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手机版太鼓达人(太鼓の達人)这款知名的音乐打鼓游戏终于登陆手机端了,玩家可以在屏幕中通过点击敲鼓的时机和位置来完成每一首曲目!经典的日本太鼓等你来敲打,每一首曲目都将带给你不一样的节奏!游戏整体的难度并不是很高,在后面的更新中你将看到更加完善的内容!还可以和你的好朋友一起联机游戏!完成敲太鼓的任务吧!
太鼓达人无疑首先是一款音乐节奏游戏。画面中只有单轨道。最主要的音符种类是红色音符(代表敲击鼓面)和蓝色音符(代表敲击顾边)。左边有一个圈,当音符和圈重合的时机按下对应按钮即可。规则其实相对于其他音乐游戏来说已经十分容易理解,这也是其上手相当容易的一个体现。
本作的画面演示,整个系列的玩法自创立以来无根本性变动。
根据你摁下的时机不同会给予三种不同的准确度评价,分别是最高的“良”, 以及其次的“可”, 和“不可”。如上图中所示,正好是一个“良”评价的敲击。说明敲击位置相当确准。
当敲击出现“不可”的时候,说明其实时机掌握偏差已经很大,完全不敲击的话也会出现这种评价。
当敲击出现“可”的时候,说明时机掌握时机勉强及格,但是仍有进步空间。
每一个音符“良”和“可”评价都会给卷轴上面的魂槽增加魂量。当然,“良”增加魂槽的幅度大体上是“可”的两倍。“良”和“可”不会断掉连段状态。
此外,每次“不可”的评价则会减少魂槽的魂量。并且会使连段断掉
当歌曲结束时,如果魂槽超过及格线水平,代表演奏合格。
现在的演奏状态表明已经积累了一定魂槽,但还没有到达及格线的状态
如果演奏顺利,到达及格线之后,魂槽仍然会继续上涨,最后会达到“爆魂”状态,最右侧的混球魂球会熊熊燃烧起来,此时魂槽已经满格不会继续上涨。
游戏的目的正是通过不断地演奏游玩,熟能生巧,?根据魂槽的变化和成绩评价发现自己的一点一滴的进步,从这种进步过程和演奏的乐趣中获得快乐。
没错,太鼓这类游戏最大的魅力在于,这是一款可以在不断体会自己真实进步过程的游戏。
不同于RPG游戏,游戏的推进主要依赖角色参数数值的上升。在太鼓里,所有你所取得的成就,都来自于你,你本人,你自身的技术进步。?
要想说明太鼓达人的确是一款容易上手的游戏,那就不得不介绍太鼓的难度体系。
太鼓拥有四个大跨度的难度分类——梅、竹、松、鬼?
分别是简单、普通、困难、魔王的简称。
越困难的难度,不仅谱面本身会变难,刚才提到的魂槽的及格线也会更靠右侧,代表需要更精确更熟练地敲击获得更多的魂量才能达到及格线。
魔王难度在家用机一开始是需要解锁的隐藏难度,但是随着11区人民进化速度越来越变态,在近些年的家用机作品中早已无需解锁直接可玩。
任何一首曲目都会包含完整的四个难度。这样就确保了基本上每个玩家?在每首歌都能遇到适合自己的难度,而不会出现一首曲目自己完全接触不了的尴尬处境。
事实上,我认为官方是这么设计难度分类的目标人群的:
梅的目标人群应该是初次接触的儿童
竹的目标人群应该是初次接触的青少年和成年人
松的目标人群是对音乐本身有一定基础,或者是玩过系列前作的玩家。
鬼的目标人群则是传统意义上的“入坑玩家”
所以也有那么一说:上鬼就算入坑了。
当然,难度体系的划分不仅仅到此为止。难度还会更细致地用星级划分。
是的,每首曲目每类难度都会有官方用星级标明的难度评价。
玩家看着屏幕中的蓝色、红色、重叠音符,跟随着音乐的节奏,按照规则进行敲击太鼓的中心或两边,或连击即可获得相应的评分,分数是根据连段数和精确度来评的。
在拍打过程中可以发现弹出一些汉字,比如“良”“可”“优”等,它们是代表着一些成绩,自然它们的分数也不一样哦。当打出combo时候,还可以激发必杀技!
作为一款音乐游戏,其内部的曲目还是挺丰富,如果喜欢音乐,节奏感不错,那么可以尝试拍击下太鼓,然后说不定有不错的表现,但是记得,拍打的时间误差必须考虑进去,比如网络延时,拍打时手指到手机屏幕的落差时间都要考虑。
因为里面的音乐歌曲比较多,所以,大家在选择歌曲时,务必选择自己喜欢的,选择节奏合适自己的才去游戏,否则容易导致手指麻木,或者丢分厉害。没种歌曲都有一个性格。
使用隐藏模式时,和田どん、和田かつ是身穿忍者服装。
谱面非表示(或叫忍者,隐谱),选择此模式时,所有音符会消失,留下的是音符下的文字,例如:「ドン」、「カッ」等。玩家要用音符下的文字判断要打的音符。此模式初出现于「五代目」。
「太鼓7」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边10回就会出现;再打左鼓边10回,解除模式。
「太鼓8」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边20回就会出现;再打左鼓边5回,解除模式。
「太鼓9」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边20回就会出现;再打左鼓边10回,解除模式。
「太鼓10」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边20回就会出现;再打左鼓边10回,解除模式。
「太鼓11」:在「魔鬼」出现后,在「魔鬼」继续打右鼓边20回就会出现;再打右鼓边10回,解除模式。
「太鼓12」:在「魔鬼」出现后,在「魔鬼」继续打右鼓边20回就会出现;再打右鼓边10回,解除模式。
2倍速、3倍速、4倍速,只是谱面音符距离以倍数拉长了,例如:4倍速的音符距离比2倍速的拉长了2倍。此模式初出现于「六代目」。
「太鼓8」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边5回就会有2倍速;再5回,3倍速,再5回,4倍;再打左鼓边10回,解除模式。
「太鼓9」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边5回就会有2倍速;再5回,3倍速,再5回,4倍;再打左鼓边15回,解除模式。
「太鼓10」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边5回就会有2倍速;再5回,3倍速,再5回,4倍;再打左鼓边15回,解除模式。
「太鼓11」:在「魔鬼」出现后,在「魔鬼」继续打右鼓边5回就会有2倍速;再5回,3倍速,再5回,4倍;再打右鼓边15回,解除模式。
红蓝逆转,谱面音符的红色和蓝色逆转了。此模式初出现于「七代目」。
「太鼓9」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边25回就会出现;再打左鼓边5回,解除模式。
「太鼓10」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边25回就会出现;再打左鼓边5回,解除模式。
「太鼓11」:在「魔鬼」出现后,在「魔鬼」继续打右鼓边25回就会出现;再打右鼓边5回,解除模式。
「太鼓12」:在「魔鬼」出现后,在「魔鬼」继续打右鼓边25回就会出现;再打右鼓边5回,解除模式。
简述
太鼓玩家会希望演奏一些自己喜欢的、却并没有收录在太鼓之达人游戏中的音乐,于是出自对乐感的理解而独立完成乐曲谱面的编辑。这一类非NAMCO编写的与乐曲配合的谱面,便称为自作谱面。自作谱面分为:为已收录曲目重新制作谱面和挑选自己喜爱的曲目并制作谱面。由于自作谱面无法放在现有的太鼓游戏中游玩,所以需要在一个模拟环境中演奏。不同的模拟环境所使用的乐曲和谱面格式基本均不通用。
Owata是根据太鼓原理制作的swf,将乐曲(bgm)和谱面(data)文件放到owata的目录下再打开swf,就可以演奏或者观看自作谱面。由于是Flash文档,Owata多数用于在Internet上在线演奏歌曲。每天都有许多玩家自作谱面发布,并且不乏优秀作品。但是在Owata环境下,无论是演奏或者观看,都是没有太鼓音的。
太鼓さん次郎是是根据太鼓原理制作的可执行程式, 启动程式后打开相应的谱面文件即可演奏或者观看自作谱面。与Owata相比,太鼓さん次郎无论演奏或者观看,都是有太鼓音的。
《osu!》是一个基于市场上各种流行节奏游戏的操作模式而只做成的一款独特PC版节奏游戏(RhythmGame),为了保证一个好的游戏玩法与计分规则,《osu!》增加了包括在线排名、多人游戏、重放交流和一个庞大的社区在内的各种元素。当然它也是一个全功能的编辑器,可以直观地通过你想要的歌曲创造属于你自己的“Beatmaps”。此游戏中也有太鼓模式,有太鼓音及魂槽,是本家谱面及自制谱面最多的模拟方式之一,但是在判定上与太鼓达人有很大区别,玩家需要适应一段时间。
这款敲鼓游戏可以说是家喻户晓!注意看鼓盘上不同颜色的音符,每一种颜色能够带给玩家的分数是不一样的,让自己可以在打鼓中获得成长,多次游玩来掌握每一首音乐的节奏!熟练完成关卡还可以在小伙伴面前表演哦!






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