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手机版一款高自由度的模拟游戏,这款游戏的原版是pc游戏,现在玩家可以在手机上游玩,游戏最大的亮点就是玩家可以在游戏中任意发挥自己的想法,玩家将会拥有一个真实的手机公司,从里到外都将由玩家来掌控经营,玩家需要在手机帝国安卓版中制作手机等商品再去售卖。玩家的经营管理思路将会决定游戏中公司的未来。
一个非常有趣的模拟商务游戏。游戏玩法非常有趣,玩家需要在游戏中开设一家手机研发公司。您需要开发更新的技术,管理员工并为公司赢利。各种新技术都需要参与者,您可以通过头脑风暴来解决问题。当然,除了构想,您还需要硬件支持,游戏中的很多内容还是很硬核的,带给玩家真实的游戏体验。
《手机帝国》是一款以“造手机”为题材的高自由度单机模拟经营游戏。你扮演一名回到2001年的创业者,因为独到的眼光拿到了神秘投资人的启动资金,进而创立了一家可能改变世界的科技企业。游戏从2001年开始到2035年结束,你将从研发最早期的九宫格智能手机开始,一直到研发可完全独立使用的AR智能眼镜结束。在这35年时间里,你将亲历、见证、推动智能手机波澜壮阔的发展历程,并有机会把你的公司发展成为世界第一的科技企业。
独特的题材
《手机帝国》是一款以“造手机”为题材的单机模拟经营游戏。你扮演一名回到2001年的创业者,因为超前的眼光和不错的运气拿到了神秘投资人的启动资金,进而创立了一家可能会改变世界的科技企业。
有深度的玩法
《手机帝国》的核心玩法是研发更好的图纸、升级更牛的科技、打造更强的团队、研发更好的手机、赚取更多的利润,如此循环。而“如何用人”是整个游戏的精髓所在,根据员工的能力、天赋和技能,把合适的员工放到合适的岗位才会发挥出其最大潜能。员工的配合还会触发团队突破效果,这是一个可以让你突破科技限制从而创造奇迹的新机制。
充足的游戏时长
《手机帝国》的游戏内时间长达35年,将从2001年开始到2035年结束,你将亲历、见证、推动智能手机波澜壮阔的发展历程。
海量的内容
你在游戏中可研发经典的九宫格手机、全键盘手机、早期触控手机、全面屏手机、折叠屏手机,甚至未来的AR智能眼镜,总共有超过100种手机外观供你研究。
不断进阶的科技
游戏中的电池、屏幕、材质、相机等均可不断升级,在你资金充裕时甚至可以启动CPU和操作系统的自研项目,你将有可能研发出性能逆天的芯片来大幅提升自己的手机品质。
新颖的竞争体验
你作为科技公司的CEO将与各个时期的科技巨头们展开竞争,你可以选择和他们搞好关系共谋发展,也可以为争夺优秀人才展开挖人大战。
大量的随机事件
为了增加游戏的世界感,我们在游戏中融入了大量的随机事件,包括:世界事件、行业新闻、危机事件、幸运事件、员工事件、记者采访等等,甚至还包括比如太空电梯、火星登陆、AI大爆发等未来事件。
独创的说服系统
为了更好的模拟现实生活中的人才招揽过程,我们在游戏中内置了一款小游戏,该游戏以古老的“九型人格”为原型,玩家需要根据招募对象的不同人格类型,采用不同的沟通技巧和策略来说服对方。越是顶级的人才,说服的难度越高。
更多等待你探索的内容
游戏中还包括信用评级、企业并购、情报系统、员工培养、公司战略等其他好玩的元素等待你来探索。
1、题材确实是一个很不错题材,在目前手机领域蓬勃发展,这个是很契合现实的
2、游戏主题挺棒的,让主角回到过去去拯救手机,让主角一点一点把自己的公司慢慢壮大起来。
3、回味经典,体验经典,创造经典,光这一点就能让大家很期待了。
1、玩家们在这里需要不断地升级自己的科技来研发出更好的手机,满足客户的需求
2、需要大家雇佣更加强大的员工来帮助自己的研发和制造,员工能力越强手机的评分越高
3、在游戏的过程中会发生很多随机事件,玩家们可以合理地使用这些随机事件为自己创造利益
1、这款游戏可以说是一款手机的发展史,玩家们可以在这里不断地体验超多的种类
2、所有的手机硬件和软件方面都是可以升级的,通过研究可以大幅提高品质
3、在人才招聘方面,游戏中加入了极具特色的“说服”系统。
4、想要获得顶级人才,你需要根据对方的人格类型,采用不同的沟通技巧。
一、关于卖点
"卖点的完成难度是不一样的,在初期硬件卖点的难度相对偏高,设计和软件相对容易。在初期特性要求100分的卖点,通过拉条或者堆硬件是很难完成的,如果合理使用“突破”功能,整体的完成难度会降低很多。另外在初期也不建议去做有100分特性要求的卖点。
二、员工属性
1、能力值:能力越高对所负责特性的加成就会越多。游戏每年对员工的基础能力值要求都会增加,如果能力达不到每年的基础要求,就会拖后腿,会减分。所以能力是最为关键的一项属性。
2、勤勉值:勤勉值决定了能力的成长速度,勤勉越高每年员工自动提升能力的数值会越多,每年员工的能力会自动成长一次。
3、天赋值:天赋值决定了技能的升级速度,另外天赋值还跟团队突破的分数正相关,天赋越高突破分数越高。
4、技能:分为自动生效和对应生效两种,比如“结构专家”这种技能,你要把他放到“厚度”的位置上才能产生加成效果。
5、忠诚度:如果你用的不是自动加忠诚度能力的主角,员工的忠诚度会逐年降低,忠诚度过低会离职或者被竞争对手挖走,加薪、奖金或者吃书都可以快速提高忠诚度。
6、员工等级:员工等级分为S、A、B、C、D五种,S级为最高级拥有3个技能,A级有两个,B级和C级都是一个。
三、关于员工招聘
1、共有三个等级的人才市场;
2、每半年初级人才市场会自动刷新一次;
3、C级员工可以直接招聘,B级有一定概率触发说服系统,A级和S级必须说服她。如果你发现了优秀人才,又对自己的说服技巧没信心,可以去“资本市场”买对应等级的道具书(一次只卖一本),资本市场也是半年刷新一次。
4、人才市场只能刷出B级人才,猎头公司可以刷出A级人才,大佬介绍刷出的全部是A级人才。S级人才需要你收购目标公司后去挖人来获得。
5、保持一定的人员流动会让游戏更简单,所以记得经常看看人才市场或者去挖角,竞争对手的人才是1年刷新一次。
四、关于员工养成
1、员工养成是不花金币的,所以一定不要忘记;
2、具体怎么养成,要看员工的属性特点。比如一个员工是(勤勉50点,天赋20点),推荐选择第一个加勤勉和能力的养成策略。如果员工时(勤勉20点,天赋50点),那么这个员工比较适合用于团队突破,可以选择加天赋和能力的养成策略。每次养成花半年时间,养成完成左下角会有提示,这个时候注意要继续培养。养成虽然加的能力不多,但是时间越长差距就越明显。
3、能力书,资本市场中加(1-3)能力的书非常便宜,每1年更新一次,可以让一些勤勉低,天赋高的员工吃书。
五、关于突破
1、团队突破是极为重要的!
2、如果你选择的是高等级卖点(100分+67分)这种,在初期想完成100分特性是非常困难的,突破可以起到弯道超车的效果,让你最大程度上节约成本。
3、突破最为核心的是三个负责突破员工的天赋值,然后是你选择的突破等级,所以你的团队如果有几个高天赋的员工会让你完成很多不可能完成的任务。
4、每个环节只能选择一项特性进行突破,如果你有两个特性都是3个人,用鼠标点击那个“小火箭”可以切换你要突破的特性。
六、关于手机价位选择
1、选择的价位越高,最大利润越高,但研发费用也越多,成本也更高。
2、初期建议选择“中端”或者“中低端”,相对比较保险。员工能力和科技上去之后就可以尝试中高端以上的手机了。
七、关于情报系统
1、不是所有的情报都是好情报,有些是坑;
2、初期尽量选择“1000万”的情报,要求的卖点都是初级卖点。“2000万”的情报卖点会有高级卖点,新手在初期很难达成。
八、任务模式
1、任务模式比自由设计更简单,初期的性价比也更高;
2、任务模式也是可以完成情报的!
3、任务模式中也有性价比很低的项目,注意鉴别;
4、推荐新手初期多做外包项目。
九、手机总分的算法
1、总分 = 外观分数 * 0.33 + 硬件分数 * 0.33 + 软件分数 * 0.33”
2、所有品质要求的分数范围是指的最后总分在这个范围即可。
十、关于科技系统
1、科技攀升对提高手机分数影响巨大,所以保持科技一直处于升级状态将会让你手机品质越来越好。
2、不同的科技在各个时期的性价比不太一样,这个大家可以慢慢琢磨,多玩几次就会发现规律。
3、如果科技一直不攀升,目前的科技分数会降低,手机品质也会跟着降低。
4、也不是所有的科技都要升级的,要有所取舍。
十一、关于公司战略
1、每次公司升级会获得一个战略点,研发的手机分数越高,公司升级速度越快,新图纸有20 % 的经验加成,新的卖点组合会有50%的经验加成;
2、公司战略如果点错了可以去资本市场买书重置;
3、公司战略在中后期可以解锁强大的新型“项目管理策略”,部分策略可以增加员工的星星数量,这个在后期用处巨大。
十七、总结
1、员工要足够强,最好有几个天赋高的,记得养成和吃书,经常去人才市场或竞争对手那里找人;
2、科技保持升级状态,如果三个挂满更好,升级科技有所取舍;
3、初期尽量不要选有100分特性要求的高级卖点,硬件卖点相对难;
4、情报尽量用1000万那个,初期性价比最高,也容易完成;
5、市场营销每个季度用一次!
6、初期新手尽量不要在自由设计模式做中高端以上机型,难度较大。
7、团队突破是是个很强大的工具,合理使用可以创造奇迹!
8、新手多做外包,外包其实并不难!还有数亿的奖金!
9、尽量用新图纸和新卖点组合!
一、玩家8大类型
1、技术型:每年所有员工能力+2
2、商务型:获得2%的基础销量
3、管理型:每年所有员工忠诚度+10
4、大明星:获得的粉丝数额外提高15%
5、金融家:初始信用等级为A
6、企业家:初始获得3个战略点
7、科学家:每年获得5个科技点
8、大财阀(敬请期待):(我猜可能是每年定量额外投资)
二、员工基本4维属性
1、能力
最高1100(未测试)
2、天赋
最高100(与制作过程中的突破有关)
3、勤勉
最高100(每年能力成长)
4、忠诚
最高100(除事件一般越高越难挖)
三、经验分享
1、电池虽然研发贵但是保值,前期最容易做到满分的项目之一。
2、萌新玩家开局可以选管理型,再配上防挖角话术,适度奖励加薪,可以保证员工100%不走。
3、冒险型玩家适合开局选金融家属性,贷款砸研发,不过1周目没有基础,科技优势不明显。
4、研发手机建议自由设计,获得更多设计体验。
5、设计图不需要每个都研发,一般一个图纸用生产2-3台手机合适,后期就一张1台。不同科技不同时期价格不一样。
6、处理器很烧钱,要么不做,要么做技术最好的,还要注意别人处理器的发布时间。前期有钱的话可以先研发打基础。
7、自研操作系统前期就是赔钱,但是3级后开始比基于开源系统优化有优势。自研系统和改良系统最高都是15级。这里要强调和苹果搞好关系,友情价买CPU很值。
8、器件更多属于附加分,前期挑便宜入手就行。
9、前期情报信息一般选最便宜的,性价比高。
10、情报信息点左右边箭头可以看到用户分布,市场格局,全球市值排名,会让你有个宏观概念。
11、稳定型玩家:公司战略建议选:无限制加班,中高端手机精通,网络营销精通,中低端机精通,打折促销精通,精英化管理,多版本,精算专家。
12、公司收购不要着急,有些收购条件很苛刻,知名度、实力提高后对方的态度、收购条件也不一样。
13、竞争对手建议多点搞好关系,商业合作,至少保留5个友善的,本人建议搞几个技术合作,后期好感度无法提升。
14、资本市场的并购属于土豪砸钱买时间型玩家(省去研发时间)
15、有空可以多贷款,提高信用等级,以备不时之需。(但是没让你预支哦!)
16、商店时不时买几本《心灵鸡汤》加忠诚,能力书也很便宜,顺便一起买了,记得给员工使用物品。
17、每年记得员工养成,前中期选提高勤勉和能力,后期选提高天赋。
18、给奖金和加薪差不多,建议给《心灵鸡汤》
19、注意员工的负面技能!分配人去工作的时候别分错了!
20、萌新前期建议不要冒险。
21、前期不要搞智能,基本无法达到要求。如果一定要选,建议用突破冲分。
22、萌新前期防破产简说:交个朋友,高价低配。
23、中低,低端机很难达到要求但是如果达到就是暴利。
24、卖点不要嫌少贪多。
25、后期生态系统(生态圈)是主业,手机变成了副业,收购垄断靠这个。
26、营销策略不要停,提高产量增加利润很有帮助的。
27、团队突破有奇效,前期爆款全靠它。
28、员工个人技能优秀搭配(与每阶段的分配有关)
材料专家+电子技术+人工智能
极致工艺+持久电力+安全专家
结构专家+视听盛宴+人机交互
乐于助人+全能通才+培训专家
审美大师+涡轮加速+底层优化
人体工学+摄影达人+脑洞大开
风控大师+谈判专家+媒体专家
艺术大师+硬件专家+软件专家
29、休闲模式并不能真的破产,而是在快破产时起死回生。
拥有属于自己的团队,不仅仅是售卖手机,你还要科研攻关去不断创新,打造更好的手机;
只有更加的新颖有特点才能吸引更多人的眼光,将来你就要这个目标而努力着;
随时都能加入进来游戏。完成任务的时间也不会很长,一般只有几分钟就可以进入下一个阶段。
模拟经营 v1.18.30.28
模拟经营 v1.5.2.1
模拟经营 v1.4.5