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手机版战舰联盟是一款为玩家提供实时海战的手游!这款游戏对于新手或者第一次接触这类游戏的玩家来说上手难度有点高,最主要的原因就是拟真的程度太高了,很多新手玩家进去之后根本操作不来战舰的运动和射击!但是游戏还是很棒的,战舰数据都是根据现实战舰衍生的,而且游戏氛围肝帝和氪金两个方向,都能让玩家在游戏世界称霸一片海洋!
《战舰联盟》是一款注重对战公平,以战斗本身为主的实时3D战舰游戏。
游戏包含航空母舰、战列舰、巡洋舰、驱逐舰四个舰种,
游戏类型
·实时海战
·实时计算炮弹弹道、装甲击穿
·模块化舰船伤害计算
·单舰弱成长,没有部件强化、战力堆积等要素,保证战斗中的竞技公平
·水面舰艇部分是3D TPS射击,航母部分是RTS
·对战和单人内容都有 (也可以当成收集游戏?!)
1、开局送了艘3级船鞍山舰(这游戏科技线最高是5级)。
2、一局游戏时间很长,至少比闪击战长的多,足够玩家们操作了。
3、钻石给的挺多,而且可以自定义头像。
首先,这游戏公平吗?依我看这要和什么游戏比,和十连抽这样的游戏比,到也算公平。和农药吃鸡比起来,也没那么公平。为什么这样说?
1.这游戏的船员技能靠肝和氪,是可以和新手玩家拉开肉眼可见的差距。
2.氪金船虽然没到碾压免费船的地步,但依然拥有各种优势。
其次,这游戏靠技术能和老玩家打个势均力敌吗?如果你是那种万里挑一,游戏神童的话,我觉得万事皆可能。如果不是,我觉得难。
1.这游戏模拟真实的战舰能力,所以游戏里你不可能腾闪挪移,操作技术的天花板相当的低。靠基本操作很难拉开差距。
2.但这游戏对战局的大局观、船只走位的预判还是有一定要求的。因此老玩家在大量对局中,积累的经验完全碾压新手玩家。
第三,游戏缺乏完善的新手引导,可以说新手玩家在进排位之前完全无从知晓排位怎么玩,进去不坑才怪。
最后要说的是,作为老玩家玩的时间久,有优势也正常。任何一个游戏都这样。
但其他游戏都可以把新手和老玩家分开排位,避免老手屠新玩家,新玩家坑老玩家,造成大家游戏体验都差的困境。
可惜这是一个小众游戏,游戏常年缺活人排位,官方解决的方法,就是不管你是第一次玩的新兵,还是游戏大佬,一股脑混在一起排位。
结果可想而知,老玩家掉分要泻火只能乱投诉,本来游戏制造的矛盾,官方完美转嫁给了新手们。新手嘛,爱玩不玩不是吗?
这游戏本身对新手玩家就不容易,官方态度还如此,奉劝大家想入坑的谨慎。
这个游戏不错,从去年一直玩到现在,也是有了一些好船。以前喜欢WOWS,就因为这个,我才得以与舰盟相见。
下面是缺点。
画面有点难受,我觉得有必要借鉴一下WOWS,人家的战斗场景不是很亮就能营造出清新的风格,但是你游却是很阴郁的画风,这点我觉得有必要改改。
还有就是打击感不强烈,炮弹和鱼雷命中时没有很好的视觉效果。炮弹在空中飞时也让人看起来觉得怪怪的。
画质略差,水面看起来不是很真实,开镜看起来更难受,望远镜中的船完全看不出来是在航行还是在滑行。
下面是优点。
机制真的很好,20分钟足够打完一场战斗,各种模块也更贴近现实,还有各种各样的细节,以及不断出的新船。可是船光出了,游戏不能不改进,只有进步才能吸引更多玩家,最后祝舰盟长盛不衰,越做越好。
游戏是个好游戏,比隔壁那些癫疯战舰,战舰世界手游强得多。可以说是最贴合战舰世界PC端的手游了,也可以查看舰船模块,装甲等信息,了解舰船优缺点。手感方面也还可以。但是说句实话,教学方面有点欠缺,教学只说了怎么开船怎么开炮,没说弹种的区别与装甲模块的作用。以至于萌新不会玩开着BB上去露腰被对面BB一轮四核心直接暴毙都不知道自己怎么死的……
毕竟是硬核海战,萌新对各种机制不了解,尤其是航母的操作,虽然官方有做教学,但也是几张图,没有做成一个关卡式的教学,以至于我第一次玩航母连怎么起飞都不会……更何况还有更复杂的多机组操作……我也不知道在人机房里打了多久才勉强会点基本操作了,还有手动投弹要练,出个教学关真的能省事很多。
再说个题外话,这游戏的BGM……有点魔性,天天听黄河大合唱,BGM也就那么几个,听多了就烦。我都是关了BGM听网易云音乐的歌。BGM真就不能多弄几个?
说实话吧,我觉得这游戏不会有大规模的新鲜血液。说说我自己的感受吧:
下载游戏后,被游戏画质、舰船还原度以及较真实的物理引擎所吸引。然后就是:选择喜欢的船,开始一步步肝→得到第一艘五级船→被分进五级房后……因为对游戏机制的不熟悉,坑队友(主要还是五级房大佬太多,萌新很难有发挥的机会)导致出现了:前四级房对自己技术的高估,以及被五级房虐的严重两极分化。这很容易让人产生挫败感。
但真正劝退萌新的不是高强度的五级房和爬线,而是那些游戏大佬的态度,有不少老玩家对萌新的技术产生质疑,对萌新没有耐心,战斗失利时对萌新的语言功击等,让萌新的体验和对游戏的热爱进一步下滑。
我加过不少好友,在退坑的人中占比最多的不是船齐霸业的大佬,也不是刚打几把的萌新,而是处在这两者之间的过渡期的好友。他们大多有一个相同的特征,他们的历史战绩里评分最低的船,往往都是五级船,也就是刚碰五级房的新人。他们或者因为五级房的难度高,但我觉得他们可能和我一样,更多的是因为技术的不足而遭到大佬的责怪。
可以这么说,刚入五级房是最大的劝退区域,如果说技术的不到位让人失去了对游戏的兴趣,那么队友和他人的不看好就是那所谓的最后稻草。
下面我来发表一下自己的感受:
第一帧率问题:作为一个刚入坑的玩家感觉游戏已经锁帧玩着不流畅。(手机麒麟980应该不存在带不起来)
第二画质:船模做的很好,就是画风和色调偏假。炮弹入水的效果做的不太好,海面效果和虚化也有待提升。战舰世界闪击战在画风色调上就做的很好
第三炮弹轨迹,看着也很不舒服希望做成战舰世界那样的。
第四操作:过于繁琐,完全不如战舰世界闪击战简洁实用。尤其是航母那一大堆按键搞的萌新很蒙。
第五舰船的升级:肝的程度小于战舰世界闪击战。经验转化比率也比战舰世界闪击战高。有利于没时间玩的学生党。
第六模型:还原度不错,就是色调偏卡通了一点,可以学学战舰世界的画风。本人以前玩过一阵癫疯战舰(当年手游只有这个)里边各种现代战舰和二战战舰甚至是甲午海战的战舰同台竞技,公平性极大的被破坏。模型也被乱改,拿骚级战列舰本应是船身左右各两门主炮+前后各一门共六门主炮可是巅峰战舰改成了四门。还有好多人反应的扶桑级巡洋舰主炮的问题等等等等(扶桑级的情况我不清楚在此不做评论,别喷)
第七:氪金氪金力度非常小。和闪击战一样,隔壁癫疯战舰那一门战列的好炮顶一艘船的价钱。排位匹配机制烂的一笔,我南卡罗来纳级匹配到厌战级驱逐舰(被氪金的厌战级两轮齐射搞死,期间我没有看到他们)实在是氪不动所以说直接删掉。










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