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手机版饥荒系列凭借着怪异的画风和独特的玩法而被大众所喜爱,饥荒合辑版(Dont Starve)这款游戏集结了之前所有的精华部分,你可以玩到巨人国、海滩等不同部分的内容,还有很多有趣的模组等你来体验。加入饥荒合集版,保持你探索的欲望,不断的制作出新的武器,去挖掘出更多的新鲜事物吧!
《饥荒合辑版》是由Klei Entertainment开发制作的一款沙盒类生存游戏,从属于风靡全球的《don't starve》(又名:饥荒)系列。《饥荒合辑版》继承了该系列的所有优点:末日求生的真实体验、庞大的随机世界、丰富深入的探索内容、以及随心所欲的创造体系,并集合了《饥荒:巨人国》和《饥荒:海滩》的所有内容。
【各项数值介绍】
饱食度:会随时间逐渐下降,当饱食度为0的时候,生命值会持续下降。
吃东西可以恢复饱食度。
生命值:当血量降为0时,人物会死亡。如果没有激活复活台,游戏将结束。
吃东西或者睡觉都可以恢复血量。
精神值:又称san值、脑残值、理智值。夜晚、跳虫洞、靠近怪物等都会持续降低精神值。当精神值降低到一定程度的时候,屏幕开始晃动,随后会出现影怪攻击你;当精神值降为0的时候,进入噩梦状态,屏幕剧烈摇晃且产生大量影怪。睡觉、用科学机器解锁新物品、吃糖可以恢复。
湿度:DLC新增的基础数值,显示在精神值下方。下雨会增加湿度,降低携带物使用效率(柴火)。穿着湿的衣服帽子,精神值会持续下降,角色身体温度也会降低。减少湿度的方法有:穿防水的衣服帽子,打伞,靠近篝火。如果使用机器人,湿度降为0之前会持续掉血。
【猎狗来袭】
0~9天为2只猎狗,提前警告时间为120秒;10~24天3~4只猎狗,提前警告时间为60秒;25~49天4~6只,提前警告时间为45秒;50~99天为5~7只,提前警告时间为30秒;100天以上为7~10只,提前警告时间为30秒。前期较少的猎狗可以穿上三件套(长矛木甲猪皮帽)硬撸,之后数量多了可以通过制作陷阱或者引去其他群居生物处解决。
【死亡经验】
当人物死亡时,会弹出窗口显示存活天数(存活天数可以积累经验值,有些角色靠经验值解锁)。
这时该人物的存档已经被自动删除。选择main menu回到主菜单,retry即使用该人物重新开始游戏。
【温度系统】
游戏里有一个隐藏的基础数值——温度。
当温度过低时,屏幕周围会结冰,人物会持续掉血。可以通过靠近火堆或者燃烧的物品解除。
当温度过高时,屏幕周围会变黄,类似中暑,人物会持续掉血。可以通过靠近冰火堆或者吃降温食物来解除。
【淘气值系统】
击杀一些无害生物会增加淘气值,比如兔子、牛牛、高鸟、企鹅、猪人等。淘气值随着时间自动降低,1/8天减少一点。当淘气值累积到31~50中的某个值时,坎普斯会出现并偷走玩家基地的物品。杀死它有1%的几率掉落坎普斯背包,装备可提供14个额外的物品栏。
【查理(黑夜怪物)】
在完全的黑暗中出现并攻击玩家的隐形怪物,每隔几秒会攻击玩家一次。
所以晚上不点火完全是作死行为,请随时注意身上有足够的材料制作火把等照明物。
攻击力为100,每次攻击减少玩家精神值20。
【基座】
在探索地图的时候我们可能会遇到一些零件被恶魔花(颜色比较暗淡,捡一朵会降低5点精神值)围绕起来。将这四个零件放置到基座上可以激活传送到下一个世界的大门。
钢羊
出现条件:追动物遗迹有几率发现
特点:会发出黏人的唾液
死亡掉落:2个钢丝棉、4个大肉、2个浓鼻涕
座狼
出现条件:追动物遗迹有几率发现
特点:会召唤其他小狼
死亡掉落:4个怪物肉、2个犬牙
【季节boss】
(春季)驼鹿
出现地:世界各地(限春季)
特点:会发动特殊攻击、效果是将玩家的武器震飞、死亡后、身边小驼鹿会变暴躁
死亡掉落:6块大肉、2个鸡腿、3-5鹿茸毛
(夏季)蚁狮
出现地:夏季有绿洲的沙漠中
特点:玩家需要在绿洲中钓到沙漠护目镜和太阳镜蓝图、才能在夏季沙漠中生存、玩家不能直接攻击需要给它一个冰的暖石、才能攻击、范围性伤害会在周边产生石柱
死亡掉落:强征传送塔蓝图、4块大肉、7个沙漠石头、3个石头、融化的弹珠、戈尔迪之结
(秋季)棕熊
出现地:世界各地(限秋季)
特点:和驼鹿一样会发动特殊攻击把玩家武器震飞、从睡梦中醒来时会把玩家催眠
死亡掉落:8块大肉、熊皮、雕塑图
(冬季)独眼巨鹿
出现条件:冬季出现、会冻结玩家、也会破坏建筑
死亡掉落:8块大肉、独眼巨鹿眼球、雕塑图
【树族boss】
树人
出现条件:玩家在一小段时间砍大量的松树、有机率出现
特点:种树可使树人不攻击你
死亡掉落:6个活木头、怪物肉
桦树精
出现条件:玩家在一小段时间砍大量的桦树、有机率出现
特点:会释放小桦树果、对玩家发起进攻
死亡掉落:2个活木头
【王族boss】
蜘蛛女皇
出现条件:生长35天的蜘蛛巢
特点:每隔20秒左右生产一批蜘蛛或是蜘蛛战士
死亡掉落:4个怪物肉、4个蜘蛛丝、蜘蛛卵、蜘蛛帽
蜂后
出现条件:用锤子敲击大蜂巢后
特点:会释放四只小蜜蜂一起发起进攻
掉落:蜂王冠、6个蜂王浆、捆绑包装蓝图、2个蜂巢
帝王蟹
出现地:在海上蟹居地
特点:需要玩家用宝石激活巢穴后开始攻击
死亡掉落:高音贝壳钟、中音贝壳钟中、低音贝壳钟、刺耳三叉戟蓝图、雕塑草图
【沙漠boss】
龙蝇
出现地:沙漠岩浆区域
特点:会在岩浆中召唤小虫卵
死亡掉落:鳞片、7个金子、2紫宝石、2红宝石、绿宝石、黄宝石、2蓝宝石、2个橙宝石、雕塑图、龙鳞火炉蓝图、6块大肉
【海上boss】
邪天翁
出现地:在海上鱼群多的地方发现
特点:俯冲攻击、会把船推开
死亡掉落:24个邪天翁羽毛、3个蓝宝石、7块大肉、飞翼飞帆套装蓝图、雕塑图、浮标广告、邪天翁喙、羽毛帆布蓝图
【其他boss】
克劳斯
出现条件:用钥匙打开赃物袋会把克劳斯引出来
特点:携带冰火无眼鹿、死亡后可以复活一次、第二次复活会获得跳跃技能、血量翻倍
死亡掉落:钥匙、雕塑、2块大肉
【地下boss】
远古守护者
出现条件:地下远古区域
特点:会破坏建筑、直来直去
死亡掉落:8块大肉、守护者之角、大号箱子
箱子:远古的钥匙、6个齿轮、懒人魔杖、火魔杖
毒菌蟾蜍
出现条件:地下区域三个池塘中间有一个蘑菇、砍蘑菇就会出现
特点:释放蘑菇炸弹
死亡掉落:炽菇灯蓝图、红蘑菇帽蓝图、雕塑图、2个蓝蘑菇、绿蘑菇、红蘑菇 、12个大肉、蛙腿、蘑菇皮
悲惨的毒菌蟾蜍
出现条件:把生病金丝雀放在蘑菇前面金丝雀会爆炸、毒菌蟾蜍会变成悲惨的毒菌蟾蜍
特点:释放蘑菇炸弹、血量翻倍
死亡掉落:炽菇灯蓝图、红蘑菇帽蓝图、蓝蘑菇帽蓝图、睡袋蓝图、雕塑图、蓝蘑菇、绿蘑菇、2个红蘑菇 、4个大肉、2个蘑菇皮
【最终boss】
暗影编织者
出现条件:需要七个化石骨架和一个恶魔心脏在远古特定局域激活
特点:击败后远古区域刷新、并且回收化石骨架和恶魔心脏
生存模式
生存模式的目标之前已经说过了,就是活下去,其实这个模式很注重技巧,基本上你只要能活过35天就可以活下去了,有些新人老是在20-35天的冬、夏天因为各种各样的原因挂,当你一次过了35天,你会发现几乎每次都能过35天。在该模式中,每隔3-13天都会来一批狗,所以必须有稳定的打狗的不太损的方法,最好的方法是狗牙陷阱(第三章内容),一次最多来10只,而且有火、冰狗,单独靠自己的走位是不太现实的。另外还有boss,默认情况下,每季有较大概率来一只相应boss,也需要有对应方法,对付boss,可以自己走位+卡位(第三章内容),越到后期,只要你有食物来源,就会发现食物是吃不完的!记住三个字即可:别作死!
冒险模式
冒险模式的进入方法就是:在生存模式中找到一个“麦斯威尔大门”(旁边有很多恶魔之花),点一下就会进入(有一个提示)。冒险模式是有目的的:通关!冒险模式有五关,每一关都是随机的(第四章内容),通关方法就是:收集四个零件(箱件、曲柄状传送机零件、金属马铃薯件、环形零件)并放置在基座上(第四章内容),初始会赠送你一个探测魔杖,你可以通过探测魔杖的声音大小来判断你离零件或基座的远近位置,每个零件或基座都有一种突出的特殊地形,旁边多有恶魔之花,这些标记是为了让眼残的你更清晰的看到零件和基座~,一般来说,你需要应对这些:四个发条怪——基座被它们守卫,你可以只打其中的两个,还有需要应对的就是冒险模式不一样关卡的不同恶劣环境,冒险模式同样回来狗和boss。
【一般生物】
下面每种生物的内容都是在已经吸引到敌人仇恨后,我们要进行的一轮战斗动作,若无特殊情况,循环重复若干轮即可完成击杀,其中会关于某些生物的特点进行备注。某些生物是群居且群体性仇恨的,可以选择将单个敌人带离群体一一击杀。某些生物偶尔会出现振臂、吼叫等特殊动作,可以趁此时机贪上几刀,为避免过于冗杂,下面不再详细介绍每种生物的特殊动作,也希望大家能够自行灵活处理。
青蛙:躲一打一
牛:躲一打六
羊:躲一打二
带电羊:躲一打二(记得穿戴雨衣、雨帽或眼球伞隔绝电击)
猪人:躲一贴近打四(如果没有打完四下猪人就蹭出了你的攻击范围就不要追了,直接继续下一轮)
猪人守卫:躲一打一
疯猪:躲一打二
鱼人:躲一贴近打四(如果没有打完四下鱼人就蹭出了你的攻击范围就不要追了,直接继续下一轮)
兔人:躲一打二(可以考虑控制其血量在最后一轮直接打死防止逃跑,但兔人回血次数是随机的,所以正常来说并不能实现,在白天兔人逃跑后会在不远处趴下睡觉,可以趁此机会补刀击杀)
胡须领主:躲一打二(同兔人)
蜘蛛战士:躲一打七(每轮该躲时,先原地等待一会再躲,这样它只会近程咬,如果提前拉开距离它会扑击)
穴居悬蛛:躲一打七(同蜘蛛战士)
蜘蛛女王:躲一打四(生蜘蛛时与女王拉开距离先杀蜘蛛再回头继续下一轮打女王)
猎狗:躲一打二
触手:躲一打一
小触手:躲一打二
树人雷夫:躲一打四
高鸟:躲一打二
青年高鸟:躲一打二(同高鸟)
大象:躲一打六
尖壳蜗牛:躲一打六(每受到150伤害就缩壳,所以一般打不到6下,缩壳时保持安全距离等待出壳后继续下一轮)
蝙蝠:躲一打一(如果攻击力大于50不需要躲,一下打死即可)
石虾:躲一打四(有时打更多下它也不还手,甚至很大几率傻住一直被打死,然而我们无法预知这些情况,要保证每一轮都稳妥无伤躲一打四是极限)
秃鹫:躲一打二(待其开始啄食地上的食物时再靠近,否则会受惊吓飞走)
狸猫:①躲一打一(不要小看这个小家伙,它有三种攻击方式,范围都非常远,抽巴掌和近距离的扑击可以躲过,有一种远距离扑击,反正个人试了好久是完全躲不过。所以打一下后,必须原地顿一会再跑,这样它只会抽巴掌,如果提前拉开距离它会直接扑上来)②打五下,跑出去,再回头打(因为它的仇恨范围很小,大概离开两格地皮左右的距离就能脱离仇恨,不会攻击)
发条骑士:躲一贴近打二
影怪:躲一打一(两种影怪一样)
蠕虫:躲一打六躲一打二
暗影猴:躲一打二
幽灵:打一躲一
坎普斯:①躲一打一(有时他会突然极快出脚,无法躲过,所以其实这并不算无伤方法) ②躲二至五次,待其吐舌头时打二(稳定)
眼球草:如果攻击力大于30不需要躲,一下打死即可,在眼球草丛旁一直按住攻击键逐个清除,不会被攻击到。如果攻击力小于30则无法正常无伤。值得一说的是,烧掉眼球草并不会导致食人花母体被烧毁,直接放火只会清除所有眼球草,依然可以收获到母体的战利品。
狗王:躲一打四(召唤猎狗出来后,可以调整同步攻击节奏躲一打二,但是只要狗王不死召唤的猎狗会越来越多,所以尽量还是拿上高攻击力武器,拼着失误被被打一两下的危险也要尽快击杀狗王)
春季boss:三次躲一打三,一次“躲一打四,马上空格捡起武器”
夏季boss:无法正常无伤(可以卡位躲一打二,另外个人开发了几种娱乐性的装备辅助打法)
秋季boss:先进行一次躲一打三,之后循环进行“三次躲一打三,一次躲一打一”
冬季boss:躲一打三(有时可以打到四五下,但我们无法预知哪次可以,要保证每一轮都稳妥无伤躲一打三是极限)
【远程攻击生物】
远程攻击可以通过垂直移动躲避,但击杀起来依然比一般的近战生物困难许多,更加需要操作的熟练度和灵活程度。
海象:无法正常无伤(可以追赶卡位或冰冻、催眠后攻击,还可以一直追赶或吸引,待其离家太远准备回家时追上贴近攻击)
发条主教:无法正常无伤(可以切手杖躲一打一,跑出二到三格地皮的距离垂直躲避光球即可,按实际情况可尝试打二)
喷吐蜘蛛:躲一打七(躲过它第一次喷吐后迅速贴近,勾引它近程咬,然后进入躲一打七循环,每轮该攻击时,先贴近再开始攻击,每轮该躲时,先原地等待一会再躲,喷涂蜘蛛是稍微距离远一点就用远程攻击的,而且远程攻击比近程攻击间隔短得多,较为难躲,所以控制好距离不要让它用出远程攻击)
猴子:追赶卡位杀或冰冻催眠杀(其实可以看作无攻击性生物,吸引仇恨后它只会保持距离跟随,如果收集到粪便或者自己吃香蕉拉了粪便会拿出来丢我们,被它丢到也不掉血)
【冲撞攻击生物】
冲撞攻击也可以通过垂直移动躲避,同样需要灵活熟练地掌握技巧
发条战车:战车的冲撞有两种形式,先向仇恨目标冲撞一次,再向随机方向冲撞一次,如此循环。如果它跑到离自己出生据点太远的地方,会失去仇恨,慢慢跳回据点,并且两种冲撞的循环会重置,因此战车的行为往往看起来毫无章法。建议在其冲撞后,如果能很快靠近,可以打三到四下,如果需要跑较远距离才能靠近,可以打一到两下或者干脆放弃这一轮,待其返回时继续。
缀食者:躲一打七(垂直于其冲撞方向躲避)
远古犀牛:以前看过无伤击杀的视频,但个人测试现在版本正常移动速度完全做不到,躲两次才能打一下,用手杖勉强可以躲一打二(可以用木头火堆卡位后一直攻击)
春季boss幼崽:躲一下追上,根据追逐距离,打一至三下(每次单独吸引一只的仇恨带离群体两个屏幕后击杀,比较容易,五只一起是极难的)
【无攻击性生物】
此类生物大多我们一靠近它们就会逃跑,需要一直追赶到几乎贴上的程度才能攻击到它们,十分麻烦。为了方便可以使用卡位、冰冻、催眠等方式使其暂时停止移动再击杀。
兔子:①追逐贴近后攻击②用胡萝卜等吸引,在其移动路径上攻击
火鸡:用浆果等吸引,在其移动路径上攻击
红雀、雪雀、乌鸦:无法正常击杀(可以用捕鸟器捕捉后宰杀或冰冻、催眠后攻击)
蝴蝶:追逐贴近后攻击(不要一直按住攻击键,靠近后在打)
萤火虫:无法正常击杀(可以用捕虫网捉住后放入照明工具累死)
苍蝇:无法正常击杀(苍蝇是在猪头棍、鱼头棍和粪便上盘旋嗡嗡响的黑色生物,可以将猪头棍、鱼头棍烧掉或砸掉使其消失以及连同粪便一起烧掉)
小牛:追逐贴近后攻击(可以追赶卡位或冰冻、催眠后攻击)
青年牛:追逐贴近后攻击(可以追赶卡位或冰冻、催眠后攻击)
小海象:追逐贴近后攻击(可以追赶卡位或冰冻、催眠后攻击)
小高鸟:追逐贴近后攻击(可以追赶卡位或冰冻、催眠后攻击)
鼹鼠:用石头等吸引,在其出土时攻击
格罗姆:一直攻击打死即可
食人花母体:一直攻击打死即可
切斯特:一直攻击打死即可
圆壳蜗牛:在其出壳时攻击
巨型触手:打一躲一(巨型触手每被攻击一次都会在周围生成一圈小触手,需要躲避它们的攻击,但在一定范围内小触手的数量存在上限,我们可以交替攻击两只相邻的巨型触手,每次攻击其中一只都会使另一只周围的小触手消失,这样就不需要一直清理小触手)
【无限硬直的生物】
无限硬直意思就是说这些生物的攻击动作未完成时可以被我们的攻击打断,那么只要我们不停地攻击它们,它们就永远攻击不出来,间接达到无伤的效果。
蜜蜂:躲过其一次攻击后贴近一直攻击
杀人蜂:躲过其一次攻击后贴近一直攻击
蚊子:躲过其一次攻击后贴近一直攻击
企鹅:一直攻击打死即可
蜘蛛:一直攻击打死即可
硬壳蜘蛛:在其出壳时一直攻击
只有不断的增强自己的生存技巧,才可以让自己生存得更久,因为在这里没有任何的指示,完全就是依靠自己的脑力白手起家,每一张地图之间都是可以无缝切换的哦!
生存闯关 v2.2
生存闯关 v2.9.5.234925
生存闯关 v1.8.1
生存闯关 v7.09.2212