欢迎访问PChome.net
手机版进入江南人生这款游戏玩家会发现自己身处江南水乡的世界,在这里你将经历百样人生体验古人的生活!读书识字提升自己的文采,习武强身让你能够除暴安良维护一方和平,当然了名声逐渐提升的你也会吸引很多江南女子沁心与你,邀请自己喜欢的女子在林地漫步,培养感情成就自己的姻缘,享受一个古代人的一生,看看你在古代能够过得是否如意!
江南一梦,百样人生
铺采摛文,体物叙事,此为学文之文赋;
点穴七法,斫戳拍擒拿撞闭,此为习武之点穴
学文习武,日月交替,江南时时好
林地漫步,常遇孩童拾松果,声声笑;柳园赏景,丝丝垂绦遇风绕,此妙
俗世沉沉,江南人生,慢慢哉
1.一生的时长。快三小时我才25岁。节奏过于拖沓
举个栗子(众生免费部分6-12岁约一小时,分成四季。一亿小目标、xx人生一生20-30分钟左右。一些大型养成游戏则只定角色最多12年时间,一生下来也不过三四小时)
所以在这方面有些欠缺,一生会太长。我有想过按照什么方式,其实可以按季度,行动次数相对提高一些,这样一年四次行动游戏过程会快一些。
好评:每月的名称都很棒,对于时长问题也有用突发事件来越过,以及有关寿命的突发事件,但效果聊胜于无
2.人物/事件刷新
看起来每一世的人物都是一样的,并且在一生中会全部出场,导致玩到第二生会开始厌烦,这方面建议随机出场人物(可攻略不可攻略都一样),增加趣味性
有个建议是考不考虑二周目三周目之类,上一世人物对于主角的记忆(概率性触发,造成好感,四维,事件的增幅)
目前儿女,女性人生没有开发,暂不评论。其次让我感兴趣的是男男,女女什么的(杂食动物),我在好奇可不可以研发这一方面,以及妻妾间的关系(比如互相好感,或者两人抛弃主角双宿双飞)都可以尝试一下
3.地图问题(杂)
⑴如果一生时间速度不进行调整的话,建议纳入更多元素(金榜题名,置办府邸),让游戏充满些,或者定任务目标,这样会有动力。
除元素外,地图也可以增加,可将外出的地点挑出几个绘制,并融入元素(随机元素)
栗子:①京城,进京赶考,采买物资,四维(京城的书馆武馆等)
②深林等,打猎(四维增加),像奇遇的鹿和狐狸(如果后期想加宠物可以酌情处理)
⑵人物。对,还是人物,可以通过外出,突发事件结识新人物。比如落水时救起主角的人物,奇遇的鹿和狐狸——成精(还是他们),来拓宽
此栗子不止在人物方面,打工也可以如此
⑶新增!土贼,可以提高土贼能力,因为后期必然百分百溢出,同样提高后可以在其他人物身上下功夫,栗:如果好感到多少不同人物的不同特质(比如人见人爱类型特质可以是初见好感+多少,干活类型特质可以是对土贼/农耕/畜牧等的特质加成),简单来说就是四维+运气+伙伴pk土贼
1.个人四维主要作用就是娶老婆,越后期的老婆要求越高
2.全员四维主要作用就是打山贼,后期基本妥妥溢出
3.外出时带上老婆,涨的是老婆的见闻不是自己的
4.农耕每种地最多十块,投入产出不成正比,感觉很亏
5.生计有一个bug,没有打铁重复唱曲
6.一开始人多,感觉每月5次交谈不够用,其实后期真的都懒得找他们说话,就是赌一个出秘密的概率,很无聊
7.前期碰到一睡几个月的感觉很亏,后期感觉太好了跳过好多,因为真的很无聊!
一般能活六十多年,碰上加寿命的就是七十多年。救九尾狐、学小动物生活等等都可以。
扣寿命的只试出来老头骗你吸一口增寿烟。但是活那么久到底有什么用??
我只求速死想看看二周目能继承啥。算70年,12个月就是840个轮回,我吃饱了撑的……
这一块真的求优化,可以考虑做到40岁(我觉得是耐心的极限)就停止这一世,再根据所剩寿命大概做个结算。不然真的很让人丧气。
还有就是工具人后期的好感增长没啥用的问题。增到100了给个等级变化也行啊。
也有优点的,文本梗很多,美术风格也很可爱。
很棒的一款养成经营游戏,生子和女性视角还没测试!
1.娶妻妾之后就没有了什么盼头,感觉游戏不够持久,希望到时生子之后能更有兴趣。感觉花了时间娶妻对自身没有一点点的提升,希望能出现与之想符合的加成,如取了捕快能加一点山贼击败提高率,娶了员外小姐每个月有一点铜钱这些,
2.希望能出现更多的财富花费赚取场所,现在感觉就只能种田打工和贩卖食物,金币就一直存着,也不知道能干什么,
3.感觉就一直在点相同的东西,完多久点多久的感觉,不点就没有,建议出个一键点的,或者就是每年自动增长一点吧,
模拟经营 v1.18.30.28
模拟经营 v1.5.2.1
模拟经营 v1.4.5