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小小法师

小小法师
  • 版本:v1.53
  • 类型:飞行射击
  • 发布:2020-11-30
  • 语言:中文
  • 大小:69.00 MB
标签: 卡通弹幕射击

在游戏小小法师里面玩家需要化身成为一个小小的法师,需要不断的去收集法术和神器,合理的组装出最强的组合,破坏甜心怪物的邪恶计划!搭配出独特的策略组合,粉碎甜心怪物的邪恶计划!整个游戏采用的是Q版风格,弹幕式的玩法还是非常值得玩家一玩的!而且游戏设计的道具、关卡还是很多的,所以游戏非常耐玩的!

小小法师游戏特色

丰富的法术,丰富的套路

我们提供了五种不同元素,超过五十种基础法术。你可以搭配出独特而强力的组合,形成属于自己的战斗style,痛击你的敌人

法术可以升级

基础的法术,可以升级成为加强版,获得恐怖的伤害提升

打开宝箱,获取神器

击败精英以及BOSS,可以获得打开宝箱,获取神器的机会。神器将大幅度加强你的战斗力。明智地选择对你最有利的那个

极具挑战性的BOSS

强大,而多变的BOSS,在每一阶段的顶层,等待着你

强化斗篷与魔法书

你可以用奖励的金币,获得新的斗篷和魔法书!这是通往大法师之路的必要步骤,反复强化它们,直到与你融为一体

每日挑战与排名

通关主模式后,将解锁每日挑战——每日提供不同的BOSS,以及不同的出场顺序。尽全力击败它们,获得高分,与其他玩家一较高下

小小法师缺点和建议

1.技能描述不详细,我现在都不知道基础攻击力和飞弹还有法术有没有关系(加成)

2.左上角的等级好像没什么用、

3.有些bug,比如有个神器是每次打开魔法书必有升级卡,结果后面的关卡都没触发

4.不同程度的刮痧,,希望再平衡优化一下数值

5.游戏进度感觉比较慢,,,成型一把要好久好久...不能打完一关就选魔法书吗

6.开局可不可以同时选两个提升概率的书,感觉会很有意思

7.元素体系可以深挖

8.法术符文好像只有2级?可以多升级吗

小小法师玩家说

Roguelike弹幕射击类游戏

类似以撒和元气骑士两者的中间那种感觉

相比元气,小小法师更注重技能和神器的搭配这一点玩法其实更像以撒一些

值得一试的小游戏,关卡长度大概和元气差不多,一轮也没多久

可以的话考虑考虑做更多关卡?或者联机增强可玩性?

小小法师游戏详情

很好玩的roguelike射击游戏

射击强化道具分为弹道炸弹符文环等不同类型,分别属于***火雷四种元素类型。装备一般通过打败精英怪宝箱和酒吧购买获取。

画风可爱,怪物都是甜品精,什么抹茶山谷,蓝莓秘境,丸子上将,都好可爱。不过遮挡物方块就略显粗糙了。

道具和装备多种多样,可以凑一整套一个元素,也可以按类别凑环类但需要配合打开的鸟笼等装备加成,直接玩成祖玛乐。最简单的就是护甲裂甲流,需配合菠萝等装备,其余全部裂甲和护甲恢复。但是手残至今只有环和裂甲通关,单一元素还没有通过关。

操作简单,移动小人,站定射击,没有花里胡哨的按键

挑战模式可以直接打boss,还可以看排名。

不过可能是因为还在测试,模式比较少。道具来来回回就那样,这也是roguelike游戏的通病了,通关几次熟悉套路就没啥意思了。

小小法师游戏描述

首推弹道流,真的强。

专精弹道流,衣服和书已经点满了,主要是基础攻击力经我测试后对符文,环绕,飞弹都没有加成,导致玩这几个流派没有性价比较高的衣服穿。

说回弹道流,弹道流的核心就是走A。走A可以让初始状态下打出两级攻速加成的效果,有了加成后直接说变成机关枪。

镇北毛笔是核心输出装,但其实不出也没关系。成型之后,一发普攻可以打1000,暴击3000,加个能量涌动直接7000+,真的顶。

唯一的缺点就是脆,第三层的怪摸你两三下就死了,所以对走位的要求还是很高的。

小小法师新手攻略

玩了几天,还是很上瘾,说一下流派心得,前提本人手残

首推裂甲流,裂甲技能+护甲回复+神器菠萝(核心),其他神器选堆护甲上限的,弹幕之下技能乱飞超级过瘾,成型后只要不是特别手残基本都能通关

其次飞弹流,各系飞弹全都要,其他建议护甲或环绕,提升近程自保能力,第一次通关就是用的飞弹流

以上两种成型后只需要躲弹幕就可以,操作相对简单很多

弹道流前期还可以耍耍,后期根本没机会停下来,加上本人手残,果断放弃

技能流伤害还是可以的,就是到了后期为了吃个技能顺便又吃了几颗弹幕药丸,果断凉凉

单一元素玩一把夭折一把,放弃

最后说一下神器菠萝,扣护甲是触发裂甲技能的,护甲高了能多扛一阵,再加上回复,如果不是总挨打基本不会掉光,具体数据没研究过,瞎玩

以上希望对新手玩家有所帮助

小小法师游戏测评

这个游资玩起来很不错,技能选择上体现出选择的多样性。成就内容还不够完善,其实可以深挖,比如限制某种元素或者某个方向来完成相应成就解锁相应的皮肤外观等,而不是目前单一靠钻石,也可以出现多人竞速通关排位比如2v2等,突出网络作用,这样也可以考虑放弃减少广告次数改为内购模式+广告。这个游戏的打击模式与怪物模式值得做大的!

游戏截图

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