欢迎访问PChome.net
手机版在这里有奇门之上测试服的安装包推提供给玩家哦,二次元角色外形,动感有趣打斗动作,3D视觉全景画面,你可以看清楚自己的一招一式,每一次的冒险都可以选择不同的人物进行挑战,各大角色等待你来收集使用,怪物随机生成,没有定数,所以策略也是随机生成的,考验玩家的反应能力,快去帮助仙师学院的学子们一起恢复结界吧,不然后果不堪设想。
游戏在画面设计上没什么问题,人设方面还是比较讨喜的,五个主角的设计都挺戳我的,不过立绘这方面因为每个人的审美差别问题所以还是存在个人差异的。游戏里面的场景设计不说精致,但是整体也算还可以接受吧,当然这种卡通渲染的风格也不一定符合每个人的胃口就是了。不过因为场景有些渲染过度的原因导致角色与怪物模型显得非常粗糙,或者说是有点刺眼。不过整体游戏分辨率不知道是不是我的错觉,总感觉真的有点低,感觉略微有点糊糊的感觉。
由于游戏要素过多,玩的第一感觉就是懵,游戏的新手指引感觉跟没有一样(也有可能是因为我第一次玩的原因);立绘和画面这种见仁见智,个人感觉还是蛮不错,看的挺舒服;池子是混的,不过可以通过日常任务剧情人物等获得,甚至还可以套娃?总体抽感还不错。
战斗方面打击反馈其实有点差劲,总会感觉动作有些僵硬的样子,总感觉操作起来没有想象中的流畅,整体游戏战斗感觉给人的真的就是不够流畅,我相信制作组应该也看到关于战斗方面不够流畅的反馈数量应该也不算很少吧,这种战斗反馈真的很难让人相信这是一款移植游戏,特别是有些角色在移动上面都会略显僵硬,建议还是在动作设计跟打击反馈上面多多优化一下吧。
然后是玩法上面,我知道制作组想要制作一款arpg+rogue类型的游戏,但是现在反而显得整个游戏在两种玩家中的口碑都不太理想,arpg方面,上面也说了,战斗反馈较差,动作僵硬,谈不上是一款出色的arpg游戏吧。至于rogue方面的元素,我真的很难把这样一款游戏定义为roguelike甚至是roguelite游戏,全程基本上仅仅只是依靠叠加buff清怪而已,整体游戏的表现感觉就像是两种类型的游戏混杂一样,都没有非常到位的展现出该有的精髓,反而看上去给人感觉就像是仅仅制作了表面功夫就觉得自己掌握了精髓一样。说句题外话,不知道制作组有没有接触过同类型的pc游戏“雨中冒险”与“哈迪斯”,可以多多参考一下两个游戏的优点,对于后续优化肯定是非常有帮助的。
《奇门之上》是一款带有随机元素动漫风格的动作角色扮演游戏。洞天福地,月蚀之时,结界破裂,暗虚四散。为了恢复结界,仙师学院的学子们在南子仙师的指导下,勇闯福地,降魔斩妖,历经磨难,待事件逐渐明朗之时……等待他们又将是怎样的际遇?
多种职业多种属性的角色,释放的招式,武学,心法都不相同
各大人物都有自己的故事,解锁一个人物就可以倾听他的故事
多多战斗华丽动感的打斗场景,每一招一式都有超真实的手感
结合多种元素在手游中,随机性比较高,怪物随机组合成boss
游戏的故事发生在洞天福地的结界被打破之后,暗虚四散为祸人间,为了恢复结界,仙师学院的学子们在南子仙师的指导下,开始拯救洞天福地。玩家可以扮演袁子玉、侯淑彦等个性和战斗方式截然不同的五人,发挥镇龙帝君、真武剑灵等守护神明的强大力量,一路过关斩妖除魔。
奇门八卦,被称为道家最高层次的预测学,广泛用于古代兵法,以到达出奇制胜的目的,三国时的诸葛亮、汉朝张良等都是“奇门”的高手。而“之上”则含有传承和超越的含义,与游戏主题国风的延续和道风的传承都不谋而合。游戏中的场景、怪物、道具等设定细节上,也对道教元素有许多运用。而游戏的画风、学院和守护灵等设定,又更偏向二次元领域的常用设定,所营造的碰撞感更增添了奇幻之感。
1、你需要根据对不同角色的理解,在战斗中实时做出不同的操作与策略;
2、探索地图,击败怪物,获取经验,提升等级,获得金币,开箱抽取装备;
3、驾驭你的英雄参与到各种冒险游戏中,能够勇敢的成长,看着你的角色的蜕变。
国风唯美玄幻画面,古典韵味浓厚,令人如痴如醉。
自由竞技对战玩法,与至尊强者一决高下,胜者塔顶苍穹。
燃情刺激的战斗场面,秀出你绝世风采,从此声名远扬。
个性炫彩的通灵羽翼,闪烁着耀眼光芒的史诗神装,全套搭配助你战力飞涨。
一款战斗体验超棒的手游,超过200种不同的打斗特效,保证你会喜欢的,各种技能随机性获取,叠加的效果更加,可以不断强化,不断变强哦,每一次出击都可以感受到拳拳到肉的感觉。二次元风格的画面中也有别的元素,玩家可以慢慢品味发现。