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手机版逐光启航官网版游戏讲述了在文明变迁过程之中的演变细节,玩家在逐光启航全结局之中需要驾驶者自己的方舟自由的冒险飞行,拯救更多的幸存者带领他们一起逃出文明灾难!以第一人称驾驶方舟飞船的冒险游戏,你需要带领幸游戏的策略玩法设计的还是比较严谨的,在文明的灾难之中怎样生存?需要玩家为幸存者找到一个能够生存的星球!
逐光启航是一款太空版模拟经营手游,玩家在游戏中扮演一位船长,玩家需要在保证飞船旅客安全的同时,利用可以利用的一切,增加飞船的收益,然后升级自己的战舰。面对事件选择时,也要充分进行考虑,因为每个选择都会产生一系列的影响,玩家需要做的就是,让自己的选择产生的负面影响变小。
1、这里你要做的就是尽可能的延长方舟飞行所需要的物质和能量。
2、毕竟船上有大量的人类,需要前往新的地方,但是路途遥远。
3、推动通过升级科技,合理的分配能量,提升设施和技术,加快产能。
1、新的征途以及起航,浩瀚的星空宇宙让人震撼,驾驶着方舟,将危险撕裂抛在身后;
2、以宇宙大撕裂假说为背景题材,众多科学性的假设在这里衍生,新的剧情让人沉迷;
3、各种探索故事即将发生,你的每次选择揭露了不同的风景,生存或者死亡,是你面对的问题。
“收割,还是共生?”
我们在航行之初,便面对着生存和死亡的抉择。
我们靠着蓝星无数年积累的财富和经验,到达了对于低等文明来说难以企及的高度,生杀予夺,随我心意。
而身为领航员的我,一次又一次的选择了“共生”。
废土余生,永恒追光者,浩瀚星约……无论是何种族,我们皆伸出援手,给他们以生的希望。
我这个来自2020年的意识,不知道这些年来蓝星经历过什么,但我们肯定面对了数不清的危机,一次次的锲而不舍,是我们走到了这里。或许也曾,有其他文明帮助过我们。
“人类命运共同体”不够,在如今,我们要的是“宇宙文明共同体”。
我们共生,我们共存,我们希冀着,我们盼望着,我们追随着共同的信仰,终有一天,会有不再充满悲剧的宇宙。
“我选择……对冲。”
小领航员背负着六兆蓝星同胞的命运,背负着宇宙的命运,按下了按钮。
要失败了吗?
不,我们没有失败,同我们共生的种族同我们并肩而行,也做出了他们的选择。
奇迹降临。
“祝各位领航员畅通无阻。”
通过各种调时间,我终于在一上午玩完了,我估计是因为星约的结局不对,导致后面选择对冲的时候没人来帮忙,对冲失败了,无语了,又不想重玩,就只好看看别人的视频过过眼瘾了。
本来按体验来说应该给五星的,看评论里说这个游戏靠spaceplan的开头来吸引玩家,我去看了一下spaceplan的视频,说句实话,玩过spaceplan的人会觉得这个游戏抄袭,不会玩下去,没玩过spaceplan的玩家我想大多数都是被剧情而非玩法吸引的吧,我今天上午为了看剧情不断改手机时间,玩法对于这个游戏真的不重要。况且spaceplan真正吸引玩家的玩法部分这个游戏并没有抄袭,所以我觉得制作人抄袭的原因是【为了收益(×)为了偷懒(√)】,少给一颗星就对了,不至于打个一星吧?
但不论如何抄袭都是不提倡的,所以还是扣了一颗星,希望以后抄袭的风气能在中国的游戏制作行业中消失。总体来说,我还是认为瑕不掩瑜,剧情与多结局让我又爱又恨,凭啥我就失败了ԅ(ˉ㉨ˉԅ)……
逐光启航全结局玩家说
太棒了太棒了我第一次这么对一个放置类游戏念念不忘!!第一次对游戏上瘾!!这个剧情太可以了然后美工ui太有感觉了科幻大作就是它了!!!
界面简洁但不简陋,设计感max。人设也很可爱,方舟四人组太可了哈哈哈哈
然后感觉很有深度。我第一个星球是废土,追光判定是好战狂躁的爬行智慧生物,星之子收集意义不大。然后我什么也不知道,觉得大概没有什么思考能力也莫得感情,就选择了吞噬。但后来我翻到航行日记的时候(居然还有剧情而且和小说一样很OK)我真的后悔。。。
不知道玩到后面心态会有什么转变
游玩方式其实很简单,点击按钮获取能量,然后用能量建造设施提高产能、保护自己。
玩法其实并不是很吸引人,但是故事剧情写得太好了。说实话我并没有真正看懂剧情,但是从文本中的用词和句子,以及将上下文联系起来,还是能读懂一点。
前期我选择的比较仁道,每个星球基本都是放过去的。但是到后期提示我可能会有威胁时,我还是怯懦的选择了将星球作为能量吸收。
虽然说通关了一次但是我已经没有精力玩第二遍了。也不是肝,只是自觉没水平打通其他结局。
游戏挺不错,刚开始可能感觉些许无聊,但是慢慢玩的话就会发现有趣的地方在剧情,越玩越上头,不要怕你遇到的对手(因为在这游戏里你这个文明可以说是最强的),星球全选择了共生,但最后对冲还是没有成功只是自己逃出来了,可能是因为我长程打击灭了几个比较厉害的文明(守望者,看门人)???如果星球可以简单查看或者换个方向活动一下就好了(不然就这样一直盯着屏幕也怪无聊的),希望越做越好吧!
模拟经营 v1.18.30.28
模拟经营 v1.5.2.1
模拟经营 v1.4.5