可以拥有自己的招牌生物!

【烧脑对战,不断进化】

千种生物技能自由搭配,九宫格阵法随意布置,更可以在战斗中进化,扭转战局。

【社交多样,自由交易】

游戏内含多人副本、竞技场、部落战等多样的社交玩法,更有开放市场,生物可以自由交易!

魔之谷玩法

魔之谷最大的核心思想在于【拒绝相同,独一无二】

相信玩过很多手游的同学都知道,手游的后期会很无聊,因为大家都是相同的宠物,相同的搭配,但魔之谷不一样,它能满足你独一无二的想法。

《魔之谷》最初是我一个人每天制作18小时,经历了3个月完成的一张魔兽RPG地图。发布之初,在魔兽论坛引起了讨论的热潮,铸造了20W帖量的神话。

如今,我又一个人每天14小时(人老了吧),花了7个月时间基于这样的核心思想制作了这款手游,它本来名字是叫做进化岛,后来更名为《魔之谷》!

在开发之初也是比较苦的,每天除了做游戏就是吃饭睡觉,再无其他任何事情。但每想到做出一款自己喜欢,自己粉丝们喜欢的游戏的目标,便又充满了斗志。

可能很多玩家觉得魔之谷的战斗系统不够有新意。嗯,可能是,魔之谷基础战斗用的是常见自动回合战斗。但为什么要选择这个模式呢?

因为我觉得这是最适合手机的模式,轻松,益智,好玩不累。当然肯定也是有创新的,我在这个游戏上面加入原创战斗进化系统,玩家们可以通过获取“基因",装备在怪物身上从而在战斗中发生进化,为战斗增加变数。我在基因上花了比较多的时间,目前可进化的基因达到178个,全都有各自的特色。

由于自己是程序出身,而且一直是一个人在做。在美术上换过了4次,都感觉不满意。广大玩家也可以感受到,一个SS级的游戏系统却缺搭载了C级的美术!但我相信在深度体验游戏,感受到它的特色之后,你会对它爱不释手。

魔之谷说明

从公测那天开始玩的,游戏画风有点像电脑页游的感觉,还在接受的范围之内。至于贵公司的前几个游戏没有玩过,单就这个游戏做评价。

游戏背景是在一个神秘的岛上,刚开始,岛上的原住民都是细胞(没错就是身体里细胞的那个细胞),而经过无数年的演变,细胞不断的繁衍,就出现了无数的生物(这就是本游戏的核心玩法)。大概就是这个样子。

游戏分为七个种族——普通,兽族,岩族,精灵,娜迦,亡灵,龙族,前六个可以理解为同一个层次的。龙族是一个尊贵的种族(游戏原话)。每个种族都有不同的种族技能。

属性之类的有生命值,魔法值,物攻,特攻,灵气,护甲,魔抗,速度之类的,每个生物升级都会获得三点潜力点(差不多这个意思,具体是什么忘了),可以分给力量,魔力,敏捷。力量加血,魔力加特攻,魔法值,魔抗,敏捷加物攻,护甲,速度。这就分成了类似战法刺,而每个生物都很明显的有属于自己的位置,基本不存在多种加点的情况。

游戏等级叫做食物链,其实就是通关升级,关系着天赋的上限和生物等级的上限,需要用荣誉点解锁每一关。

到我现在这个等级可以上五个生物,有九个位置(九宫格站位)。攻击顺序按速度,每个回合攻击一次,被攻击顺序按站位。攻击一定次数之后,怒气达到100就可以增强属性,根据基因(类似于特定的装备)变身。

对了,最最重要的游戏玩法就是通过细胞,每三个细胞可以进行一次组合,任何三个。会获得一个生物,生物强弱完全看脸,组合的细胞可以用游戏币买(贵,但是买得起)。合成的生物三围有成长值,技能个数,根据这个进行评估从c到ss。成长值可以刷,技能也可以增加,详情见梦幻西游宝宝技能机制。生物没有锁定,可以自由交易,也只有在商店能捡到ss级的。在打完副本或小游戏结束的时候,会有概率出现生物进行捕捉,但是,几率低的可怜,通常只有15%,使用灵魂锁链才有50%(个人认为不到50),开通vip增加几率,明言让氪,根本不需要骗。

魔之谷更新

版本更新内容:

1.新增生物精炼系统,可以消耗因子提升属性

2.进阶改版,现在进阶需要消耗部分技能相同的生物作为材料,额外提升大量属性

3.新增吞噬玩法,可以通过吞噬刷新进阶加成

4.转生可以返还进阶石和因子

5.增加食物链及千层塔关数

其他优化:

1.冒险通过20后可以直接跳过任何非实时战斗

2.蘑菇战匹配间隔调整为2分钟

3.部分技能系数调整

魔之谷评测

体验可以自由社交的冒险,在这片大陆中玩家还能游玩到更加经典的解密模式,创造出更有特色的生物,对复杂的机关进行解除来获得稀有的装备奖励,刚开始你可能不懂,但是随着游戏进度的提升你对这部作品的了解也会越来越多。

游戏截图

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