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手机版相信很多小伙伴都是被小士兵战争呆萌的画风吸引进来的,这款游戏的采用的是战争题材,玩家需要扮演的是一个指挥官,分析敌情然后安排士兵阵型配备各种武器取得游戏的胜利,拿到胜利之后就能解锁更多的武器资源,敌人很强需要玩家逐步发展自己的力量,扩大自己的团队大军,灵活的处理出现的各种突发事件,让你享受更加激动人心的快感!
趣味多多的玩法要素,刺激好玩的游戏内容。
十分精美清新的画面场景,拥有不错的关卡设计。
运用合理出色的战术策略来击败敌人。
多样性的兵种选择,每个兵种都有其鲜明。
在这里扮演一位顶级的指挥官,可以策略排兵布阵,以智谋取胜。
激烈战斗比拼,去感受多样玩法乐趣,抵抗敌人,感受畅爽战斗过程。
策略战术需要灵活运用,丰富兵种和多样敌军,等你来尽情挑战。
我感觉这个游戏做的还是挺有意思的。目前来说问题虽然很多,但是游戏的主体玩法设计的确实不错,算是一个比较有意思的游戏。
①首先,游戏是偏向于策略性游戏也可以理解为卡牌游戏,因为整体的玩家操作的余地比较低,而且对手是人机挑战难度还是比较低的,所以玩起来比较容易,只是卡牌的搭配需要玩家仔细斟酌。
②玩家目前用的各种卡牌是有相互克制规则的,这个大刀片兵确实非常的强悍,针对建筑物一刀居然减四点生命值。玩家在前五关可以疯狂出刀片,基本上刚进关卡,先爆五个刀片冲过去。不到30秒关卡直接通关。算是游戏中前期最好用的技巧,五个刀片并直接就能强行将对方打爆,后面的所有观察也可以利用这种特殊方法来进行强行通关,不过到了第三关以后都会出现这个路障的情况。你要根据这个情况来进行策略的变化。不是所有的关卡都可以疯狂的爆刀片过去的,但是这个偶尔确实能弄过去,因为前期的资源开始确实很容易。
③还有就是这个游戏中各种兵种的相互克制,目前来说那个,移动速度最快的我觉得还是摩托车,那个骑兵对于步兵的克制能力确实强,但是相比于摩托车而言,我觉得还是没有太大的作用,而且摩托车他的那个机动性非常的强悍,就是对建筑物伤害低。这个应该是打速攻的。除此之外,游戏中的自爆车这个车设计的也非常的强,玩家必要的时候可以用自爆车来打一个骑骑,尤其是针对坦克来说。整体能够克制坦克的只有坦克陷阱和自爆车了,这保车更多是用来炸毁建筑物的。除此之外,炸药包也可以对坦克造成一点伤害,伤害并不是很高,炸药包一般都用在那个群战中,更加管用。
④目前来说玩家防守的还有各种防御塔系列,我觉得防御塔中的堡垒把那个中间的四个格子各走一个,基本上对方就打不过来了。然后机枪阵地争对步兵来说非常的凶,一枪可以打一点二的生命值,连续四场,而步兵的生命值最高也就是15点左右。基本上可以起到屠杀的作用,除此之外,你必须要带的。也是最关键的就是坦克陷阱,这个游戏中的坦克的数据非常的夸张。玩家如果不用坦克陷阱专门去炸坦克的话,坦克只要过来玩家根本没有任何防守的余地。血多防高,而且打那个建筑物伤害巨高,攻击频率还快,所以说你必须把它阻挡在中线以外才可以。玩家只能在中线以内放置各项的战略部署。像那个强化路障什么的,我觉得设计的其实作用不大了,用个普通路障用来争取时间就已经足够强化,路障对于玩家来说作用不大,还不如直接上一个堡垒或者机枪宝呢。
⑤还有发现的各种bug,比如说玩家在点击卡牌的时候速度过快,会直接在卡牌下面生成一个防御塔。像我在有一把的时候,我的机枪炮台是我卡牌的最后一个,然后点在屏幕上的时候直接就在对面家里面找了一个炮台,瞬间把我惊呆了,然后那个炮台一直在打对面的兵。就用这个设定中他是不能在中心以外去造炮台的,但是这么点的时候它就直接造出来了,搞不懂是个什么原理。
⑥根据这个游戏的优化,首先就是针对于游戏中的卡牌进行优化,尤其是数值设定。你可以设置成攻击伤害高,而攻速底下现在这个机枪坦克真的是太强悍了。血量也非常高。像各种塔配的搭配,这些设计应该再做一些平衡系统,然后就是对于场景的地形优化了,现在的场景,我感觉太小了。扎草的格子一,横格不过十个格子,然后是竖行,也就撑死算上五个格子。像在第三关以后场景中都会有钉子的出现,但是我希望仍然是地形系统,比如说加入桥梁。或者说各种碉堡甚至是废墟之类的东西,用来更加好的安排策略,而且场景没必要做的这么小,甚至你也不需要做两个国家对战啊,你可以做四五个国家同时混战。至于场景中,更多的还可以去涉及一些相映的战略制高点,往下占领之后可以在附近继续造防御。比如说像一座灯塔什么的东西,游戏现在做的还可以,地形但是太小了,因为这个坦克过来基本上没有太多的时间反应,像两个坦克地雷没炸好,基本上就gg了。然后是针对游戏的玩法,目前的玩法是人机对战,而且采用的是关卡的形式,我倒是希望后面直接潜入随机对战。随机和人机进行打匹配,然后人机设置成普通的令人发狂的,中等的就行,发狂的可以。造坦克呀之类的,然后锁他们的科技树之类的作为难度的判定,这不就更加容易了吗?关卡的设计没有什么必要,我觉得直接干这个随机挑战就可以了。如果必要的话,希望直接进行蓝牙区域网的这对战设定,这样的话还可以和好友进行对拼。再然后就是针对卡牌的数量,像现在这个你倒是可以去参考一下植物大战僵尸的卡牌设定。玩家的关卡中如果获胜了之后获得货币,可以用来扩充卡牌的数量,甚至是强化自己的兵种。嗯,强化兵种可以先不做,但是最起码能扩充一下卡牌或者是卡池的树上,现在所有的兵种都可以使用,你到后面可以设计成需要花时间或者说段位才会解锁这个品种,不然的话真的是用的冰挺多,但是真正用的上的没几个,像那个骑兵和摩托车其实就是一个重复的作用。
⑦游戏体验还行吧,只能说还行吧,目前来说他要改的东西还有很多,像我上面说的,改完之后,这个游戏应该就看起来更好玩儿了,但是仍然缺少激励玩家的一个设计,如果他加入各种各样的剧情那就完美了,比如说像二战中的各种剧情。什么诺曼底登陆了,斯大林格勒保卫战了,然后再根据这个设计一下相映的人机,玩家可以搭配人机去打对方的人机。目前来说这个的局限还是有点小。
游戏风格有点像小时候玩的纸上图画的游戏,进游戏直接就兵种选择,玩家可以根据自己喜欢选择士兵,选择完直接就可以开始进行游戏。
首先,游戏人物属于小火柴人风格,做的还算可以,具体的兵种区别很明显,容易分辨。
但是人物的动作完全没有,就直接就是平移过去的,除了加点剑气子弹特效以外没有任何别的动作了。
还有,游戏的BUG很多
第一,只要放置几个路障,等敌人打完路障后敌人就原地不动了,完全不需要再设置路障,敌人不会攻击反而就定在那;
第二,我军与敌人基本上就是擦肩而过,直接奔对方大本营去的,也没有什么互动现象,缺少了体验感;
第三,骑马的打不过拿刀的,无论是带枪还是带刀的,都是近战,完全没有兵种克制可言。
综合下来,靠着卡兵BUG很容易胜利,没有什么难度,基本平推基地就可以,不需要耗资下大资源兵。
总的来说需要改进的地方非常多,卡兵BUG;兵种克制;动作等等。
耐玩性不是很好,希望官方能早点改进,也希望游戏越做越好
很不错也很有意思而且画风也很可爱的一款策略卡牌与塔防相结合的休闲类小游戏。玩法很简单,就是选择固定单位和移动单位的卡牌来选择搭配,以此来防守住敌方的进攻的同时派出移动单位攻进敌方指挥部并消灭指挥官...
感觉虽然制作上面比较粗糙,画风玩法都略微鬼畜,但是简单打发一下时间倒是未尝不可。
感觉大体上的玩法就是简化版皇室的样子,可以在游戏里面从卡牌中选几个兵种出来,自由组合阵容去和NPC对战,也基本上不需要什么操作,稍微注意下时机就没什么问题。然后就是游戏的新手引导做的还不错,简单易懂,这点给我的印象还不错的。
前面几关感觉很容易就过了,放几个格挡的,让无脑大刀兵,有了就点就完事了。但是从后面第6关开始就感觉稍微有点难度了,不过解法思路大致差不多,用障碍拖住敌人,任何派行动比较快的单位去偷家。
其实这个画风很像是之前玩过的鼠绘三国,虽然策略性相比鼠绘三国感觉还可以,但是少了点随机性,毕竟鼠绘有融合自走棋的玩法进去。








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