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手机版镜之边缘是一部喜欢跑酷的朋友必玩的作品,玩家可以来到庞大的未来城市为自由战斗,这个城市有着很多需要你来发现的秘密,在庞大的城市冒险需要你用自己的跑酷技能拯救这个城市,让自己可以发现耕读哦的光明!学习爽快的格斗技巧,揭开所有的阴谋,操作少女主角成为顶尖的跑酷者。
跟随勇敢的自由奔跑者绯丝一同在Glass城为自由而战。这座表面上优雅高端的城市中隐藏着可怕的秘密。从高耸入云灯光璀璨的天台到阴暗泥泞的地下隧道,探索每一个角落。以绯丝为中心,玩家可随意穿梭于这座巨大的城市。通过第一人称视角,结合她流畅的动作和娴熟的战斗技术,驾驭城市的环境并揭开阴谋诡计。这是属于这个时代的《镜之边缘》,使动作冒险类游戏的代入感更上一层楼。
关于《镜之边缘》中那座城市,除了它那略显不真实的美感之外,我们对它的历史并不是十分的了解。不过,EA近日在游戏官网公布了一份文档,着重介绍了这座沿海城市“镜之城(Glass)”的背景。
“镜之城”很容易让人联想到一般的西方大城市,经过工业化和资本主义的洗礼,逐渐从一座小镇演变为大都市,同时还带有一点硅谷的气质。
地区的发展吸引了很多开发商和投机者,大量的人口开始涌入城市,这座原本的小村落开始逐渐发展成一座小镇,进而演变为大城市。然而,随着犯罪率的不断上升,城市发展的脚步也随之停止。
“镜之城”之后经历了几起关键性事件,直接导致了城市的控制权落入CC Corp组织的手中,该组织的主席Horton Byson向城市居民承诺要将“镜之城”打造成一颗“南方明珠”。
现如今,“镜之城”已经成为了一个模范城市和一个重要的旅游胜地,然而在《镜之边缘:催化剂》中,它远不像它的外表看上去那般光鲜和亮丽,玩家将控制主角费斯去揭开其背后的黑幕。
虽然是从家用机移植的,但是不得不说引擎确实不是该的,游戏的动作感很强,而且非常流畅,虽然有时会出现判定不利的情况,不过并无伤大雅。游戏上手难度不高,动作也只有跑、跳、铲、滚等几种,但是如何配合不同的动作达到最快的速度并且全包过关就非常有挑战性了。此外攻击敌人的判定感很好,你可以在慢镜头期间做出反应,铲倒和踢倒的难度不高,如果想一击毙命的话需要稍微精准的操作,否则很容易被放倒在地上。
平时都坐惯了办公室的人们,现在有一个机会让你在闲暇之余纵横高楼之间,还是很爽快的。游戏的背景并不很吸引玩家,谨当作一个故事背景来看即可,切勿深究。从其他平台的主视角模式变成了现在的横版卷轴模式,但是整体感觉一流,跑酷的动作设定飘逸而且帅气,各种动作特效诸如:跳跃、滑铲、击打细节都很流畅,配合动感的背景音乐,会让你不知不觉的忘记平时工作的疲惫而沉浸在游戏的快感中。
游戏的最后一章堪称经典,在夜幕之下,伴随着灯火辉煌的背景,在直升机机枪的扫射之下(太破坏意境了有木有),随着背景音乐的响起,女主角出现在画面之中,几次连续的超长滑索直接将整体感觉上升了一个层次。至于最后的部分这里就不剧透了,各位看官自己领略吧
美中不足的是效果有限,而且由于屏幕限制原因对于操作会有一些不利的影响,从而整个游戏的体验感会降低。
画面/帧数
一款游戏对于第一感觉就是画面,如果说画面可以达到拟真的话,绝对会对这款游戏加分,很可惜镜之边缘并没有做到这一点。虽然本作采用的是寒霜3引擎,但是如果大家仔细观察,这款游戏画面和男朋友3非常的相似,不管是人物衣服的粗糙程度,还是在那种非常强烈的光影效果,都和男朋友3如出一辙,注意哦是男朋友3,不是男朋友4。对于次时代的游戏来说,画面能做到这样也真的是不用心,不过有好也有坏,本作除了人物建模和部分的反光效果比较差强人意以外,其他方面还是很不错的,比如高耸的大厦,颜色的鲜艳程度都还是不错的,在后期的几关,穿梭在大楼与大楼之间还是非常刺激的。
说完了画面我们再来说下本作的帧数,镜之边缘是900P/60帧的,但是实际效果来说,镜之边缘的这个60帧还是有点打折扣的,虽然没有掉帧掉到没朋友那么严重,但是凭着肉眼就能够识别有些场景的确会掉帧,不过这并不影响游戏体验,希望EA在后期能够通过补丁的方式来改善一下帧数的困扰。
操作/手感
一款尚且流畅的游戏,对于操作与手感也是很重要的,本作并没有大刀阔斧的改动操作按键,只是有些细微的改动,这也使得玩过8年前的老玩家无需适应操作。整体来说按键的分布没有什么反人类的设计。
在跑酷和战斗方面要一分为二来说,跑酷过程中虽然基本可以做到想做什么就做什么,但是在细节上面还是略微失望,比如玩家想要借助一面墙跳向另一面墙时,玩家会自动移动飘到左侧或右侧,导致跳墙失败,还有就是有时候玩家只是操作一个跳跃键而已,可是目标居然会自动往旁边倾斜,这一点其实还是很无语的,对于一个大厂商来说实在是不应该。
战斗方面,本作鼓励玩家将两个或两个以上的敌人能够一起击倒,虽说这个游戏机制的确蛮爽,有一种武打片的既视感,但是制作人你有没有考虑过,虽然好看但是太不真实,两个敌人抱在一起就会伤害加成吗?还有在战斗过程中玩家出拳或者出脚,看上去都好像是摆出去的,并没有力度感,这点还是比较欠缺的。
耐玩/难度
本作一共有十五关主线任务,和若干的支线任务,游戏在前期跑跑酷打打人还是蛮不错的,可惜在后期一直重复这些事情也是非常无聊的,还好后期的场景比较不一样,高楼大厦和潮湿的下水道为后期增加了一丝新鲜感,值得一提的是本作的后期在大楼与大楼之间穿梭还是非常刺激的。加上后期会出现很多新的道具,比如可以借助绳索飞来飞去,又或者可以拉下一些物体来为自己前进。当你通关之后还可以继续进行游戏,比如有挑战赛,或者是收集水晶碎片之类的。本作也技能树,有些是随着剧情推送而自动学会的,有些是要靠玩家得到经经验来升级的,所以说在加点的时候,玩家一定要注意哪些是你平时一只使用的技能,以此来确认先升级那一项。
至于难度,本作难度与8年前的镜之边缘有着翻天覆地的变化,首先本作因为有红色的光影作为导航,基本不用担心迷路,和8年前那种需要动脑思考来说,简直是天差地别,也是为了不是核心玩家开辟了一条新的道路。战斗方面的难度也不是很高,可以说除了狩猎哨兵来说有些难度,其他的就是一些渣渣,从侧面反映来说就是本作的敌人AI智商也不高。
自从玩到游戏的DEMO后就开始期待这个游戏,今天买回家一口气玩了三关,算上训练关(DEMO那关)就是4关了,游戏比我预期的还要爽快,后面的关卡个个惊险刺激,每打过一关都发现自己已经满手是汗,第二关结尾的追逐战相当爽快,对操作越熟练游戏玩起来就越流畅,能做到没有停顿的奔跑和跳跃后那种感觉实在是太美了~~游戏中的战斗也很有趣,游戏中你是空手没有武器的,所以如果不想跟敌人正面做战的话就只能选择逃跑,如果要打的话可以先去抢敌人手上的武器(肉搏也可以,比较危险),看到远处落单的敌人时你可以冲过去先给对方一个产腿,跟着再对着JJ一拳,趁他捂JJ时照着头两拳把他打爬,跟着拣起掉在地上的枪利用地形做掩护干掉剩余的敌人。
简单又不缺乏美感,画面的整体色调很柔和,帖图质量很高,看起来很舒服,一些宽阔的场景都很有魅力。游戏的光影效果很好,无论是房间里还是楼群中都充满了光照的真实感。游戏的贞数很足,游戏中不会碰到掉贞和拖慢的现象,画面上也几乎没有锯齿。唯一不满的地方就是游戏中在楼房的玻璃上映射不出自己的影像(过场除外),比较遗憾!
游戏采用了帅气的第一人称视角,每一个角落都需要你来仔细发现,很多的阴谋诡计都需要你来揭晓,完成你的全部任务,在城市中自由跑酷,迎接全新的冒险挑战吧·!你会有意想不到的收获哦!








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